1 00:00:00,000 --> 00:00:05,660 A continuación voy a explicar uno de los contenidos digitales que se encuentran alojados 2 00:00:05,660 --> 00:00:13,060 en el aula virtual de infantil 5 años que es el aula virtual del que yo soy autora junto 3 00:00:13,060 --> 00:00:19,420 con mis compañeras de nivel. En este caso, dentro de la sección de proyectos, me gustaría 4 00:00:19,420 --> 00:00:29,080 explicar el contenido del breakout de final de curso. Como podéis ver, es un contenido 5 00:00:29,080 --> 00:00:35,600 que está creado con la aplicación Geniali y somos autoras yo, Rebeca Muñoz Ruiz, como 6 00:00:35,600 --> 00:00:41,720 mi compañera Natalia Chanche. Este breakout de final de curso es un juego que tiene una 7 00:00:41,720 --> 00:00:47,400 temática ramificada y con ello buscamos que los alumnos descifren un código secreto a 8 00:00:47,400 --> 00:00:52,560 través de una serie de juegos que les proponemos para comprobar cuánto han aprendido sobre 9 00:00:52,560 --> 00:00:57,320 todos los proyectos que hemos desarrollado a lo largo del curso. Para empezar, como veis 10 00:00:57,320 --> 00:01:00,920 este Geniali está incrustado en el aula virtual, es decir, el alumno no tiene que 11 00:01:00,920 --> 00:01:08,080 acceder a más páginas, directamente en el aula virtual de su curso lo tiene para jugar. 12 00:01:08,080 --> 00:01:13,160 Le daríamos al botón empezar, está escrito en mayúsculas para favorecer la lectura por 13 00:01:13,160 --> 00:01:17,280 parte de los niños ya que no tienen todos adquirido la lectoescritura, pero a estas 14 00:01:17,280 --> 00:01:22,400 alturas de curso en el mes de junio casi todos ya comienzan a leer en mayúsculas. Dándole 15 00:01:22,400 --> 00:01:27,560 a empezar encontramos los cuatro juegos que proponemos. Todos ellos tienen un texto escrito 16 00:01:27,560 --> 00:01:33,920 en mayúsculas e incrustado un canal auditivo para favorecer su escula. ¿Sabes por qué 17 00:01:33,920 --> 00:01:41,960 nombre empieza cada palabra? Este sería el primer juego, el segundo juego. Vamos a ver 18 00:01:41,960 --> 00:01:50,840 cuánto sabes sobre el universo. Este sería el tercer juego. Vamos a repasar sumas y restas, 19 00:01:50,840 --> 00:01:57,560 si te gustan los números los resolverás en un periquete. Si accedemos a cada uno de 20 00:01:57,560 --> 00:02:05,080 los juegos a través del enlace empezaríamos a jugar. En este juego simplemente tienen 21 00:02:05,080 --> 00:02:14,800 que unir cada objeto por la letra que empieza, en este caso helado, corazón, barco, girasol, 22 00:02:14,840 --> 00:02:21,400 anahoria. Cuando han conseguido resolver todos los casos le dan un número secreto que tienen 23 00:02:21,400 --> 00:02:29,480 que apuntar para después resolver el reto final. Si volvemos hacia atrás y le diéramos que 24 00:02:29,480 --> 00:02:33,280 hubiéramos hecho los cuatro juegos en los cuales cada uno nos ha ofrecido un número, 25 00:02:33,280 --> 00:02:38,480 le daríamos a resolver y haceríamos a este código. Este es el código que tienen que 26 00:02:38,480 --> 00:02:47,360 escribir. Pulsarían el número 3, el número 2, el número 8 y el número 5 y les darían que han 27 00:02:47,360 --> 00:02:52,000 resolvido el caso. Este DNLE a partir de estar colgado en el aula virtual para que jueguen ellos 28 00:02:52,000 --> 00:02:57,240 en casa con sus familias también ha jugado en clase en pequeños grupos y en primera instancia 29 00:02:57,240 --> 00:03:03,360 se presentó en el aula en gran grupo para que todos los niños supieran dónde estaba alojado 30 00:03:03,360 --> 00:03:08,720 dentro del aula virtual y además que supieran cómo se utiliza y cómo se emplea. Puesto que es 31 00:03:08,720 --> 00:03:12,240 un juego gamificado necesitaba de algunas orientaciones.