1 00:00:00,430 --> 00:00:06,710 Hola a todos, soy Ana, maestra de educación infantil, presentando el proyecto de trabajo 2 00:00:06,710 --> 00:00:13,109 del curso Inteligencia Artificial, actividades didácticas básicas para todas las edades 3 00:00:13,109 --> 00:00:18,190 y asignaturas, que lleva el título Las hormigas al hormiguero. 4 00:00:19,530 --> 00:00:24,809 Mi propuesta no se ha llevado a la práctica, está diseñada para el alumnado de educación 5 00:00:24,809 --> 00:00:32,289 infantil de 5 años, dentro del área Descubrimiento y Exploración del Entorno. Es un proyecto 6 00:00:32,289 --> 00:00:38,770 que combina metodológicamente el aprendizaje basado en proyectos y el aprendizaje por rincones. 7 00:00:39,530 --> 00:00:45,609 Para ello utilizaremos las herramientas de Inteligencia Artificial, Learning ML e Ideogram. 8 00:00:48,009 --> 00:00:53,990 El desarrollo del proyecto está estructurado en diferentes fases y pensado para llevarse 9 00:00:53,990 --> 00:01:02,920 a cabo durante seis sesiones de 60 minutos. El inicio se presenta con una pregunta motivacional 10 00:01:02,920 --> 00:01:08,480 a partir de la cual se recogen los conocimientos previos y todo aquello que quieren aprender. 11 00:01:09,299 --> 00:01:14,060 Se les presenta un tipo de hormigas, las mesor barbarus, sobre las que tendrán que buscar 12 00:01:14,060 --> 00:01:21,180 información con y sin tecnología, agrupados por equipos, así como una variedad de imágenes 13 00:01:21,180 --> 00:01:28,989 que las identifiquen. La siguiente sesión incorpora la herramienta LearningML, donde 14 00:01:28,989 --> 00:01:34,870 siguen los pasos predeterminados con las imágenes recopiladas en la sesión anterior. Con ayuda 15 00:01:34,870 --> 00:01:40,650 del adulto, se incorporan en otra categoría otros tipos de hormigas para que la herramienta 16 00:01:40,650 --> 00:01:45,930 pueda discriminar las que estamos buscando. Una vez finalizada la tarea de entrenamiento, 17 00:01:46,510 --> 00:01:51,590 se dirigen al patio a identificar las hormigas que allí se encuentran, teniendo en cuenta 18 00:01:51,590 --> 00:01:55,469 la clasificación de Mesor Barbarus, otras. 19 00:01:56,689 --> 00:02:00,269 En la siguiente sesión utilizan la IA generativa, 20 00:02:00,930 --> 00:02:04,349 inventando prompts irreales de hormigas del tipo 21 00:02:04,349 --> 00:02:07,269 hormiga en mi clase jugando con mis compañeros 22 00:02:07,269 --> 00:02:12,210 para, una vez descargadas, crear un espacio temático común. 23 00:02:14,800 --> 00:02:18,280 El proyecto finaliza con la presentación de los trabajos realizados. 24 00:02:19,000 --> 00:02:22,080 La agrupación es por equipos donde previamente 25 00:02:22,080 --> 00:02:28,060 se les han asignado diferentes roles, siendo uno de ellos el de realizar un feedback a sus 26 00:02:28,060 --> 00:02:36,000 compañeros que enriquezca o amplíe el tema. Las tareas finalizan con unas reflexiones finales en 27 00:02:36,000 --> 00:02:43,860 gran grupo donde aportan conclusiones, dudas e incluso la resolución de problemas. Para evaluar 28 00:02:43,860 --> 00:02:49,639 el proyecto nos ayudamos de una lista de cotejos y de las propias presentaciones que han elaborado 29 00:02:49,639 --> 00:02:54,180 en equipo. Espero que os haya gustado. Gracias.