1 00:00:00,000 --> 00:00:13,160 Buenas tardes, me llamo Raquel y soy profesora de música del Instituto IESCALA TELIFA y 2 00:00:13,160 --> 00:00:20,720 voy a explicar las tareas encomendadas para superar este curso de competencia digital 3 00:00:20,720 --> 00:00:31,640 nivel A2. Las últimas tareas que nos proponen son las de crear una situación de aprendizaje, 4 00:00:31,640 --> 00:00:42,280 una infografía y un canva donde explicaré una serie de tareas que tienen que realizar 5 00:00:42,280 --> 00:00:52,840 en la situación de aprendizaje interactiva. Lo primero es una justificación donde se les 6 00:00:52,840 --> 00:01:00,760 explica un poquito a los chicos cómo va a ser la actividad, el porqué de esa actividad y en 7 00:01:00,760 --> 00:01:09,760 qué va a consistir. Entonces lo que tienen que averiguar es una serie de características 8 00:01:09,760 --> 00:01:17,080 sobre los principales músicos, compositores que han hecho un hito en la historia de la 9 00:01:17,080 --> 00:01:23,440 música de los videojuegos desde el primer programador que era prácticamente el compositor 10 00:01:23,440 --> 00:01:29,960 también de los sonidos de la música de los videojuegos hasta los grandes compositores 11 00:01:30,960 --> 00:01:40,640 de sagas como Final Fantasy, Legend of Zelda, Mario Bros, NieR Automata, etc. Aquí se les explica 12 00:01:40,640 --> 00:01:47,720 un poquito qué es lo que tienen que hacer y cuáles van a ser los saberes básicos o contenidos que 13 00:01:47,720 --> 00:01:54,720 van a adquirir. Uno de ellos, por supuesto, es apreciar la importancia de la música en los 14 00:01:54,720 --> 00:02:03,880 videojuegos porque los videojuegos no solamente son videojuegos para jugar sino que aportan muchas 15 00:02:03,880 --> 00:02:12,680 cosas positivas siempre en su justa medida. Dentro de nuestro apartado de la música ellos van a ver 16 00:02:12,680 --> 00:02:18,920 qué tipos de música se han ido generando en los diferentes videojuegos dependiendo de cómo es ese 17 00:02:18,920 --> 00:02:25,680 juego y nosotros nos vamos a basar más en la narrativa puesto que la música ayuda como en el 18 00:02:25,680 --> 00:02:32,840 cine a crear una especie de interacción con el espectador, en este caso con nuestro jugador. 19 00:02:34,560 --> 00:02:40,080 Van a valorar el trabajo de creación, cooperación y búsqueda constante de recursos puesto que ellos 20 00:02:40,080 --> 00:02:48,080 mismos van a crear también una música en la última actividad para una pequeña escena del videojuego. 21 00:02:49,080 --> 00:02:53,240 Conocimiento de los instrumentos clásicos y de otras culturas. ¿Por qué es eso? Pues porque 22 00:02:54,800 --> 00:03:01,360 al igual que en el cine, los videojuegos emplean tanto instrumentos clásicos como instrumentos 23 00:03:01,360 --> 00:03:08,040 creados específicamente para ese juego o instrumentos de cualquier tipo de cultura 24 00:03:08,040 --> 00:03:14,760 musical. Así que la intención es que lo valoren y que lo conozcan. Los criterios de evaluación van 25 00:03:14,760 --> 00:03:20,920 a ser bastantes en la investigación y de la historia y de la evolución de la música en los 26 00:03:20,920 --> 00:03:28,760 videojuegos. Van a tener que crear una pequeña línea del tiempo donde aparezcan desde los 27 00:03:28,760 --> 00:03:37,000 primeros compositores en los años 70, que fueron sobre todo japoneses, hasta la actualidad. 28 00:03:37,000 --> 00:03:43,920 Muchos de ellos también se dedican a la música de cine o de dibujos animados. Tienen que crear 29 00:03:43,920 --> 00:03:52,400 una pequeña propuesta musical, es decir, tienen que crear una composición cortita para una escena 30 00:03:52,400 --> 00:03:59,320 y deberán saber manejar algún programa de editor de partituras. Musescore es el más sencillito. 31 00:03:59,320 --> 00:04:07,080 Y después tendrán que manejar los instrumentos del aula, las guitarras, el teclado, instrumentos 32 00:04:07,080 --> 00:04:14,760 de percusión orf, etc. Identificar los principales rasgos estilísticos de obras musicales de 33 00:04:14,760 --> 00:04:19,560 diferentes culturas en la historia de la música en los videojuegos. Es decir, en los videojuegos 34 00:04:19,560 --> 00:04:29,080 hay música clásica, hay música de jazz, hay música popular, hay todo tipo de estilos musicales y la 35 00:04:29,840 --> 00:04:37,600 intención es que respeten todas y cada una de esas manifestaciones. ¿Leer partituras? Pues sí, 36 00:04:37,600 --> 00:04:45,600 puesto que ellos mismos tienen que crear su propia partitura y después van a tener que interpretarla. 37 00:04:45,600 --> 00:04:54,720 Así que el trabajo es bastante complejo, si lo hacen bien. ¿La metodología principal? Pues bueno, 38 00:04:55,040 --> 00:05:00,960 un poquito lo que hemos dicho, recabar información, hacer una línea del tiempo, los principales 39 00:05:00,960 --> 00:05:12,120 compositores, la edición de su propia creación musical en editores de partituras y después su 40 00:05:12,120 --> 00:05:21,280 propia interpretación. Luego se dará la mejor interpretación. La idea es tener cuatro sesiones. 41 00:05:21,440 --> 00:05:31,680 Es posible que se necesiten más sesiones, puesto que la investigación puede ser relativamente 42 00:05:31,680 --> 00:05:39,000 sencilla si está en una aula de informática o pueden prepararla desde casa, pero después realizar 43 00:05:39,000 --> 00:05:44,760 la presentación interactiva es verdad que a lo mejor en cuatro sesiones se puede quedar corto, 44 00:05:44,760 --> 00:05:55,480 esta era mi idea. La tercera sesión sirve para crear esa pequeña melodía e intentar aprendérsela, 45 00:05:55,480 --> 00:06:03,360 pero aquí también puede que necesiten más de una sesión, ya que al crear la melodía si es 46 00:06:03,360 --> 00:06:09,600 sencillita no tienen problema, pero si es un poquito larga es posible que necesiten un par de sesiones 47 00:06:10,080 --> 00:06:17,240 y en la última sesión tendrán que interpretar esa melodía que han creado para la escena que 48 00:06:17,240 --> 00:06:24,800 pondremos todos en el proyector del aula. Tendrán que intentar sincronizar esa interpretación en vivo 49 00:06:24,800 --> 00:06:33,880 y en directo mientras que vemos la escena del videojuego elegida. Para ello, para que los chicos 50 00:06:33,880 --> 00:06:44,280 lo entiendan mejor, de una manera más lúdica, he creado la infografía. En la infografía se 51 00:06:44,280 --> 00:06:52,880 contextualiza al alumno, se pone en contexto y se le dice brevemente qué es lo que van a aprender, 52 00:06:52,880 --> 00:07:01,480 lo que hemos dicho en la situación de aprendizaje, cómo van a ver un poquito los mejores compositores 53 00:07:01,920 --> 00:07:10,520 en la historia, el papel fundamental de la música en los videojuegos hoy en día y más o menos los 54 00:07:10,520 --> 00:07:18,240 objetivos que son la investigación, la línea del tiempo importante, cómo ha ido avanzando el sonido 55 00:07:18,240 --> 00:07:23,800 hasta que se ha convertido en verdaderas bandas sonoras en los videojuegos y luego su propia 56 00:07:23,800 --> 00:07:30,920 creación e interpretación de la melodía. Los grupos van a ser grupos de cuatro chicos, si es posible, 57 00:07:31,240 --> 00:07:39,800 cuatro o cinco, en las que la idea son cuatro, si es posible, puesto que tiene que haber un líder, 58 00:07:39,800 --> 00:07:48,360 una persona que controle, que dirija, un explorador que investigue, el escritor y el compositor y 59 00:07:48,360 --> 00:07:55,560 director del grupo orquestal. En realidad puede ser el compositor, en realidad puede ser todos, 60 00:07:56,240 --> 00:08:01,920 pero la idea es que cada uno asuma un rol para que se acostumbren a tener una función específica. 61 00:08:01,920 --> 00:08:12,120 Los materiales, pues fácil, el ordenador, un editor, que es el más conocido, el más sencillo 62 00:08:12,120 --> 00:08:19,480 para ellos y después los instrumentos del aula, el piano, la guitarra, los instrumentos ork sobre 63 00:08:19,480 --> 00:08:27,800 todo, pero el piano y las flautas también se pueden traer. La temporización es lo que posiblemente 64 00:08:27,800 --> 00:08:33,160 se pudiera alargar más en el tiempo y los criterios de calificación, pues como he puesto que tienen 65 00:08:33,160 --> 00:08:39,120 que hacer una parte práctica, que es la de interpretar la melodía, sincronizando lo que en 66 00:08:39,120 --> 00:08:45,840 las escenas y una parte teórica, que es la de buscar información, pues la calificación sería 67 00:08:45,920 --> 00:09:00,160 un 50% en cada apartado. En cuanto a las tareas del aula virtual, aquí les puse una pequeña 68 00:09:00,160 --> 00:09:10,720 actividad de verdadero o falso, una preguntita muy sencilla sobre un pentagrama, esto es una 69 00:09:11,000 --> 00:09:16,600 chorradilla, pero bueno, ellos tienen la posibilidad de intentarlo y es muy sencillito. 70 00:09:18,320 --> 00:09:26,800 Después tenían otra preguntita, ¿quién es el compositor de la banda sonora, Star Wars? Bueno, pues aquí sería John Williams 71 00:09:28,640 --> 00:09:37,680 y el programa de H5P que había manejado un poquito, pero no lo había, hasta ahora no lo había 72 00:09:37,680 --> 00:09:42,440 entendido como John Manda, sí que había hecho algún cuestionario en el aula virtual 73 00:09:44,160 --> 00:09:50,240 y lo que les he preparado han sido cuatro preguntitas donde tenían que, aprovechando un 74 00:09:50,240 --> 00:09:58,600 poquito las bandas sonoras, donde tenían que saber qué compositor era el que dirigía 75 00:09:58,600 --> 00:10:08,680 a estas bandas sonoras. Por ejemplo, aquí esto mismo, y lo vamos a rellenar con ejemplo, este. 76 00:10:12,920 --> 00:10:25,880 En la siguiente página les he puesto una pregunta de arrastrar sobre el texto, las palabras, para 77 00:10:25,880 --> 00:10:37,560 que tenga sentido. La tercera pregunta, elegir la palabra que falta, esto sobre compositores y la 78 00:10:37,560 --> 00:10:42,680 cuarta pregunta tenían, aprovechando el tema de Halloween, tenían que saber qué compositor 79 00:10:42,680 --> 00:11:00,520 interpretaba esta obra. Eso en cuanto a las actividades del aula virtual y después en cuanto 80 00:11:00,520 --> 00:11:08,240 a la actividad de empoderamiento del alumnado, fabricé este canva en el cual, siguiendo las 81 00:11:08,240 --> 00:11:15,320 instrucciones que nos ofrecían, y relacionado con el tema de la música en los videojuegos, pues 82 00:11:15,320 --> 00:11:24,080 tienen que ir pasando por diferentes retos. El primero de ellos, bueno, en el comienzo tienen que 83 00:11:24,080 --> 00:11:42,320 entrar, esto les redirige mejor dicho, a la mediateca y aquí se les explica un poquito cómo va a ser 84 00:11:42,320 --> 00:11:49,720 esa actividad, muy brevemente, en tres pasos. Primero que van a investigar, tendrán que superar 85 00:11:50,080 --> 00:11:59,480 cada reto por orden, cuando lleguen al tercero, si no han conseguido esos puntos o lo han hecho mal, pues 86 00:11:59,480 --> 00:12:06,120 tienen que volver a la zona de repostaje, que es otro vídeo que se les pone sobre la música en los 87 00:12:06,120 --> 00:12:14,520 videojuegos y después pues vuelven a hacer sus retos que son cuisis y después pues nada, ya llegan al final 88 00:12:14,520 --> 00:12:33,680 que es cuando consiguen ser un héroe. El reto 2 es un geniali, bueno pues este geniali ha sido hecho por mí, estoy 89 00:12:33,680 --> 00:12:42,600 contenta porque estoy haciendo cositas que nunca pensé que iba a hacer y bueno pues aquí tienen 90 00:12:42,600 --> 00:12:52,600 un poquito todas las cosas más importantes desde que se generan los primeros sonidos, los primeros comienzos 91 00:12:52,600 --> 00:13:01,800 con la máquina del pong, donde simplemente los sonidos eran ping pong, ping pong y ya está. Cómo se genera en un bar, los 92 00:13:01,800 --> 00:13:11,320 enlaces a las primeras músicas, la música de los asteroides, de las máquinas recreativas, del comienzo de todo, que en 93 00:13:11,320 --> 00:13:23,880 realidad no era música, pero sí que eran sonidos, la música del pacman, que fue lo que innovó por completo todo, el tetris, el 94 00:13:23,880 --> 00:13:39,560 compositor, que en realidad no fue su compositor, sino que fue un compositor ruso, pero usaron esta composición y este señor pues le puso 95 00:13:39,880 --> 00:13:48,600 bueno, lo digitalizó prácticamente, le hizo una adaptación y se empleó en el tetris. Después hablo un poquito de 96 00:13:48,600 --> 00:13:58,840 de Kitaro, que influyó mucho en la música de los primeros compositores japoneses como son Koji Kondo, Nobuo Uematsu, 97 00:13:59,560 --> 00:14:17,480 por ejemplos, un poquito de interactividad. Hay bastantes páginas, el genial podría seguir hasta la infinidad, pero bueno, por lo menos así tienen una idea más o menos general 98 00:14:18,040 --> 00:14:32,520 de los principales compositores que han ido, bueno, como vemos aquí casi todos son japoneses, que han influenciado luego en la música de los videojuegos actuales 99 00:14:32,520 --> 00:14:53,640 por ejemplo, este señor, Michael Land, ya no es un compositor japonés, no sé qué ha hecho aquí. Ah, vale, he puesto aquí el micrófono. Y bueno, es que, a ver, ahora 100 00:14:54,600 --> 00:15:08,200 Y Jeremy Sowell, que también se ha dedicado a hacer música de películas, Castlevania, que el compositor es Oscar Araujo, que es un compositor español 101 00:15:09,160 --> 00:15:31,640 Y bueno, he intentado hacer lo más variado posible para que los chicos pues tengan la posibilidad de ver el tema de una forma más agradable. Y después, vamos a ver, en el reto número 3 102 00:15:32,600 --> 00:15:53,560 Pues les he metido un Livework6, esto no lo he hecho yo, la verdad, donde, bueno, pues es una actividad muy sencillita sobre también un vídeo que tienen que visionar sobre la música, un pequeño análisis de la música en los videojuegos 103 00:15:54,280 --> 00:16:19,960 Después, este es el área de repostaje, si esto lo hacen mal, pues me llevarán al área de repostaje y ven un vídeo. Este vídeo es el segundo vídeo sobre la música en los videojuegos, el primero me lo he saltado, vamos a ponerlo, que está aquí, en el reto número 1 104 00:16:20,920 --> 00:16:31,000 Este es un documental muy interesante, sobre toda la historia de los videojuegos en 46 minutos 105 00:16:33,560 --> 00:16:42,520 Cuando han hecho el reto 3, se van al repostaje, que es otro de los vídeos, y después, en el reto 4, hay un cuici 106 00:16:43,480 --> 00:16:53,480 En él les hago preguntas, no solamente de videojuegos, sino también algo de anime, puesto que lo están dando 107 00:16:55,480 --> 00:17:01,480 Y son preguntitas muy facilitas 108 00:17:01,480 --> 00:17:28,440 Los dos retos últimos son cuici, entonces ellos se lo pasan muy bien con las conclusiones y tienen la posibilidad de volver a hacer la pregunta como reacción, pues en la idea de reacción, si fallan 109 00:17:32,440 --> 00:17:38,440 Y esto es 110 00:17:38,440 --> 00:17:46,440 El último reto es otro cuici, vamos a ver si nos sale 111 00:17:46,440 --> 00:17:59,400 También tendrían que poner solo su nombre y la inicial de su apellido 112 00:17:59,400 --> 00:18:11,400 Y es parecido, aquí también tienen preguntas sobre los vídeos que han visto y sobre apuntes que tenemos 113 00:18:12,360 --> 00:18:14,360 Este composito salía en el Geniali 114 00:18:16,360 --> 00:18:20,360 Son todas cosas sobre situación y aprendizaje 115 00:18:20,360 --> 00:18:24,360 Y esto es sobre el vídeo que habían visto 116 00:18:25,320 --> 00:18:33,320 Este es el videojuego que dirigió, ganó un premio a la mejor banda sonora, cuyo compositor es Keiichi Okabe 117 00:18:33,320 --> 00:18:41,320 Este es el compositor, Keiichi Okabe, y este es el videojuego, tiene una banda general maravillosa 118 00:18:42,280 --> 00:18:54,280 Dentro de unos meses van a hacer un concierto aquí en Barcelona, en otros países, en París, en Alemania 119 00:18:54,280 --> 00:19:06,280 Y los chicos por lo menos aprenden la traducción de un compositor, un verdadero compositor de música 120 00:19:07,240 --> 00:19:25,240 Y eso es todo, espero haber hecho la presentación lo mejor posible y seguir aprendiendo, esa es mi intención 121 00:19:25,240 --> 00:19:27,240 Muchas gracias