1 00:00:00,000 --> 00:00:03,000 Como secuencia didática de innovación e metodológica 2 00:00:03,000 --> 00:00:05,000 voi mostrar un proxecto que hai realizado 3 00:00:05,000 --> 00:00:08,000 con mis alunos de Ciencias de Computación de 1º de bachirato. 4 00:00:09,000 --> 00:00:12,000 Este proxecto está fundamentado en 5 00:00:12,000 --> 00:00:14,000 Aprendizas clasadas en proxectos, 6 00:00:14,000 --> 00:00:17,000 Tosomía Blum, Trabajo Cooperativo e Diseño Universal del Aprendizaje. 7 00:00:17,000 --> 00:00:20,000 Se realizarán 10 sesiones que moestro a continuación. 8 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 Na primeira sesión se hará unha moestra en común 9 00:00:24,000 --> 00:00:26,000 do que é a inteligencia artificial 10 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 e os alunos visitarán unha serie de páginas web 11 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 donde se utiliza a inteligencia artificial para entrar en un debate global. 12 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 Se veremos aquí, na aula virtual, 13 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 están todos os enlaces para que o podan consultar. 14 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 Na segunda sesión se hará unha presentación de la actividad. 15 00:00:44,000 --> 00:00:46,000 A actividad será crear unha asistente virtual 16 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 como Alexa ou Siri, 17 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 donde tengan que interactuar con a inteligencia artificial 18 00:00:51,000 --> 00:00:52,000 para encender ou poner unha luz, 19 00:00:52,000 --> 00:00:53,000 poner a guitarra, 20 00:00:53,000 --> 00:00:55,000 un ventilador dun espacio. 21 00:00:55,000 --> 00:00:59,000 Se hará con un recurso que é LeninML 22 00:00:59,000 --> 00:01:04,000 e además estará implementado con un programa en Scratch ou Snap 23 00:01:04,000 --> 00:01:07,000 como interfaz para poder interaccionar con a inteligencia artificial. 24 00:01:07,000 --> 00:01:12,000 En esta sesión, además, el alumno entrará a ver LeninML 25 00:01:12,000 --> 00:01:17,000 que é este de aquí, para echarle un vistazo. 26 00:01:17,000 --> 00:01:20,000 En la siguiente sesión, 27 00:01:20,000 --> 00:01:22,000 na sesión número 3, 28 00:01:22,000 --> 00:01:23,000 Conocer y Comprender, 29 00:01:23,000 --> 00:01:25,000 el alumno hará en un borrador, 30 00:01:25,000 --> 00:01:26,000 en papel, 31 00:01:26,000 --> 00:01:29,000 un boceto de cuais son as instituciones que elige, 32 00:01:29,000 --> 00:01:32,000 la aplicación seleccionada e as máxinas que van a utilizar. 33 00:01:32,000 --> 00:01:34,000 En las sesiones 4, 5 y 6, 34 00:01:34,000 --> 00:01:38,000 aplicará el borrador en la página web de LeninML 35 00:01:38,000 --> 00:01:40,000 entrenando a inteligencia artificial 36 00:01:40,000 --> 00:01:42,000 e criando a interfaz. 37 00:01:42,000 --> 00:01:45,000 En la sesión 7, 8 y 9, 38 00:01:45,000 --> 00:01:50,000 lo que se hará é que unha vez terminado el proyecto, 39 00:01:50,000 --> 00:01:52,000 lo mandará a un taller, 40 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 que está alojada na inteligencia artificial, 41 00:01:55,000 --> 00:01:57,000 que é este de aquí, 42 00:01:59,000 --> 00:02:00,000 en donde, 43 00:02:00,000 --> 00:02:03,000 os alumnos poderán ver o trabajo de outros compañeros 44 00:02:03,000 --> 00:02:06,000 e poderán facer comentarios constructivos 45 00:02:06,000 --> 00:02:09,000 de cuais son os pontos fuertes e pontos floxos 46 00:02:09,000 --> 00:02:13,000 de dicho proyecto. 47 00:02:13,000 --> 00:02:17,000 Con o feedback destes comentarios, 48 00:02:17,000 --> 00:02:19,000 se realizará un proyecto final 49 00:02:19,000 --> 00:02:22,000 que se volverá a mandar a outro taller 50 00:02:22,000 --> 00:02:25,000 en donde así se evaluará correctamente 51 00:02:25,000 --> 00:02:27,000 o proyecto, 52 00:02:27,000 --> 00:02:30,000 seguindo esta rubrica.