1 00:00:00,000 --> 00:00:04,000 Buenas tardes, voy a proceder a explicar una de las evidencias fundamentales 2 00:00:04,000 --> 00:00:08,000 concretamente de la creación y modificación de contenidos educativos digitales. 3 00:00:08,000 --> 00:00:12,000 En mi caso, he creado tres contenidos diferentes. 4 00:00:12,000 --> 00:00:16,000 El primero sería para quinto de primaria, para el área 5 00:00:16,000 --> 00:00:20,000 de Natural Science, y sería un cajón. 6 00:00:20,000 --> 00:00:24,000 Aquí, como vemos, para guardar el anonimato de los alumnos, 7 00:00:24,000 --> 00:00:28,000 me he inventado un acrónimo, que en este caso sería 8 00:00:28,000 --> 00:00:32,000 la D de David, la Y de Lleves, que es mi apellido, quinto A, que sería 9 00:00:32,000 --> 00:00:36,000 el curso y el número de lista, que en este caso el mío, por ejemplo, es el 18. 10 00:00:36,000 --> 00:00:40,000 Simplemente es un cajón de preguntas y respuestas, tipo 11 00:00:40,000 --> 00:00:44,000 test, con tres respuestas en cada 12 00:00:44,000 --> 00:00:48,000 pregunta sobre la unidad didáctica 5 de Natural Science. 13 00:00:48,000 --> 00:00:52,000 Están en inglés las preguntas, puesto 14 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 que esta es un área bilingüe. 15 00:00:56,000 --> 00:01:00,000 Aquí vemos la pregunta, 16 00:01:00,000 --> 00:01:04,000 como cualquier cajón. 17 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 Forma de energía. 18 00:01:08,000 --> 00:01:12,000 Pasamos a la siguiente, como cualquier cajón. Paso a explicar 19 00:01:12,000 --> 00:01:16,000 el siguiente de los cajóns, que este 20 00:01:16,000 --> 00:01:20,000 sería para el área de inglés, para primero 21 00:01:20,000 --> 00:01:24,000 de primaria. Lo mismo, es tipo test, 22 00:01:24,000 --> 00:01:28,000 preguntas y respuestas, en este caso sobre el vocabulario de inglés 23 00:01:28,000 --> 00:01:32,000 de frutas y ropa. Está todo en inglés, 24 00:01:32,000 --> 00:01:36,000 puesto que estamos practicando inglés, también es importante que 25 00:01:36,000 --> 00:01:40,000 las preguntas de los alumnos las sepan contestar en inglés. Además, he añadido dibujos 26 00:01:40,000 --> 00:01:44,000 para, bueno, imágenes, para que lo vean 27 00:01:44,000 --> 00:01:48,000 más claro lo que quiero 28 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 decir. Voy a pasar a explicar el último 29 00:01:52,000 --> 00:01:56,000 de juego, que sería un froggy jam 30 00:01:56,000 --> 00:02:00,000 creado con EducaPlay, que es un poco la misma dinámica que el otro, 31 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 pero un poco diferente porque tiene a la ranita. 32 00:02:04,000 --> 00:02:08,000 Este está creado para 33 00:02:08,000 --> 00:02:12,000 el área de lengua 34 00:02:12,000 --> 00:02:16,000 de segundo de primaria. Como vemos aquí, nos trata 35 00:02:16,000 --> 00:02:20,000 la pregunta sobre lengua en castellano y literatura. Tiene un artículo en la oración de 36 00:02:20,000 --> 00:02:24,000 curso, va a ser emocionante, pues tienes que ir saltando 37 00:02:24,000 --> 00:02:28,000 y tienes un tiempo para cada pregunta, ¿vale? Y tienes que conseguir que 38 00:02:28,000 --> 00:02:32,000 la ranita llegue al otro lado del estanque. 39 00:02:32,000 --> 00:02:36,000 Y eso sería todo, espero que les haya gustado 40 00:02:36,000 --> 00:02:40,000 mis creaciones. ¡Un saludo!