1 00:00:01,840 --> 00:00:24,140 bienvenido bienvenida a el reto final el proyecto que vas a tener que entregar para demostrar que 2 00:00:24,140 --> 00:00:29,179 todo lo que has aprendido eres capaz de ponerlo en práctica el reto que os proponemos en este 3 00:00:29,179 --> 00:00:35,299 módulo 3 profundización de scratch se trata de hacer un pequeño videojuego en el que crees dice 4 00:00:35,299 --> 00:00:39,740 un robot pero podría ser cualquier tipo de personaje donde apliquemos lo aprendido es 5 00:00:39,740 --> 00:00:45,740 decir que se mueva con las flechas que sea capaz de esquivar objetos y que tenga todos los elementos 6 00:00:45,740 --> 00:00:53,119 de una gamificación o videojuego básico que son tener que esquivar algún tipo de obstáculo tener 7 00:00:53,119 --> 00:00:59,560 que recolectar algo y un contador positivo o negativo se vaya incrementando disminuyendo 8 00:00:59,560 --> 00:01:04,980 lo mismo para el tiempo lo que hemos ido viendo a lo largo del módulo tiene las características 9 00:01:04,980 --> 00:01:11,540 del reto que se te pide muy bien desglosadas en esta propia aula virtual a continuación os voy 10 00:01:11,540 --> 00:01:17,319 a poner una serie de ejemplos que podéis explorar, valga la redundancia, en la pestaña de explorar 11 00:01:17,319 --> 00:01:22,640 de Scratch, donde nos encontramos. Veremos que la imaginación de la gente es infinita y si le 12 00:01:22,640 --> 00:01:27,579 damos a juego y filtramos no por tendencias sino por popular, vamos a ver algunos ejemplos que te 13 00:01:27,579 --> 00:01:33,260 van a inspirar una barbaridad. Aquí hay algunos que me gustan mucho, como el mítico dodge que han 14 00:01:33,260 --> 00:01:39,459 jugado todos los alumnos, en el que si vemos es exactamente lo mismo que hemos visto en nuestro 15 00:01:39,459 --> 00:01:41,280 móvil, ir esquivando y cogiendo 16 00:01:41,280 --> 00:01:42,599 monedas y elementos 17 00:01:42,599 --> 00:01:45,560 otro que me gusta mucho es una 18 00:01:45,560 --> 00:01:47,019 aproximación al 19 00:01:47,019 --> 00:01:49,340 Flappy Bird, en el que simplemente 20 00:01:49,340 --> 00:01:51,459 nos vamos moviendo hacia arriba y hacia abajo 21 00:01:51,459 --> 00:01:53,000 el contador de tiempo 22 00:01:53,000 --> 00:01:55,719 y de elementos esquivados 23 00:01:55,719 --> 00:01:57,400 va subiendo y nos van dando 24 00:01:57,400 --> 00:01:59,500 puntos, esta estaría muy muy muy asequible 25 00:01:59,500 --> 00:02:00,640 con lo que hemos aprendido 26 00:02:00,640 --> 00:02:03,680 tenemos uno un poquito más difícil 27 00:02:03,680 --> 00:02:05,379 también muy adictivo 28 00:02:05,379 --> 00:02:07,239 en el que los elementos de la pantalla 29 00:02:07,239 --> 00:02:09,060 van cambiando una velocidad vertiginosa 30 00:02:09,060 --> 00:02:19,800 Y si te atreves, todo tuyo, podemos ir saltando como ves y sobre todo se le han metido unos triggers para que automáticamente vuelva al inicio sin tener que pulsar la tecla espacio. 31 00:02:20,439 --> 00:02:35,120 Hay uno también muy divertido del slime donde vamos esquivando, hemos aprendido ya, la única diferencia sería que mientras que a vosotros os he enseñado a movernos a izquierda y derecha, tendríamos que ir en otra dimensión más, volviendo a los primeros vídeos también hacia arriba y hacia abajo. 32 00:02:35,120 --> 00:02:59,939 Y por último otro ejemplo, un slide saltador donde recordéis todo lo que hemos aprendido sobre las inercias, etc. Pues aquí se aplicaría de una manera magistral intercambiando los disfraces que habéis aprendido en otros módulos. Como veis las ideas son infinitas y estoy seguro de que os podréis inspirar y ver los códigos de los proyectos para llevarlos a vuestro proyecto y superar con éxito este módulo. Nos vemos.