1 00:00:00,110 --> 00:00:03,830 Hola, soy Alicia Sánchez Martín Fontecha, maestra de Pedagogía Terapéutica. 2 00:00:04,030 --> 00:00:07,750 En este vídeo presento cuatro contenidos digitales utilizados en mi práctica docente. 3 00:00:08,089 --> 00:00:12,250 Tres de ellos son de creación propia y uno es una adaptación de un recurso elaborado por otra autora. 4 00:00:12,710 --> 00:00:17,929 El primer recurso es una asamblea visual interactiva diseñada para alumnado de primer ciclo de educación primaria 5 00:00:17,929 --> 00:00:23,449 con necesidades específicas de apoyo educativo derivadas del trastorno del espectro del autismo y discapacidad intelectual. 6 00:00:24,129 --> 00:00:27,949 Puesto que el grupo de alumnado al que va dirigido tiene un nivel de competencia curricular de infantil, 7 00:00:27,949 --> 00:00:39,130 La finalidad de este recurso es trabajar rutinas diarias, orientación temporal, comunicación y autonomía, aspectos vinculados al desarrollo personal y social, es decir, contenidos propios de las tres áreas de infantil. 8 00:00:39,850 --> 00:00:51,149 En cuanto a la accesibilidad, incorpora pictogramas de Sergio Palau, procedentes del Centro Aragonés para la Comunicación Aumentativa y Alternativa, lenguaje claro, apoyos visuales, navegación sencilla y presentación ordenada de la información. 9 00:00:52,049 --> 00:01:01,310 El recurso está diseñado para fomentar la participación activa del alumnado, quien puede intervenir escribiendo su nombre, respondiendo a preguntas o escogiendo canciones. 10 00:01:01,810 --> 00:01:10,030 Esta asamblea se integra dentro de mi aula virtual, en un canva de acceso rápido a recursos previamente seleccionados para mi alumnado e incluye las licencias pertinentes. 11 00:01:11,030 --> 00:01:15,030 Este segundo contenido es una secuencia de actividades digitales de elaboración propia en canva, 12 00:01:15,030 --> 00:01:19,329 destinada a alumnos con nivel de competencia curricular de segundo ciclo de primaria 13 00:01:19,329 --> 00:01:24,049 con dificultades asociadas a dificultades específicas del aprendizaje por dislexia. 14 00:01:24,670 --> 00:01:29,810 Este recurso trabaja la conciencia fonológica, como el orden de sílabas, la sustitución o la omisión, 15 00:01:30,530 --> 00:01:33,209 contenidos enmarcados en el área de lengua y literatura castellana. 16 00:01:33,609 --> 00:01:37,450 Desde la perspectiva del diseño universal para el aprendizaje, conviene imagen, textil, 17 00:01:37,450 --> 00:01:44,909 cambia la G por P en gato, incorpora retroalimentación inmediata, actividades autocorregibles e información del progreso. 18 00:01:45,030 --> 00:01:52,829 El recurso busca la participación activa del alumnado, por lo que incluye actividades con elementos interactivos que te dan determinación en el momento. 19 00:01:53,730 --> 00:01:58,329 Esta secuencia de juegos también se integra en mi aula virtual e incluye las licencias pertinentes. 20 00:01:59,269 --> 00:02:08,129 El tercer recurso es una secuencia interactiva de numeración dirigida a alumnado con nivel de competencia curricular de primer ciclo y trastorno específico del lenguaje. 21 00:02:08,729 --> 00:02:13,689 Permite trabajar el reconocimiento aditivo visual de números con ayudas visuales, luminosas y voz. 22 00:02:13,689 --> 00:02:26,370 Además, para favorecer su accesibilidad, se ha diseñado con una navegación sencilla, eliminación de distractores visuales, progresión de tareas, para adaptarse a diferentes ritmos de aprendizaje y retroalimentación inmediata. 23 00:02:27,009 --> 00:02:31,090 Esta secuencia de juegos también se integra en mi aula virtual e incluye las licencias pertinentes. 24 00:02:32,009 --> 00:02:41,789 El cuarto y último recurso corresponde a una adaptación de un material elaborado originalmente en Word por Iris Caraval para Centro Aragonés para la Comunicación Aumentativa y Alternativa. 25 00:02:42,569 --> 00:02:46,169 En la reedición que he elaborado, este Word lo transformo en Canva. 26 00:02:46,710 --> 00:02:50,689 Esta decisión se debe a que el profesorado de mi centro ha detectado que al editarlo en este formato, 27 00:02:50,870 --> 00:02:54,330 distintos dispositivos abren distintas configuraciones visuales del mismo. 28 00:02:55,009 --> 00:02:58,729 Para evitar estas modificaciones indeseadas de diseño y no perder tiempo, 29 00:02:59,210 --> 00:03:03,770 se traduce el Word a una plantilla de Canva que no modifica el diseño en distintos dispositivos, 30 00:03:03,770 --> 00:03:07,909 pero en la que se sigue pudiendo reeditar el documento. 31 00:03:07,909 --> 00:03:12,750 De esta forma podemos cambiar las normas que queremos destacar para cada alumno, como se 32 00:03:12,750 --> 00:03:17,770 ha hecho en este caso, variando algunas de las conductas recogidas por el documento original. 33 00:03:17,770 --> 00:03:22,150 En este apartado puede observarse claramente el reconocimiento de la obra original, indicando 34 00:03:22,150 --> 00:03:26,449 la autora, la reedición y su licencia correspondiente. 35 00:03:26,449 --> 00:03:30,469 Esta secuencia de juegos también se integra dentro de mi aula virtual, tanto en el campo 36 00:03:30,469 --> 00:03:35,169 de acceso rápido a recursos como en la sección de claves visuales para visualización y edición 37 00:03:35,169 --> 00:03:36,169 del profesorado. 38 00:03:36,169 --> 00:03:51,389 En conclusión, estas evidencias muestran la creación y adaptación de contenidos digitales alineados con los objetivos curriculares, accesibles para todo el alumnado, respetuosos con la propiedad intelectual e integrados en entornos digitales seguros que fomentan la participación activa y el aprendizaje. 39 00:03:51,930 --> 00:03:59,030 Los materiales no son archivos aislados, sino recursos que se han elaborado de forma específica para dar respuesta a las necesidades del alumnado.