1 00:00:00,430 --> 00:00:08,310 Mi nombre es Isabel Miranda Martínez. Para la evidencia fundamental sistema de gestión de aprendizaje voy a enseñar un LMS organizado en Google Classroom. 2 00:00:09,050 --> 00:00:12,009 Está actualizado y cuenta con alumnos matriculados. 3 00:00:12,949 --> 00:00:19,030 Para la matriculación se les proporcionará el código el primer día de clase y se matricularán en el mismo momento. 4 00:00:19,550 --> 00:00:24,289 A los alumnos que no han asistido ese día se les mandará posteriormente un enlace de invitación. 5 00:00:24,289 --> 00:00:37,030 Como elementos de accesibilidad, se han incluido a través del navegador diferentes extensiones, un modo de texto para sitios web, un traductor y una herramienta de Zoom. 6 00:00:40,070 --> 00:00:50,289 A modo de guía didáctica, se ha incluido un enlace a un site de Google en el que se muestran todos los temas secuenciados didácticamente que se impartirán a lo largo del curso. 7 00:00:55,859 --> 00:01:00,399 El Classroom está estructurado en diferentes temas relacionados con las unidades didácticas 8 00:01:00,399 --> 00:01:05,280 recogidas en este site mencionado que funciona como guía didáctica. Cada uno de los temas 9 00:01:05,280 --> 00:01:09,459 muestran la secuencia didáctica de cada una de las unidades y están desarrolladas a través 10 00:01:09,459 --> 00:01:15,439 de recursos y tareas llevadas a cabo con diferentes metodologías como aprendizaje basado en proyectos, 11 00:01:15,439 --> 00:01:21,439 visual thinking o gamificación. En cada secuencia los recursos y tareas se organizan de la misma 12 00:01:21,439 --> 00:01:28,000 manera. Tenemos una pregunta inicial motivadora normalmente relacionada con un vídeo, unas 13 00:01:28,000 --> 00:01:34,439 instrucciones que incluye una presentación donde se inicia la secuencia de aprendizaje. Se muestra 14 00:01:34,439 --> 00:01:41,140 la introducción, los objetivos, la organización en base al aprendizaje cooperativo, la temporalización 15 00:01:41,140 --> 00:01:49,459 y la evaluación. Se incluye un apartado con material de consulta que puede contener presentaciones de 16 00:01:49,459 --> 00:01:56,099 Google o presentaciones elaboradas con Canva. Según la situación tenemos diferentes tipos de 17 00:01:56,099 --> 00:02:00,620 actividades. Si la situación contempla la elaboración de un producto final, la actividad 18 00:02:00,620 --> 00:02:06,159 suele recoger un guión para que los alumnos puedan organizar y completar ese producto final. También 19 00:02:06,159 --> 00:02:11,099 hay otras actividades de cuaderno que están elaboradas siguiendo las directrices del visual 20 00:02:11,099 --> 00:02:17,840 thinking y también hay actividades adaptadas a las necesidades de los alumnos. Por ejemplo, 21 00:02:17,840 --> 00:02:23,659 esta actividad interactiva realizada en H5P de arrastrar cajas, donde los alumnos pueden 22 00:02:23,659 --> 00:02:29,580 comprobar sus resultados e intentarlo cuantas veces necesiten. Es una actividad que está asignada a 23 00:02:29,580 --> 00:02:35,780 un número muy concreto de alumnos. Se incluye un espacio de actividades con ritmos distintos de 24 00:02:35,780 --> 00:02:43,000 aprendizaje. Incluye las instrucciones para poder completar este espacio, diferentes actividades en 25 00:02:43,000 --> 00:02:49,000 dificultad creciente. Pueden aparecer vídeos, geniales con preguntas para responder a modo 26 00:02:49,000 --> 00:03:01,990 de juego, actividades interactivas de LiveWords Sheets. Siempre aparece el apartado del repostaje 27 00:03:01,990 --> 00:03:08,310 para los alumnos que tienen mayores dificultades puedan encontrar los contenidos de forma más 28 00:03:08,310 --> 00:03:15,310 clara y concisa. Y siempre se termina con un quiz, un cuestionario para completar a modo 29 00:03:15,310 --> 00:03:21,870 de juego, contemplando así la gamificación. También se contemplan diferentes recursos 30 00:03:21,870 --> 00:03:27,150 relacionados con las canciones que se trabajan en el aula, tanto con flauta como con ukelele. 31 00:03:27,710 --> 00:03:33,449 Disponen de partitura y videotutoriales elaborados con Musescore. Asimismo, se tienen en cuenta 32 00:03:33,449 --> 00:03:38,669 las adaptaciones para el alumnado, realizadas con videotutoriales diferentes según las 33 00:03:38,669 --> 00:03:46,710 necesidades concretas de los alumnos. Además, se contempla el cambio a otras canciones de un 34 00:03:46,710 --> 00:03:55,009 nivel inferior para algunos alumnos en concreto y también a esos alumnos se les ofrece la 35 00:03:55,009 --> 00:04:02,969 posibilidad de entregar esas canciones mediante la grabación de un vídeo. Por último, se incluyen 36 00:04:02,969 --> 00:04:08,610 diferentes formas de evaluación. Encontramos una autoevaluación llevada a cabo mediante 37 00:04:08,610 --> 00:04:15,650 una pasarela del saber, una coevaluación a través de una rúbrica. Los alumnos evalúan 38 00:04:15,650 --> 00:04:21,170 no solamente el trabajo en equipo, sino también los productos finales expuestos. En algunos 39 00:04:21,170 --> 00:04:29,850 casos, para la coevaluación, se ha organizado un Padlet donde los alumnos han podido publicar 40 00:04:29,850 --> 00:04:33,110 y puntuar todos sus trabajos. 41 00:04:34,430 --> 00:04:41,149 Y por último, se realiza un formulario individual que está elaborado con Google. 42 00:04:41,910 --> 00:04:47,810 Y como herramientas de calificación se utiliza el espacio de calificaciones del propio Google Classroom, 43 00:04:47,910 --> 00:04:50,110 que mi centro concertado sí permite su uso, 44 00:04:51,009 --> 00:04:56,850 y la plataforma educativa Educamos, donde está configurado el cuaderno del profesor.