0 00:00:00,000 --> 00:00:07,000 En el siguiente vídeo, voy a presentar un elemento de trabajo colaborativo en relación 1 00:00:07,000 --> 00:00:14,000 al apartado de creación de contenidos digitales. Vamos a presentar un Padlet que se ha generado 2 00:00:14,000 --> 00:00:23,000 para el área de Science para alumnos de sexto de primaria. Para acceder al Padlet, lo primero 3 00:00:23,000 --> 00:00:30,000 que tenemos que hacer es iniciar sesión. Voy a acceder con la cuenta colaborativa del 4 00:00:30,000 --> 00:00:49,000 centro. Y aquí podemos ver el Padlet que se creó en su momento. Este Padlet se ha realizado 5 00:00:50,000 --> 00:01:00,000 para hacer una de las actividades del proyecto de comprensión Power App de Science, cuyo 6 00:01:00,000 --> 00:01:10,000 contenido curricular sería la materia y energía, tecnología, objetivos y máquinas. En la temporalización 7 00:01:10,000 --> 00:01:15,000 del proyecto, podemos observar, como en la sesión número dos, hay una rutina de pensamiento 8 00:01:15,000 --> 00:01:21,000 que sé y que quiero saber, en la que los alumnos, una vez que se ha presentado el tópico 9 00:01:21,000 --> 00:01:28,000 generativo del proyecto, que será Power App, la electricidad, los inventores más relevantes, 10 00:01:28,000 --> 00:01:36,000 tienen que escribir en esta primera columna que contenidos previamente conocen sobre la 11 00:01:36,000 --> 00:01:42,000 temática que vamos a trabajar. En este caso, podemos ver como todos los alumnos han incluido 12 00:01:42,000 --> 00:01:53,000 todas sus aportaciones. En esta segunda columna, los alumnos tienen que escribir qué contenidos 13 00:01:53,000 --> 00:02:01,000 quieren, les gustaría conocer. Por ejemplo, en este caso, Mario ha escrito que quiere saber 14 00:02:01,000 --> 00:02:11,000 por qué la luz viaja tan rápido, tiene esa velocidad. Es una herramienta de trabajo cooperativo 15 00:02:11,000 --> 00:02:23,000 muy intuitiva, muy fácil para usar entre alumnos y, además, esta página web permite vincular el Padlet 16 00:02:23,000 --> 00:02:30,000 a, por ejemplo, el Classroom de los alumnos y que los alumnos, a medida que van trabajando en el proyecto 17 00:02:30,000 --> 00:02:36,000 pueden ir incluyendo aquellas aportaciones que consideren oportunas. Además, pueden incluir imágenes 18 00:02:36,000 --> 00:02:45,000 y vídeos que hacen que la herramienta sea más atractiva. Además, hemos tenido en cuenta los elementos 19 00:02:45,000 --> 00:02:54,000 de accesibilidad, como pueden ser el Dyslink Browser, el traductor de Google, Zoom, el amplificador 20 00:02:54,000 --> 00:03:01,000 y también el Read Aloud.