1 00:00:00,000 --> 00:00:05,759 Hola, en este vídeo muestro cómo creo y adapto contenidos digitales a los currículos de formación profesional. 2 00:00:06,900 --> 00:00:14,080 En relación a los contenidos propios, tenemos diversidad de formatos, pero me centraré en tres de ellos para el grado superior de marketing y publicidad. 3 00:00:16,260 --> 00:00:21,019 Estamos viendo un vídeo creado a partir de una presentación mía con la herramienta Notebook LM. 4 00:00:21,300 --> 00:00:23,359 Aquí figura la licencia. 5 00:00:24,559 --> 00:00:28,260 La presentación tenía un formato juego y ha mantenido esa estructura. 6 00:00:31,379 --> 00:00:41,600 Finalmente, primer reto. Un profe hace un baile gracioso en clase. Alguien lo graba y lo sube. ¿Aceptable? Pues no, es ilegal. Sin permiso, hacer protagonista a otra persona. 7 00:00:41,600 --> 00:00:48,359 A continuación, vemos una infografía creada a partir del contenido que proporcionan los estudiantes dentro del aula. 8 00:00:49,939 --> 00:01:01,200 Podemos visualizar aquí las licencias y vemos cómo la infografía recoge de forma visual qué espacio publicitario ocupa cada uno de los formatos en el autobús. 9 00:01:01,380 --> 00:01:06,579 En tercer lugar, tenemos una presentación para aprender a crear gráficos en Excel. 10 00:01:07,219 --> 00:01:09,879 La licencia aparece en la primera diapositiva. 11 00:01:10,819 --> 00:01:21,560 La presentación está diseñada con animaciones paso a paso, usando estructuras de colores y flechas, de forma que el alumno puede repasar de forma interactiva. 12 00:01:22,540 --> 00:01:28,319 A la vez, les enseño algunos de los atajos de teclado más populares entre los usuarios de la herramienta. 13 00:01:28,319 --> 00:01:38,760 En cuanto al contenido adaptado, se trata de una infografía que condensa el material elaborado previamente por terceros. 14 00:01:39,420 --> 00:01:46,879 Aquí he dejado explícito el reconocimiento y las licencias de las imágenes originales que he adaptado, respetando siempre la propiedad intelectual. 15 00:01:48,260 --> 00:01:56,239 En relación al diseño universal para el aprendizaje, aparece la miniatura dentro del aula y al hacer clic se puede apreciar la imagen a tamaño completo. 16 00:01:56,239 --> 00:02:01,540 Todas las imágenes son responsive mediante la modificación del tamaño con HTML. 17 00:02:02,439 --> 00:02:07,359 Las presentaciones, los vídeos, los juegos se amplían todos a pantalla completa 18 00:02:07,359 --> 00:02:11,139 y los vídeos cuentan con subtítulos que se pueden poner o quitar. 19 00:02:23,389 --> 00:02:28,250 Los recursos y actividades son variados y están adaptados a las diferentes etapas educativas. 20 00:02:29,330 --> 00:02:35,490 Contienen audio para las cuñas de radio, vídeo para mostrar los spots, 21 00:02:35,490 --> 00:02:45,069 Otros formatos, como es exterior, damos la información a través de documentos de diferentes tipos, PDFs, presentaciones, enlaces. 22 00:02:45,370 --> 00:02:49,590 Las actividades son variadas y acordes a cada uno de los contenidos. 23 00:02:53,639 --> 00:03:12,680 Presentaciones, roleplay y actividades encaminadas a aprender cómo se utilizan diferentes herramientas del sector, como puede ser Google Maps o Google Trends. 24 00:03:12,680 --> 00:03:20,039 y además pueden ponerse a prueba a través de los diferentes cuestionarios y actividades que están presentes también en el aula virtual. 25 00:03:24,800 --> 00:03:28,560 Dinamizamos los vídeos utilizando el paquete Scorn. 26 00:03:34,319 --> 00:03:39,139 Todos los contenidos son fácilmente localizables a través de Researchy, nuestro chatbot. 27 00:03:44,250 --> 00:03:50,229 Hemos visto todos los contenidos ubicados en el aula virtual, ya sea nativamente o mediante iFrames, 28 00:03:50,229 --> 00:03:54,250 utilizando Cloud o Google Drive como zonas de alojamiento 29 00:03:54,250 --> 00:03:58,090 garantizando que el alumno nunca abandone el entorno seguro del aula virtual.