1 00:00:00,000 --> 00:00:13,000 Muy buenos días, vamos a explicar los diferentes recursos y actividades, voy a explicar unos 2 00:00:13,000 --> 00:00:18,760 recursos creados para tercero de primaria para el área de inglés, este es un paisaje 3 00:00:18,760 --> 00:00:25,640 de aprendizaje de creación propia, los paisajes de aprendizaje son experiencias de aprendizaje 4 00:00:25,640 --> 00:00:33,480 que permiten al alumno una autonomía a la hora de elegir su propio itinerario de aprendizaje 5 00:00:33,480 --> 00:00:44,080 y con esto lo que se consigue es que se garantiza primero un aumento de dificultad en las actividades, 6 00:00:44,080 --> 00:00:50,040 se adaptan los diferentes ritmos de aprendizaje y debido a la gran variedad de actividades 7 00:00:50,040 --> 00:00:55,380 favorecen los diferentes estilos de aprendizaje, con lo cual los niños pueden acceder cuantas 8 00:00:55,420 --> 00:01:04,980 veces que nada a las actividades, tienen además todas las skills, por ejemplo tienen un vocabulario 9 00:01:04,980 --> 00:01:13,060 para recordar, tienen un tongue twister, tienen prompts and questions, prepositions of place, 10 00:01:13,060 --> 00:01:21,740 pues mire por ejemplo aquí un tour virtual por Londres, tienen aquí una lectura que 11 00:01:21,740 --> 00:01:27,340 les lleva a Google Docs en el que tienen que hacer una caza de palabras, este paisaje 12 00:01:27,340 --> 00:01:34,660 de aprendizaje se ha creado a partir de una matriz de programación en el que se combina 13 00:01:34,660 --> 00:01:42,540 la taxonomía de Bloom y las inteligencias múltiples de Gartner, de esta manera cada 14 00:01:42,540 --> 00:01:47,940 actividad que está en una casilla garantiza una complejidad establecida por la taxonomía 15 00:01:47,940 --> 00:01:52,220 de Bloom y desarrolla una de las inteligencias múltiples, puede haber tantas actividades 16 00:01:52,220 --> 00:01:59,940 como casillas hay, no hay tiempo para explicarlo pero bueno esto sería, luego les voy a enseñar 17 00:01:59,940 --> 00:02:06,260 un quiz, este quiz es de creación propia pero he utilizado una plantilla, entonces 18 00:02:06,260 --> 00:02:14,340 pues bueno es sobre vocabulario de muebles, bueno por lo mismo tendrían los alumnos que 19 00:02:14,340 --> 00:02:23,860 seguir eligiendo el vocabulario correcto y la siguiente actividad o recurso de creación 20 00:02:23,860 --> 00:02:35,860 propia, este sí que 100% es un tongue twister, tongue twister hecho en Google y esto sería 21 00:02:35,860 --> 00:02:39,620 todo, muchísimas gracias.