1 00:00:02,279 --> 00:00:04,400 Buenos días, chicas, chicos. ¿Cómo estáis? 2 00:00:04,820 --> 00:00:06,459 Vamos a por nuestra segunda sesión de Scratch. 3 00:00:06,580 --> 00:00:09,240 Voy a aclarar alguna cosa con respecto a la primera. 4 00:00:10,179 --> 00:00:13,060 Scratch cambió hace poco a la última versión, a la versión 3.0 5 00:00:13,060 --> 00:00:19,600 y en la ficha que os mandé, disculpadme, pero hay cosas que han cambiado con respecto a la orientación izquierda o derecha 6 00:00:19,600 --> 00:00:25,359 que en principio salía aquí en el gato de Scratch con una I, ya no sale ahí, sino que sale aquí si pinchamos aquí. 7 00:00:26,179 --> 00:00:29,219 La podemos fijar ahí. Orientación izquierda o derecha. 8 00:00:29,219 --> 00:00:43,000 ¿Vale? Bien, con respecto a los fondos, nos dije el otro día una cosa, voy a elegir un fondo, imaginaos que elegís un fondo que nos gusta o que simplemente os habéis equivocado y queréis cambiar el fondo. 9 00:00:43,979 --> 00:00:47,140 Tenéis que seleccionar en el escenario el fondo. 10 00:00:47,920 --> 00:00:50,799 Os vais aquí a la pestaña de aquí arriba donde pone fondos. 11 00:00:51,759 --> 00:00:54,899 Y aquí tenemos todos los fondos que tiene nuestro escenario. 12 00:00:55,100 --> 00:00:58,340 Os recuerdo que puede haber varios fondos en una actividad que haremos más adelante. 13 00:00:59,240 --> 00:01:01,060 Descubriréis para qué se pueden tener varios fondos. 14 00:01:01,600 --> 00:01:02,719 Pues aquí tenéis la papelera. 15 00:01:02,719 --> 00:01:08,959 Si yo el campo de béisbol no le quiero, le doy a la papelera y el campo de béisbol desaparece. 16 00:01:09,180 --> 00:01:11,900 Pero recordad que tenéis que tener seleccionado el escenario de aquí. 17 00:01:11,959 --> 00:01:12,620 Lo vuelvo a repetir. 18 00:01:13,000 --> 00:01:28,540 Yo elijo un fondo, el que sea. Como veis yo siempre he metido al deporte, béisbol, básquetbol. Imaginaos que te hemos seleccionado al gato. Seleccionamos aquí abajo a la derecha donde pone escenario, pinchamos ahí, veis que queda en azul. 19 00:01:28,540 --> 00:01:31,019 pincharíamos en la pestaña de fondos 20 00:01:31,019 --> 00:01:33,019 aquí nos saldría todos los fondos que tenemos 21 00:01:33,019 --> 00:01:34,640 el fondo primero que es el fondo blanco 22 00:01:34,640 --> 00:01:37,560 y el fondo que hemos añadido que es el campo de baloncesto 23 00:01:37,560 --> 00:01:39,900 ¿vale? pues pincharía aquí en la papelera 24 00:01:39,900 --> 00:01:45,599 y se me iría directamente el campo de fútbol, el fondo 25 00:01:45,599 --> 00:01:46,260 ¿vale? 26 00:01:46,819 --> 00:01:50,079 bien, la práctica que vamos a hacer hoy es facilita también 27 00:01:50,079 --> 00:01:51,959 ya meter alguna cosita más 28 00:01:51,959 --> 00:01:55,159 y yo creo que es un poco más divertida que las dos primeras que hicimos 29 00:01:55,159 --> 00:02:04,560 Una de las primeras que hicimos era una toma de contacto, sobre todo, no, una toma de contacto para aquellos que no habíais trabajado nunca con Scratch. 30 00:02:05,680 --> 00:02:11,719 Vamos a darle animación a nuestro nombre, vamos a crear nuestro nombre y vamos a darle animación a nuestro nombre. 31 00:02:12,080 --> 00:02:18,699 Yo voy a hacerlo solamente con una de las letras de mi nombre, no lo voy a hacer entero y luego cada uno lo haréis con vuestro propio nombre. 32 00:02:18,699 --> 00:02:44,509 ¿Vale? Dentro de los personajes, además de tener animales, gente, fantasía, tenemos de todo, veis que aquí al final tenemos letras, ¿vale? Pues aquí elegiríamos los nombres de nuestra letra. Yo voy a elegir la L de Luis, ¿vale? Ya tengo aquí la L. El gato, como no le quiero para nada, pues selecciono al gato aquí abajo, le doy a la papelera y el gato ya desaparece. Ya tengo a la L, ¿vale? 33 00:02:44,509 --> 00:02:50,189 Bien, tenemos que elegir como siempre un inicio del programa, ¿vale? 34 00:02:50,250 --> 00:02:54,889 Recordad que los inicios se eligen en los eventos, ¿vale? 35 00:02:55,389 --> 00:03:03,270 Podríamos hacer cualquiera, podríamos hacer al hacer clic en la bandera verde, al presionar la tecla, el que vosotros queráis, ¿de acuerdo? 36 00:03:03,849 --> 00:03:07,969 Podríamos elegir cualquiera, cualquiera de los que hay por aquí, ¿de acuerdo? 37 00:03:08,409 --> 00:03:12,770 Incluso podríamos llegar a elegir, ese es el que yo no veía, al hacer clic en este objeto. 38 00:03:12,770 --> 00:03:21,669 Entonces, ¿qué significa esto? Que cuando yo toco con el ratón este objeto, este personaje, va a hacer lo que posteriormente yo quiero que haga, ¿vale? 39 00:03:22,210 --> 00:03:27,270 Bien, elegimos posteriormente un control, ¿de acuerdo? Un bucle, ¿de acuerdo? Yo quiero que lo haga siempre. 40 00:03:27,870 --> 00:03:33,430 Lo que voy a hacer, quiero que lo haga siempre, ¿de acuerdo? Y voy a hacer varias cosas con mi letra L, ¿de acuerdo? 41 00:03:33,430 --> 00:03:37,490 nos iríamos a apariencia, ¿vale? Y desde aquí puedo 42 00:03:37,490 --> 00:03:41,169 hacer varias cosas. Podría cambiar el disfraz, pero no me sirve de nada 43 00:03:41,169 --> 00:03:45,509 porque si me voy aquí a la pestaña de disfraces, veo que 44 00:03:45,509 --> 00:03:49,330 la letra interesante tiene un disfraz, no tiene más disfraces, ¿de acuerdo? Por lo tanto, eso 45 00:03:49,330 --> 00:03:53,430 no me valdría para nada. Podría cambiar 46 00:03:53,430 --> 00:03:57,289 el tamaño, varias cosas. Vamos a empezar por la más fácil, que es sumar 47 00:03:57,289 --> 00:03:59,969 efecto de color 25, ¿vale? 48 00:03:59,969 --> 00:04:04,569 ¿Qué hace esto? Pues mirad, si yo pincho aquí, veis que cambia el color 49 00:04:04,569 --> 00:04:07,169 ¿De acuerdo? ¿Vale? 50 00:04:08,110 --> 00:04:12,110 Es un efecto chulo, queda bonito, ¿de acuerdo? Como veis es muy rápido 51 00:04:12,110 --> 00:04:15,449 ¿Qué tendría que hacer si yo quiero que esto vaya más despacio? 52 00:04:16,350 --> 00:04:20,230 Pues muy fácil, ya lo sabéis, nos iríamos al control y usaríamos 53 00:04:20,230 --> 00:04:24,170 nuestro famoso weight de crumble, que aquí se llama esperar 54 00:04:24,170 --> 00:04:27,930 y le pondría. Al hacer clic en este 55 00:04:27,930 --> 00:04:37,779 objeto por siempre sumar al efecto color 25 y esperar un segundo cuando yo pincho aquí veis 56 00:04:37,779 --> 00:04:43,279 ahora ya cada segundo es cuando cambia el color o louis es que está muy lento a mí me mola más que 57 00:04:43,279 --> 00:04:48,579 sea más más rápido esto va muy despacito bueno pues no pasa nada vamos a pararlo recordar que 58 00:04:48,579 --> 00:04:56,000 pinchamos aquí para pararlo podemos poner decimales los decimales esto como es una vez como como lo 59 00:04:56,000 --> 00:05:00,639 han hecho en países anglosajones, los decimales no se ponen con coma, como lo ponemos nosotros, 60 00:05:00,740 --> 00:05:07,959 sino que se ponen con puntos, ¿de acuerdo? ¿Vale? Pues podríamos poner 0.5, por ejemplo, ¿vale? 61 00:05:08,259 --> 00:05:15,560 Y si yo pincho ahora en el objeto, pues ya es cada medio segundo, es un poquito más rápido, ¿vale? 62 00:05:16,180 --> 00:05:21,339 Podéis jugar con eso, con lo que queráis. Podéis jugar también con este valor de aquí, ¿vale? 63 00:05:21,339 --> 00:05:38,379 Si le pongo 10, pues los efectos que hará serán distintos, ¿vale? ¿De acuerdo? Si le pongo 40, vamos a pararlo. Si le pongo 40, pues los efectos son distintos también, ¿vale? 64 00:05:38,379 --> 00:06:01,120 Le he puesto 1040, perdón. 40. Lo paro y lo inicio de nuevo. Bueno, podéis jugar con ello todo lo que queráis. Lo paramos otra vez. Podemos jugar también con el tamaño, pero ojo, ojo, porque a mí que cambie el color y que se quede otro color, en principio me da igual. 65 00:06:01,939 --> 00:06:07,160 Pero imaginaros que decimos, venga, pues vamos a cambiar el tamaño por 10. 66 00:06:07,319 --> 00:06:08,959 Lo vamos a aumentar por 10. 67 00:06:09,620 --> 00:06:10,959 ¿Qué creéis que pasa de aquí? 68 00:06:11,839 --> 00:06:12,980 Os dejo unos segunditos, venga. 69 00:06:17,370 --> 00:06:21,790 Efectivamente, que esto irá aumentando cada vez más. 70 00:06:22,490 --> 00:06:29,470 Y más, y más, y más, y más, y más, y más, y más, y más, hasta que nos ocupe toda la ventana. 71 00:06:30,389 --> 00:06:31,490 ¿Por qué pasa esto? 72 00:06:31,490 --> 00:06:43,050 Pues es muy fácil, porque yo he dicho que por siempre, al hacer clic en este objeto, por siempre, le sume al efecto color 40, espere un segundo y cambie el tamaño por 10. 73 00:06:43,170 --> 00:06:48,509 Lo multiplique por 10. Pues claro, lo multiplica por 10 el tamaño que tiene en ese momento. 74 00:06:49,230 --> 00:06:59,509 ¿Qué tendríamos que hacer para que cada vez que pasa esto, no lo aumente, sino que empiece desde su tamaño original? 75 00:07:00,410 --> 00:07:02,970 Si miráis por aquí por la izquierda, lo veréis. 76 00:07:04,449 --> 00:07:06,250 ¿Qué podría ser? ¿Qué podría ser? 77 00:07:08,529 --> 00:07:09,730 Efectivamente, chicas, chicos. 78 00:07:10,430 --> 00:07:17,290 Tendríamos que ponerle siempre al principio, por siempre, que fije el tamaño al 100% de su tamaño. 79 00:07:17,709 --> 00:07:20,050 ¿Vale? Ese es el 100% de su tamaño. 80 00:07:20,529 --> 00:07:23,769 De tal forma que cuando yo le doy aquí, ¿veis? 81 00:07:24,970 --> 00:07:26,810 Lo aumenta y lo disminuye. 82 00:07:27,069 --> 00:07:28,490 Lo aumenta y lo disminuye. 83 00:07:28,649 --> 00:07:29,870 Lo aumenta y lo disminuye. 84 00:07:29,870 --> 00:07:50,829 Lo mismo, si yo quiero que sea más lento, pues me voy otra vez a control y le digo, después del tamaño, que espere medio segundito, ¿vale? Le damos al objeto y lo hace más lento. ¿Sí? Perfecto. 85 00:07:50,829 --> 00:08:05,029 Bueno, como veo que estáis súper atentos y no estáis haciendo nada de ruido en los oídos, estáis muy callados hoy, ¿eh? Muy callados, muy callados estáis hoy. Bueno, os voy a meter una cosita un poquito más complicada. No más complicada, sino, bueno, una cosa que mola mucho. 86 00:08:05,029 --> 00:08:33,370 El otro día os dije que nos íbamos a quedar hasta aquí, hasta control, pero bueno, vamos a utilizar una cosita que hay aquí, que es en operadores. ¿Veis esto de aquí? Lo saco por aquí para que lo veáis bien. Un número aleatorio. ¿Qué hace eso? Pues precisamente eso. El programa lo que hace es elegir un número aleatorio entre los valores que le ponemos ahí. Entre 1 y entre 10. ¿Cuál? El que el programa elija. Lo hace de forma automática. 87 00:08:34,210 --> 00:08:36,129 Esto lo podemos meter aquí. 88 00:08:37,509 --> 00:08:45,049 Y para que veamos mejor los cambios, en lugar de ponerle entre 1 y 10, le vamos a poner entre 1 y 50. 89 00:08:45,309 --> 00:08:46,090 ¿Qué va a hacer el programa? 90 00:08:46,210 --> 00:08:52,149 Pues cuando hagamos clic en este objeto como pone aquí, siempre al principio va a poner su tamaño original, 91 00:08:53,029 --> 00:08:59,049 que es el que tiene aquí, va a sumar al efecto color 40, va a esperar medio segundo 92 00:08:59,049 --> 00:09:05,049 y va a cambiar su tamaño por un número aleatorio entre 1 y 50. 93 00:09:05,370 --> 00:09:08,250 Claro, pero si lo pongo aquí entre 1 y 50 no se va a notar, efectivamente. 94 00:09:08,490 --> 00:09:13,210 Pues vamos a ponerle por lo menos entre 10, para que siempre veamos un cambio, y 50. 95 00:09:13,370 --> 00:09:20,289 Va a esperar medio segundo y, como esto es un bucle, va a volver al principio y lo va a hacer otra vez. 96 00:09:21,009 --> 00:09:22,850 ¿Vale? Vamos a verlo. ¿Qué pasa? 97 00:09:32,409 --> 00:09:35,389 ¿Vale? Los tamaños no son distintos. Vamos... son distintos, perdón. 98 00:09:35,389 --> 00:09:51,860 Vamos a, para que lo veáis mejor, vamos a aumentarle un poquito más y así lo vais a ver mucho mejor. ¿Veis? Cada vez elige un número entre 10 y 100. ¿Veis? ¿Lo habéis visto? Fenomenal. Muy bien. 99 00:09:51,860 --> 00:10:35,279 Bueno, pues ya tenemos casi casi animada la letra y para que sea todavía un poquito más chulo, un poquito más chulo, le podemos meter un sonido, ¿de acuerdo? Aquí veis, iniciar sonido, ¿vale? Este sonido, por ejemplo, ese sería un sonido que tiene, ¿de acuerdo? ¿Vale? No sé, ¿estos qué más tiene? A ver, sonidos de la letra L, vale, no tiene más sonidos, ¿vale? O sea, antes tiene ese sonido, ¿de acuerdo? 100 00:10:35,299 --> 00:10:38,179 vale, pues podríamos poner el sonido que quisiéramos 101 00:10:38,179 --> 00:10:41,259 vale, incluso podríamos llegar a grabar un sonido 102 00:10:41,259 --> 00:10:44,320 vale, ¿cómo haríamos eso? pues nos pondríamos aquí 103 00:10:44,320 --> 00:10:47,120 pincharíamos aquí, le daríamos a grabar 104 00:10:47,120 --> 00:10:49,259 y haríamos nuestro sonido, ¿sí? 105 00:10:50,000 --> 00:10:53,539 vale, ¿de acuerdo? vale, pues esto es lo que quiero 106 00:10:53,539 --> 00:10:56,399 que hagáis con todo, con todo vuestro 107 00:10:56,399 --> 00:10:59,360 con todas las letras de vuestro nombre, perdón, con todas las letras 108 00:10:59,360 --> 00:11:02,480 de vuestro nombre, aquí en lugar de poner L tendría que poner 109 00:11:02,480 --> 00:11:06,259 Luis. Y os voy a enseñar un truquito, ¿vale? Voy a coger mi segunda letra. 110 00:11:07,980 --> 00:11:10,940 Vale. La coloco. 111 00:11:11,919 --> 00:11:13,899 La L aquí. La U aquí. 112 00:11:14,940 --> 00:11:18,720 Claro, ¿por qué ha sonado? Pues porque como he tocado la L y le he dicho 113 00:11:18,720 --> 00:11:21,559 que al hacer clic en este objeto 114 00:11:21,559 --> 00:11:26,480 lo haga, pues como yo la he tocado y la he movido, pues evidentemente se puede funcionar. 115 00:11:26,519 --> 00:11:30,539 ¿De acuerdo? Vale. Bien. Ya sabéis que 116 00:11:30,539 --> 00:11:44,419 Yo siempre os digo que tenemos que intentar ahorrar trabajo, ahorrar tiempo, ¿vale? Imaginaos que lo que yo tengo aquí me vale, ¿vale? O parte de lo que tengo aquí me vale para la letra U, ¿de acuerdo? 117 00:11:44,419 --> 00:11:48,019 vale, ¿qué puedo hacer? pues mira, es muy fácil 118 00:11:48,019 --> 00:11:52,080 yo tengo seleccionada ahora mismo la letra L, lo veis aquí 119 00:11:52,080 --> 00:11:56,970 que está seleccionada la letra L, vale, pincharía 120 00:11:56,970 --> 00:12:01,509 aquí arriba, lo arrastraría, vale 121 00:12:01,509 --> 00:12:05,730 y veis como se mueve la letra U, lo voy a hacer otra vez, fijaos bien 122 00:12:05,730 --> 00:12:09,570 vale, lo hago despacito, veis como se ha movido la letra U 123 00:12:09,570 --> 00:12:13,710 eso significa que me he puesto justo encima de la letra U, vale, para que lo veáis bien 124 00:12:13,710 --> 00:12:15,850 voy a coger todas mis letras 125 00:12:15,850 --> 00:12:17,429 que lo vais a ver mucho mejor. 126 00:12:18,909 --> 00:12:19,649 Cojo la letra I 127 00:12:19,649 --> 00:12:22,809 y ahora cojo la letra S. 128 00:12:27,500 --> 00:12:28,840 Lo siento por los nombres largos, 129 00:12:28,940 --> 00:12:33,830 Alejandro, Álvaro, 130 00:12:34,210 --> 00:12:35,129 que tienen mal letras. 131 00:12:35,309 --> 00:12:36,710 Os toca currar un poquito más. 132 00:12:37,129 --> 00:12:38,429 A los que tenemos el nombre corto 133 00:12:38,429 --> 00:12:39,809 nos toca currar menos. 134 00:12:40,409 --> 00:12:41,870 Vale, ¿veis? La S está vacía, 135 00:12:42,490 --> 00:12:44,649 la I está vacía, no tiene nada programado, 136 00:12:45,110 --> 00:12:47,450 la U está vacía, no tiene nada programado, 137 00:12:47,450 --> 00:12:49,450 la L sí tiene programado. 138 00:12:49,730 --> 00:12:55,389 ¿Vale? Yo, recordad, cogemos desde arriba porque si no cojo desde arriba, separo la pieza. 139 00:12:55,470 --> 00:12:58,970 ¿De acuerdo? Lo cojo desde arriba, arrastro, ¿vale? 140 00:12:59,070 --> 00:13:00,409 Y lo quiero copiar en la U. 141 00:13:00,789 --> 00:13:03,870 Pues, como se ha movido la U, si pongo el ratón justo encima, ¿esto qué va a ser? 142 00:13:03,950 --> 00:13:05,649 ¿Vale? ¿Veis que se ha movido la I hoy? 143 00:13:06,049 --> 00:13:07,250 ¿Y veis que se mueve la S? 144 00:13:07,909 --> 00:13:13,909 Cuando os ponéis justo encima de la letra a la que queréis copiarlo, se va a mover. 145 00:13:14,190 --> 00:13:16,070 ¿Vale? Bien, pues yo lo suelto en la U. 146 00:13:16,570 --> 00:13:17,409 ¿Qué va a pasar ahora? 147 00:13:18,350 --> 00:13:27,210 Pues, evidentemente, aquí tengo, se me ha movido esto un poquito, aquí tengo la L, ¿lo veis? Está seleccionada y además la tengo aquí, como si fuese una marca de agua. 148 00:13:27,350 --> 00:13:36,590 Si me voy a la letra U, ya no lo tengo vacío, ya lo tengo programado, porque he copiado lo que tenía en la letra L y lo he copiado en la letra U. 149 00:13:37,029 --> 00:13:45,029 De tal forma que si yo pincho en la letra U, va a hacerlo, y si pincho en la letra U, lo va a hacer también, ¿vale? 150 00:13:45,970 --> 00:13:47,509 ¡Uy, qué sonido más feo, por Dios! 151 00:13:48,009 --> 00:13:53,730 Vale, lo interesante sería a lo mejor que en lugar de hacer clic en el objeto, lo hiciéramos. 152 00:13:54,409 --> 00:13:55,909 ¿Qué se os ocurre? ¿Qué sería mejor? 153 00:13:58,940 --> 00:14:04,279 Pues sí, efectivamente, o al hacer clic en la bandera verde, o para que no sea siempre igual, 154 00:14:05,080 --> 00:14:08,700 vamos a hacer clic en una tecla, por ejemplo, en la tecla espacio. 155 00:14:09,220 --> 00:14:13,259 Bueno, no lo vais a ver porque luego no me estoy grabando mis manos ni mi teclado, 156 00:14:13,620 --> 00:14:14,879 pero yo voy a tocar la tecla espacio. 157 00:14:14,879 --> 00:14:20,100 y al tocar la L tecla espacio, ¿veis cómo la U se mueve? 158 00:14:20,460 --> 00:14:21,600 Ya, pero la L no se mueve. 159 00:14:21,720 --> 00:14:24,679 Claro, ¿cómo se va a mover la L si la L no la hemos cambiado? 160 00:14:25,080 --> 00:14:27,580 La L teníamos puesto al hacer clic en este objeto. 161 00:14:27,759 --> 00:14:28,580 Pues lo modificamos. 162 00:14:29,080 --> 00:14:32,919 Quito al hacer clic en este objeto y presiono la tecla espacio. 163 00:14:34,539 --> 00:14:34,940 ¿Vale? 164 00:14:34,940 --> 00:14:37,279 Y ahora, cuando yo toque la tecla espacio, 165 00:14:38,539 --> 00:14:44,799 las dos se van a mover. 166 00:14:44,879 --> 00:15:06,500 ¿De acuerdo? Y aquí lo paráis, recordad. ¿Vale? Bien, pues esta es la actividad que quiero que hagáis con vuestro nombre. No hagáis todas las letras iguales, ¿vale? Sino que cada una haga una cosa un poco distinta. Jugar con el tema de sonidos, ¿de acuerdo? Jugar con el tamaño, jugar con el color, ¿vale? 167 00:15:06,500 --> 00:15:08,899 y si queréis jugar con algo más, si queréis 168 00:15:08,899 --> 00:15:10,960 investigar con algo más de lo que hay 169 00:15:10,960 --> 00:15:12,860 por aquí, perfecto, o sea, no hay ningún problema 170 00:15:12,860 --> 00:15:14,860 tenéis movimiento, podéis hacer 171 00:15:14,860 --> 00:15:17,179 girar la letra, etcétera, etcétera 172 00:15:17,179 --> 00:15:19,019 etcétera, lo que vosotros queráis 173 00:15:19,019 --> 00:15:20,700 es completamente libre, ah 174 00:15:20,700 --> 00:15:22,960 porfa, se me ha olvidado, no me lo dejéis 175 00:15:22,960 --> 00:15:24,799 en blanco que queda muy feo, vale, coged 176 00:15:24,799 --> 00:15:26,600 un fondo, el que queráis 177 00:15:26,600 --> 00:15:28,860 el que más os guste, me he ganado de 178 00:15:28,860 --> 00:15:30,879 coger uno de porte ahora, voy a coger un 179 00:15:30,879 --> 00:15:32,600 castillo, va, pues cojo el castillo 180 00:15:32,600 --> 00:15:34,600 vale, pues ya está 181 00:15:34,600 --> 00:15:54,259 ¿De acuerdo? Como siempre, recordad, le dais a compartir y me enviáis la dirección, ¿de acuerdo? No desde aquí, que yo creo que algunas veces le dais que dar a compartir primero, ¿vale? Le dais a compartir y ahora sí que desde aquí es donde me tenéis que enviar a mi dirección, ¿vale? 182 00:15:54,259 --> 00:15:57,600 nada, que sean cosas chulas, darle a la imaginación 183 00:15:57,600 --> 00:15:59,460 divertiros un poquito 184 00:15:59,460 --> 00:16:01,440 yo creo que esto, bueno, pues si tenéis algún 185 00:16:01,440 --> 00:16:03,340 rato libre por la tarde, si por la mañana 186 00:16:03,340 --> 00:16:05,659 estáis haciendo las tareas de lengua 187 00:16:05,659 --> 00:16:07,860 matemáticas, inglés, science 188 00:16:07,860 --> 00:16:09,440 bueno, pues por la tarde un ratito 189 00:16:09,440 --> 00:16:11,659 libre os sentáis con el ordenador 190 00:16:11,659 --> 00:16:13,580 e investigáis 191 00:16:13,580 --> 00:16:15,080 ¿vale? venga chicos 192 00:16:15,080 --> 00:16:17,080 un besote para todos, chao, hasta luego