1 00:00:00,000 --> 00:00:05,219 Explicar la actividad que realizamos el curso pasado en el centro para celebrar el Día Internacional de la Mujer, el 8M, 2 00:00:05,759 --> 00:00:08,140 y que presento como una actividad de innovación metodológica. 3 00:00:08,539 --> 00:00:13,619 La actividad consistió en realizar una gincana en colaboración con otros departamentos y materias 4 00:00:13,619 --> 00:00:18,000 y desde tecnología, en tercero de la ESO, realizamos un juego programando en Scratch. 5 00:00:18,800 --> 00:00:21,859 La actividad está desarrollada en el aula virtual. 6 00:00:22,980 --> 00:00:25,640 Primero repasamos cómo trabajar en Scratch, 7 00:00:25,640 --> 00:00:29,739 después realizamos actividades en orden de complejidad, 8 00:00:30,000 --> 00:00:34,100 para recordar y aprender conceptos de Scratch 9 00:00:34,100 --> 00:00:36,280 y de programación, diferentes actividades 10 00:00:36,280 --> 00:00:41,079 y después buscamos ideas en Scratch 11 00:00:41,079 --> 00:00:45,500 donde puedes descargar programas, 12 00:00:45,799 --> 00:00:47,579 tú puedes descargar los programas que has hecho 13 00:00:47,579 --> 00:00:50,039 para que los vean otros, aprender de otros, 14 00:00:50,280 --> 00:00:51,420 bueno, buscar ideas 15 00:00:51,420 --> 00:00:54,380 y además yo en el aula virtual 16 00:00:54,380 --> 00:00:56,280 también les puse una idea de un juego 17 00:00:56,280 --> 00:00:59,740 realizado por unos estudiantes de otro centro educativo 18 00:00:59,740 --> 00:01:04,239 un juego de preguntas y respuestas que les sirverá de inspiración para su propio juego. 19 00:01:04,459 --> 00:01:06,280 Bueno, pulsa cada símbolo, responde a la pregunta. 20 00:01:06,939 --> 00:01:11,439 Pues eso, si pulsamos de qué elemento se trata, de un motor, me dice si es correcto, etc. 21 00:01:11,840 --> 00:01:19,000 Y aquí tengo cargado el programa que seleccionamos de todos los que habían realizado. 22 00:01:19,000 --> 00:01:21,799 Entonces, bueno, ahora lo tengo un poco avanzado. 23 00:01:22,739 --> 00:01:29,280 Es Jane Goodall, trabaja con primates y muy bien, le encantan los chimpancés, 24 00:01:29,280 --> 00:01:50,099 Los sprites, los personajes también los hicieron ella, pues no sé, en 1934. Ah, pues sí. Vale, le decimos adiós a Jane y me preguntan por otra personita que es Marie Curie y bueno, por el Nobel de Física y Química y el Polonio y el Radio. 25 00:01:50,099 --> 00:02:08,360 Vale, y entonces también os quiero contar por último donde realizamos la actividad. La actividad la realizamos en el exterior, en los patios del centro con árboles, jardines, etc. Estas son diferentes puestos de otras actividades y la de tecnología lo que hicimos fue un puesto con las tablets donde cargamos los programas. 26 00:02:08,360 --> 00:02:14,939 Entonces había también alumnado responsable y cuidador de cada actividad y otros que iban pasando, concursando, obteniendo puntos. 27 00:02:15,599 --> 00:02:23,000 Y por último se trata de una actividad práctica que potencia la creatividad en la que se trabaja en equipo, por proyectos, resolviendo problemas, 28 00:02:23,139 --> 00:02:29,639 utilizando diferentes espacios, en la aula de informática, los patios y también siguiendo los principios DUA del diseño universal de aprendizaje 29 00:02:29,639 --> 00:02:32,439 que dice que todas las personas aprenden de maneras diferentes 30 00:02:32,439 --> 00:02:37,419 y por eso es importante realizar actividades variadas 31 00:02:37,419 --> 00:02:39,319 que potencien todas las capacidades. 32 00:02:40,139 --> 00:02:40,780 Bueno, muchas gracias.