1 00:00:10,220 --> 00:00:15,099 El rápido desarrollo de la tecnología de la información está proporcionando herramientas 2 00:00:15,099 --> 00:00:17,239 revolucionarias en todos los campos de la ciencia. 3 00:00:18,019 --> 00:00:22,579 En este sentido, los sistemas interactivos multimedia se están integrando en nuestro 4 00:00:22,579 --> 00:00:24,260 entorno condicionando nuestras vidas. 5 00:00:25,179 --> 00:00:29,300 Nos encontramos en un proceso de transformación social que es consecuencia de tres pilares 6 00:00:29,300 --> 00:00:34,920 básicos, la revolución tecnológica, la economía global mundial y el cambio cultural 7 00:00:34,920 --> 00:00:35,600 en la sociedad. 8 00:00:35,600 --> 00:00:45,140 La tecnología multimedia ha llegado a todos los campos esenciales de nuestra sociedad, al trabajo, a la cultura, el ocio y, por supuesto, a la educación. 9 00:00:45,939 --> 00:00:47,859 ¿Pero qué es un producto editorial multimedia? 10 00:00:49,140 --> 00:00:59,000 El multimedia es una forma de comunicación y de conocimiento que combina texto, arte gráfico, animación, audio y vídeo. 11 00:00:59,939 --> 00:01:03,979 Llega al usuario a través de un soporte electrónico capaz de reproducir todos estos medios. 12 00:01:03,979 --> 00:01:10,459 En conclusión, es un medio de comunicación que mezcla varias disciplinas comunicativas 13 00:01:10,459 --> 00:01:13,760 donde la interacción con el usuario adquiere gran importancia 14 00:01:13,760 --> 00:01:20,060 Mediante este sistema se puede mostrar la comunicación de forma más completa, real e impactante 15 00:01:20,060 --> 00:01:23,180 La asimilación de la información es mucho más efectiva 16 00:01:23,180 --> 00:01:26,459 ya que emplea diferentes recursos de tipo visuales y sonoros 17 00:01:26,459 --> 00:01:32,819 El usuario establece una relación de interacción que satisface sus necesidades de comunicación e información 18 00:01:32,819 --> 00:01:44,439 El multimedia está orientado a la elaboración de productos tales como páginas web, recursos educativos, revistas y periódicos digitales, aplicaciones para móviles, etc. 19 00:01:45,500 --> 00:01:51,239 Para la producción de un producto multimedia, lo primero que hay que hacer es tener muy claro el objetivo. 20 00:01:52,780 --> 00:01:57,420 A quién se va a dirigir el producto, qué se quiere comunicar, cómo y para qué. 21 00:01:57,420 --> 00:02:03,640 Se tiene que seleccionar los medios adecuados y usar solo lo necesario 22 00:02:03,640 --> 00:02:08,599 El tipo de lenguaje que se va a usar, la plataforma o el soporte para el que va a ser creado 23 00:02:08,599 --> 00:02:12,819 Y por último, seleccionar bien los recursos más adecuados para cada información 24 00:02:12,819 --> 00:02:24,340 Debido a todas estas variables, es importante tener en cuenta la importancia de elaborar y planificar adecuadamente 25 00:02:24,340 --> 00:02:26,199 Todo el proceso de creación 26 00:02:26,199 --> 00:02:30,099 Como en todo proceso o mecanismo, todos los puntos son importantes 27 00:02:30,099 --> 00:02:38,039 La correcta funcionalidad y usabilidad de un producto multimedia depende de que se establezcan relaciones entre todos los elementos que lo componen. 28 00:02:38,460 --> 00:02:45,099 Para desarrollar productos multimedia a partir de proyectos editoriales, destinados a entorno web o a soportes físicos digitales, 29 00:02:45,960 --> 00:02:52,120 es necesario determinar los aspectos de funcionalidad, interacción y usabilidad, definiendo su arquitectura, 30 00:03:00,389 --> 00:03:03,889 realizando el diseño de los elementos gráficos y multimedia necesarios 31 00:03:03,889 --> 00:03:09,159 y gestionando y controlando la calidad del producto. 32 00:03:10,939 --> 00:03:16,960 Los proyectos editoriales multimedia vienen determinados por un usuario con nuevas necesidades y hábitos. 33 00:03:17,520 --> 00:03:22,280 Elige el dispositivo, el momento y el lugar para acceder a contenidos cada vez más personalizados. 34 00:03:22,800 --> 00:03:25,340 El producto debe adaptarse a las necesidades del usuario. 35 00:03:26,159 --> 00:03:32,099 Para desarrollar productos editoriales multimedia es necesario contar con expertos en producción multimedia 36 00:03:32,099 --> 00:03:34,780 que trabajarán de forma conjunta con el equipo editorial. 37 00:03:35,580 --> 00:03:40,780 Cuando hablamos de productos editoriales multimedia, nos referimos a un conjunto muy heterogéneo de productos, 38 00:03:41,219 --> 00:03:46,479 cada uno de los cuales tiene unas especificaciones particulares de desarrollo, publicación y explotación. 39 00:03:48,240 --> 00:03:57,240 Videojuegos, páginas web, publicidad, comercio electrónico, cursos y tutoriales, etc. 40 00:03:58,979 --> 00:04:05,060 A un producto multimedia se puede acceder de forma offline a través de reproductores y soportes. 41 00:04:05,580 --> 00:04:15,479 De manera online se puede acceder a cientos de productos posibilitados por el desarrollo de los lenguajes de programación 42 00:04:15,479 --> 00:04:19,759 y por una industria digital que evoluciona a medida que lo hacen las posibilidades de la red. 43 00:04:20,819 --> 00:04:37,430 Los productos multimedia de acceso online han evolucionado hacia el concepto de plataforma. 44 00:04:37,910 --> 00:04:45,009 Aquí encontramos dos grandes grupos, plataformas de código abierto, se comparte y distribuye libremente, y plataformas propietarias. 45 00:04:45,209 --> 00:04:49,269 Las más habituales son tipo gestor de contenidos o CMS. 46 00:04:53,600 --> 00:04:58,970 Plataformas de vídeo compartido 47 00:04:58,970 --> 00:05:04,379 Plataformas para compartir imágenes 48 00:05:04,379 --> 00:05:10,009 Aplicaciones de escritorio para obtener informaciones breves 49 00:05:10,009 --> 00:05:15,550 Plataformas de redes sociales 50 00:05:15,550 --> 00:05:21,410 Hay que tener en cuenta el tipo de soporte capaz de reproducir productos multimedia 51 00:05:21,410 --> 00:05:30,889 ordenadores, tabletas, televisiones, reproductores de audio, teléfonos inteligentes, consolas de videojuegos, readers