1 00:00:00,180 --> 00:00:04,799 Con esta infografía he recogido una actividad de aprendizaje llamada el motor de arranque, 2 00:00:05,099 --> 00:00:08,419 dirigida hacia el profesorado de los ciclos formativos de grado básico, 3 00:00:08,580 --> 00:00:11,060 el cual trabaja con un alumnado especialmente desmotivado. 4 00:00:11,480 --> 00:00:16,239 El objetivo de la misma es que los docentes puedan desarrollar un posible diseño de actividad sugerente 5 00:00:16,239 --> 00:00:21,019 con la que arrancar sus unidades didácticas, buscando generar en los alumnos un efecto de curiosidad. 6 00:00:21,859 --> 00:00:24,640 Para ello me voy a apoyar en la metodología Design Thinking. 7 00:00:25,320 --> 00:00:28,699 Como producto final, sugeriré a los docentes el uso de diferentes formatos 8 00:00:28,699 --> 00:00:32,159 que llamen la atención de los alumnos, como podcast, vídeos, noticias, etc. 9 00:00:32,640 --> 00:00:36,140 A nivel de accesibilidad, he tenido en cuenta diferentes criterios, 10 00:00:36,259 --> 00:00:40,060 como facilitar la elección individual, exponer la información en diferentes formatos, 11 00:00:40,280 --> 00:00:43,380 posibilitar distintas formataciones y expresiones en el producto final, etc. 12 00:00:43,799 --> 00:00:47,460 A nivel de instrumentos de evaluación, proporcionaré al profesorado 13 00:00:47,460 --> 00:00:50,240 una rúbrica con la que puedan analizar si la actividad diseñada 14 00:00:50,240 --> 00:00:52,020 cumple con los criterios recomendados, 15 00:00:52,439 --> 00:00:55,960 así como si la misma ha logrado movilizar la motivación del alumnado.