1 00:00:00,280 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,320 ...para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,359 --> 00:00:21,339 Hola, buenos días. Pues estamos haciendo un pequeñito videotutorial. 5 00:00:21,579 --> 00:00:27,780 Hemos trabajado las formas geométricas y ahora vamos a tratar de escoger un contorno de una figura. 6 00:00:27,780 --> 00:00:32,799 Ya, no todas las figuras valen, tiene que tener el contorno cerrado alrededor. 7 00:00:33,679 --> 00:00:42,820 No tiene que estar abierto, tiene que estar cerrado y entonces funciona y te puedes quedar con la forma o te puedes quedar con él, la forma y el dibujo. 8 00:00:42,820 --> 00:00:45,659 Bueno, pues lo vamos a hacer. Nos abrimos un archivo nuevo. 9 00:00:46,359 --> 00:00:54,640 La verdad es que funciona estupendísimamente. Yo cada vez que lo abro es que para dibujar tiene su cosita y está muy bien. 10 00:00:54,640 --> 00:01:00,960 Bueno, pues lo primero que necesitamos es irnos a una figura que queramos coger el contorno. 11 00:01:01,219 --> 00:01:07,879 Nos vamos a Internet. Yo estoy trabajando con Scratch Junior, con el gatito de Scratch Junior. 12 00:01:08,400 --> 00:01:12,420 Es decir, que este es del curso Creando Maker, que se da en el CETIF Sur, 13 00:01:12,939 --> 00:01:18,040 y que la profesora es Isabel Esteban Marcelo, que nos lo está explicando muy bien, 14 00:01:18,299 --> 00:01:21,340 y nos da muchos materiales para trabajar. 15 00:01:21,340 --> 00:01:31,000 Mira, el que vamos a ver hoy es este, quien nos ha dado el curso, que es Isabel Esteban Marcelo, que lo hace estupendísimamente. 16 00:01:31,340 --> 00:01:33,819 Bueno, pues vamos a ver, yo estoy aquí con Scratch. 17 00:01:34,879 --> 00:01:43,180 Es lo que decía, si nos queremos llevar una figura que queramos hacer el contorno, claro, tiene que tener el contorno cerrado. 18 00:01:43,299 --> 00:01:45,480 Si lo tiene abierto, mal vamos. 19 00:01:45,480 --> 00:01:51,480 Bueno, nos vamos a nuestro personaje, nos tenemos que asegurar que nos llevamos todo el personaje cerrado. 20 00:01:52,079 --> 00:01:58,959 Aquí lo cogemos, lo seleccionamos, nos aseguramos que nos cogemos el gatito, que no nos llevamos nada negro. 21 00:02:00,379 --> 00:02:05,719 Por aquí tenemos margen que sobre, ahí está, ahí cogemos el pie. 22 00:02:06,840 --> 00:02:08,240 Vale, pues ya lo tendríamos. 23 00:02:08,240 --> 00:02:15,500 Nos vamos a nuestro programa, a Inkspace, le damos Control-V y la pegamos. 24 00:02:15,680 --> 00:02:19,199 Aquí lo podemos mover, pero así no podríamos trabajar. 25 00:02:19,419 --> 00:02:31,689 Entonces, lo que hacemos es trayecto, vectorizar mapa de bits, le damos a aplicar, le damos a aplicar 26 00:02:31,689 --> 00:02:39,960 y ahora se nos ha formado uno que es trayecto y otro, a ver si me lo llevo bien, 27 00:02:39,960 --> 00:02:50,060 Uno que es trayecto, que es este, y otro que es imagen, que es el de atrás. 28 00:02:50,719 --> 00:02:54,639 Aquí pone imagen y el otro pone trayecto. 29 00:02:55,180 --> 00:02:57,900 Pues el que pone imagen ese hay que eliminarlo. 30 00:02:58,439 --> 00:03:00,639 Imagen fuera, suprime. 31 00:03:01,620 --> 00:03:03,900 Y ahora ya tenemos al nuestro. 32 00:03:04,460 --> 00:03:09,680 La primera parte que vamos a hacer, quedarnos con la silueta y luego vamos a escribir algo dentro. 33 00:03:09,680 --> 00:03:17,479 Para eso tenemos que copiarlo, porque ahora está en negro, ahora lo iría a rayar nuestra máquina. 34 00:03:17,979 --> 00:03:26,620 Entonces le damos a copiar, edición copiar, edición pegar, o control V, vale, no lo ha pegado ahí. 35 00:03:26,879 --> 00:03:29,500 Porque luego lo que vamos a hacer es subir. 36 00:03:30,120 --> 00:03:34,580 Le vamos a quitar todo lo de dentro y nos vamos a subir. 37 00:03:34,580 --> 00:03:36,379 y nos vamos a subir 38 00:03:36,379 --> 00:03:40,460 aquí lo tenemos y ahora lo que nos vamos a hacer es ir a descombinar 39 00:03:40,460 --> 00:03:43,259 trayecto, descombinar 40 00:03:43,259 --> 00:03:46,319 vale, nos ha seleccionado todo esto 41 00:03:46,319 --> 00:03:48,259 que esto es lo que eliminamos 42 00:03:48,259 --> 00:03:51,240 porque nosotros lo único que queremos es la silueta 43 00:03:51,240 --> 00:03:53,120 aquí le damos a descombinar 44 00:03:53,120 --> 00:03:58,120 porque nosotros lo que queremos es quedarnos solo con la silueta 45 00:03:58,120 --> 00:03:59,520 con esto de fuera 46 00:03:59,520 --> 00:04:01,979 entonces le tenemos que dar a control más 47 00:04:01,979 --> 00:04:04,439 y nos lo elimina 48 00:04:04,439 --> 00:04:08,800 Ahora ya tenemos la silueta, pero claro, esta silueta nos la va a rayar toda. 49 00:04:09,439 --> 00:04:12,919 Nosotros queremos utilizar la parte de dentro que tenemos aquí, 50 00:04:13,479 --> 00:04:17,399 pero solamente con esta silueta en rojo que es lo que va a cortar. 51 00:04:17,959 --> 00:04:23,339 Pues tan sencillo como te vas a objeto, rellenos y bordes, en relleno se lo quitas. 52 00:04:23,899 --> 00:04:28,319 Color del trazo, le pones el color rojo que es el que corta. 53 00:04:30,339 --> 00:04:31,060 Ya lo tenemos. 54 00:04:31,060 --> 00:04:45,720 Nos fijamos que tenga el estilo de trazo, hay que seleccionarlo, estilo de trazo S, vamos a poner 0.025, ya lo tenemos. 55 00:04:46,339 --> 00:04:54,060 Ahora nos va a cortar esto, pero nosotros queremos que nos corte esta figura, pero luego nos deje el gatito por dentro. 56 00:04:54,060 --> 00:05:07,339 Pues entonces está seleccionada, la subimos, vamos a seleccionarla, subimos con las flechitas y si lo hemos hecho bien pues debería coincidir encima. 57 00:05:09,779 --> 00:05:21,759 Ahí la tendríamos y va a cortar a nuestro personaje, ahí lo tenemos, va a cortar por aquí pero luego va a rayar las partes de dentro. 58 00:05:21,759 --> 00:05:41,519 Que queremos hacer un poquito de reborde, trayecto, trayecto, desvío enlazado, desvío enlazado, aquí se nos pone esto, muy bien, que ahora nos va a hacer como dos capas, fíjate, ahora nos hace esto que queda mucho más bonito, 59 00:05:41,519 --> 00:05:48,699 pero tenemos que tener en cuenta que dentro tenemos otra línea roja 60 00:05:48,699 --> 00:05:52,860 entonces nos va a cortar, nos cortaría yo creo que esto y esto no es lo que queremos 61 00:05:52,860 --> 00:05:58,019 entonces ahora vamos a tener que quitarle los nodos de dentro 62 00:05:58,019 --> 00:06:03,560 de aquí hay una línea rojita pues esa tenemos que verla y tenemos que eliminarla 63 00:06:03,560 --> 00:06:07,100 y para quitar esa línea que debemos tener aquí rojita 64 00:06:07,100 --> 00:06:10,180 mira, ahí si vemos esa línea rojita 65 00:06:10,180 --> 00:06:12,720 hay que irse en trayecto 66 00:06:12,720 --> 00:06:15,339 nos vamos a objeto a trayecto, aquí 67 00:06:15,339 --> 00:06:17,920 y nos coge este 68 00:06:17,920 --> 00:06:20,319 que serían todos los de fuera 69 00:06:20,319 --> 00:06:21,819 que estos no los queremos quitar 70 00:06:21,819 --> 00:06:24,180 y nos vamos un poquito más dentro 71 00:06:24,180 --> 00:06:26,660 a ver si cogemos, ahí la tenemos 72 00:06:26,660 --> 00:06:28,800 quitándolos, que además es muy sencillo 73 00:06:28,800 --> 00:06:30,220 los vamos seleccionando 74 00:06:30,220 --> 00:06:33,480 y los quitamos 75 00:06:33,480 --> 00:06:36,920 yo creo que podemos seguir haciendo incluso cosas así de este estilo 76 00:06:36,920 --> 00:06:38,439 mira así 77 00:06:38,439 --> 00:06:40,339 y va más rápido 78 00:06:40,339 --> 00:06:42,680 bueno, que tampoco en esto 79 00:06:42,680 --> 00:06:45,079 yo no me gusta tener prisa 80 00:06:45,079 --> 00:06:47,139 pero la verdad es que me gusta hacerlo 81 00:06:47,139 --> 00:06:49,319 es que vamos, es muy divertido 82 00:06:49,319 --> 00:06:51,720 seguro que hay una manera de seleccionarlos 83 00:06:51,720 --> 00:06:53,240 todos, pero que si no 84 00:06:53,240 --> 00:06:55,040 mira, tan sencillo como hacer así 85 00:06:55,040 --> 00:06:57,199 y ya te los has quitado 86 00:06:57,199 --> 00:06:58,980 ahora ya tendríamos 87 00:06:58,980 --> 00:07:01,680 nuestro llavero 88 00:07:01,680 --> 00:07:03,980 o bueno, nuestro llavero, tendríamos nuestra figura 89 00:07:03,980 --> 00:07:05,839 bueno, pues espero que le veáis 90 00:07:05,839 --> 00:07:07,060 utilidad. Muchas gracias.