1 00:00:00,120 --> 00:00:17,339 4 minutos con Félix, propuestas didácticas para utilizar en tu aula, recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica, para trabajar con tus alumnos y alumnas. 2 00:00:17,920 --> 00:00:21,320 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. 3 00:00:21,620 --> 00:00:27,879 Estamos con el batón de Cranbell, que la verdad que nos da mucho juego. 4 00:00:28,640 --> 00:00:34,420 Y ya hemos dejado de usarlo con esta barrita, donde ya podíamos ponerle los colores. 5 00:00:34,560 --> 00:00:37,399 Aquí le podíamos cambiar el color. Aceptamos. 6 00:00:38,000 --> 00:00:40,140 Y ya los podíamos poner de distintos colores. 7 00:00:40,539 --> 00:00:43,140 Y los vamos a considerar como si fueran sparks. 8 00:00:44,140 --> 00:00:51,500 ¿Por qué? Porque además que estos se enumeran, este es el 0, el 1, el 2, el 3, el 4, el 5, el 6, el 7, 9 00:00:51,979 --> 00:00:55,079 pues vamos a hacer que hagan diferentes efectos. 10 00:00:55,479 --> 00:01:00,060 Los podríamos preparar haciéndolo así, poniéndolo uno detrás de otro. 11 00:01:00,640 --> 00:01:04,900 En este concretamente lo que vamos a hacer es que haga esto. 12 00:01:04,900 --> 00:01:26,400 Bueno, tendríamos que ponerle un esperar y un apagar para que se quitara este y luego empezara el otro, o sea que vemos que nos daría pues mucha lata, preparar esta cadena, otra vez lo mismo, otra vez lo mismo. 13 00:01:26,400 --> 00:01:30,640 Entonces lo que vamos a hacer es utilizar una variable. 14 00:01:31,239 --> 00:01:36,319 Lo encendemos, normalmente yo estoy usando un pulsador, pero aquí en este caso no tiene sentido, 15 00:01:36,500 --> 00:01:38,319 sino que hay que poner un interruptor. 16 00:01:39,079 --> 00:01:45,519 Enciendes el interruptor, está HIDE, y va a estar haciendo este efecto que hemos dicho de las luces, 17 00:01:45,659 --> 00:01:50,140 una luego la otra, luego la otra, pues el tiempo que nosotros queramos. 18 00:01:50,140 --> 00:01:57,060 Para decoraciones, desde luego, de puertas, mucho mejor que comprar una guirnalda donde tú ya le pones una pila, ¿no? 19 00:01:57,599 --> 00:02:00,939 Y te da lucecita. Aquí ya lo podemos diseñar nosotros. 20 00:02:01,420 --> 00:02:07,439 Pues nada, más sencillo que ponerlo en un puerto, estamos hablando de un interruptor, 21 00:02:08,020 --> 00:02:12,560 y como son ocho lucecitas, lo vamos a repetir ocho veces. 22 00:02:13,939 --> 00:02:15,620 ¿Y qué es lo que vamos a hacer? 23 00:02:15,620 --> 00:02:22,400 Vamos a empezar en 0 y le vamos a ir incrementando 1. 24 00:02:23,080 --> 00:02:29,180 Entonces se va a encender la primera al 0, luego la 1, luego la 2, aquí la vamos a apagar, 25 00:02:29,620 --> 00:02:35,719 va dándole a luces y le va incrementando en 1 y ya se enciende el 1 y el otro se apaga, 26 00:02:35,939 --> 00:02:37,680 enciende el 2 y así se apaga. 27 00:02:38,060 --> 00:02:44,219 Lo hace 8 veces y luego empieza otra vez desde el principio, que realmente también lo podríamos poner aquí. 28 00:02:44,219 --> 00:02:55,479 Y voy a ver si funciona. Vale, perfecto. Pues mira, aquí lo dejamos y nos va a hacer este juego de ir pasando al siguiente cada décima de segundo. 29 00:02:55,719 --> 00:03:00,819 Y entonces hace el efecto como que estuviera desplazándose hacia la derecha. 30 00:03:01,400 --> 00:03:11,740 El siguiente que vamos a hacer, ya que hemos empezado a hacerlo con una variable, le vamos a dar un número aleatorio entre el 0 y el 7. 31 00:03:11,740 --> 00:03:25,819 Y entonces ahora cuando pongamos el interruptor encendido se nos enciende esta, se nos enciende esta otra, apagándose esta, se nos enciende esta y se nos apaga esta y lo hace de un modo aleatorio. 32 00:03:26,500 --> 00:03:35,740 Siempre vamos a tener una encendida. En este caso no lo repetimos ocho veces, lo dejamos todas las veces que queramos mientras el interruptor esté encendido. 33 00:03:35,740 --> 00:03:43,240 encendido. Podíamos cambiarle el color, podíamos ponerlo que lo hicieran en color azul y ahora lo 34 00:03:43,240 --> 00:03:51,900 va a hacer, pero aquí todas en rojo y aquí todos en azul. Y ya el último, ya que tenemos una variable 35 00:03:51,900 --> 00:03:57,900 que se llama luces, le vamos a dar un número aleatorio, es decir, se va a encender cualquiera 36 00:03:57,900 --> 00:04:05,759 de estas ocho luces durante dos décimas de segundo, lo que pasa que los colores, también 37 00:04:05,759 --> 00:04:14,919 vemos aquí que setSparkle, tenemos para elegirlo en rojo, verde y azul. Y esta combinación 38 00:04:14,919 --> 00:04:20,620 de rojo, verde y azul es lo que nos va a dar los colores. ¿Y qué vamos a hacer? Pues vamos 39 00:04:20,620 --> 00:04:29,100 a crear tres variables y va a salir un número aleatorio entre el 0 y el 255, que son los 40 00:04:29,100 --> 00:04:35,519 valores que tiene, y así nos forma un color, que aquí lo tenemos puesto para que nos forme 41 00:04:35,519 --> 00:04:41,339 un color. ¿Y quién se va a encender? Pues la que salga aleatoriamente entre 0 y 7. Y 42 00:04:41,339 --> 00:04:48,540 es lo mismo que el otro, pero aquí en este caso pues igual se nos enciende en azul, luego 43 00:04:48,540 --> 00:04:51,720 se nos apaga y se nos enciende esta en amarillo 44 00:04:51,720 --> 00:04:55,439 lo va a hacer eso de un modo aleatorio 45 00:04:55,439 --> 00:04:59,800 vamos a darle a que funcione el programa 46 00:04:59,800 --> 00:05:04,019 y vamos a ver como van variando estos valores, lo hace muy rápido 47 00:05:04,019 --> 00:05:07,399 la verdad, pero claro, lo hace rápido para que sea el efecto de que 48 00:05:07,399 --> 00:05:11,279 las luces van de un lado a otro y van parpadeando y van 49 00:05:11,279 --> 00:05:15,279 haciendo pues esa iluminación, le damos 50 00:05:15,279 --> 00:05:29,259 Aquí nos va variando y aquí nos va eligiendo qué luz, la 7, la 4, la 3, la 5 y aquí nos lo va variando y la verdad pues que hace ese efecto de iluminación que es lo que pretendíamos. 51 00:05:29,759 --> 00:05:39,720 La verdad que como proyecto yo lo veo interesantísimo, oportunidades para hacer distintos programas y muchísimos más que se nos puedan ocurrir desde luego. 52 00:05:39,720 --> 00:05:42,259 bueno, pues espero que le veáis utilidad 53 00:05:42,259 --> 00:05:44,040 ahora vamos a ver como nos quedaría 54 00:05:44,040 --> 00:05:47,420 un poquito puesto en la realidad 55 00:05:47,420 --> 00:05:50,600 bueno, pues aquí ya tenemos el montaje 56 00:05:50,600 --> 00:05:52,399 en este caso muy básico 57 00:05:52,399 --> 00:05:55,480 tenemos esta línea de LED 58 00:05:55,480 --> 00:05:58,100 que tiene su positivo, su negativo 59 00:05:58,100 --> 00:06:01,899 y el D que va al D 60 00:06:01,899 --> 00:06:04,160 dentro de nuestra placa cramble 61 00:06:04,160 --> 00:06:05,319 muy básico 62 00:06:05,319 --> 00:06:08,519 y luego le hemos puesto este cable amarillo 63 00:06:08,519 --> 00:06:12,379 que sale del A, lo llevamos a un interruptor. 64 00:06:12,540 --> 00:06:18,019 Normalmente tenemos un pulsador y en este caso hemos puesto el interruptor 65 00:06:18,019 --> 00:06:20,439 para que esté funcionando hasta que lo quitemos. 66 00:06:20,819 --> 00:06:24,759 Esas son todas las conexiones que tenemos que hacer, muy sencillas. 67 00:06:25,180 --> 00:06:27,160 Y ahora pues vamos a ir viendo los programas. 68 00:06:27,459 --> 00:06:33,939 La primera nos hace una línea de luces rojas que se desplaza a la derecha. 69 00:06:37,220 --> 00:06:40,519 Muy básico y además funcionando con el interruptor. 70 00:06:40,519 --> 00:06:50,480 lo podemos parar y si le damos pues ya empezaría este realmente es muy básico y desde luego lo 71 00:06:50,480 --> 00:06:56,660 sencillo que son estos elementos que tiene crumble que se sujetan con cualquier cosa y 72 00:06:56,660 --> 00:07:02,720 luego pues ya lo puedes hacer lo puedes quitar y luego lo desmontas ahora vamos a ver el segundo 73 00:07:02,720 --> 00:07:14,009 programa donde es al azar vamos a apagarlo ahora va a ser al azar las luces rojas que se enciendan 74 00:07:15,129 --> 00:07:22,230 bueno pues también para decoración navideña pues la verdad que muy bien navideña o del que se lo 75 00:07:22,230 --> 00:07:29,389 que haya que celebrar bueno lo habíamos puesto en azul entonces no lo va cambiando en azul si 76 00:07:29,389 --> 00:07:40,759 vemos que el tiempo pues es muy rápido se puede cambiar a menos tiempo la verdad que muy bien y 77 00:07:40,759 --> 00:07:49,579 el siguiente el último es donde se nos pone al azar las luces pero va a variar el color por 78 00:07:49,579 --> 00:07:57,079 esto que hemos hablado de que podemos elegir el tono rojo el verde y el azul pues lo llevamos lo 79 00:07:57,079 --> 00:08:02,660 cargamos y luego otra de las cosas es que el crumble no falla, lo tienes con el cable puesto, 80 00:08:02,660 --> 00:08:08,600 aquí está molestando un poco, se podría quitar una vez cada vez que cargas el programa, lo puedes 81 00:08:08,600 --> 00:08:15,019 quitar, no lo estoy haciendo y es que no falla nunca, es que te lo acepta siempre. Ya lo hemos 82 00:08:15,019 --> 00:08:21,860 cargado, le damos al interruptor y nos va a hacer lo mismo pero variando las luces. Ahí ha salido 83 00:08:21,860 --> 00:08:29,540 Ha salido un amarillo, la verdad que no se ve muy bien con la cámara, pero sí que se ven que son distintos colores. 84 00:08:30,620 --> 00:08:40,580 Bueno, pues espero que le veáis su utilidad y sobre todo lo sencillo que es y que, bueno, pues para trabajarlo 45 minutos a la semana, 85 00:08:40,580 --> 00:08:47,899 durante 3-4 semanas, hacer un proyecto, yo lo veo interesantísimo. Y luego explicarlo lo mejor. 86 00:08:48,580 --> 00:08:50,779 Bueno, pues espero que le veáis su utilidad. Muchas gracias.