1 00:00:00,000 --> 00:00:11,120 En el siguiente videotutorial te mostraré un ejemplo de evidencia para ayudarte a elaborar 2 00:00:11,120 --> 00:00:15,240 tu porfolio para acreditar un nivel B en competencia digital. 3 00:00:15,240 --> 00:00:19,480 Tal y como se detalla en la guía de evaluación de la competencia digital docente, de las 4 00:00:19,480 --> 00:00:23,800 cuatro evidencias fundamentales que debéis entregar podéis centraros en un ejemplo de 5 00:00:23,800 --> 00:00:25,480 innovación metodológica. 6 00:00:25,480 --> 00:00:29,600 Como usáis las metodologías activas en el aula que favorezcan el aprendizaje entre 7 00:00:29,600 --> 00:00:31,120 iguales y autorregulado. 8 00:00:31,120 --> 00:00:35,560 La forma de presentarlo será a través de una infografía en formato pdf y un vídeo 9 00:00:35,560 --> 00:00:38,440 explicativo de dicha secuencia didáctica. 10 00:00:38,440 --> 00:00:43,640 Es importante resaltar que el vídeo no debe superar los tres minutos y que tanto la infografía 11 00:00:43,640 --> 00:00:48,520 como el vídeo debe estar alojado en tu espacio personal de la Mediateca de Duca Madrid para 12 00:00:48,520 --> 00:00:50,680 garantizar la teoría del mismo. 13 00:00:50,680 --> 00:00:56,680 Recuerda que tan solo debes adjuntar la URL pública del vídeo y la URL de la secuencia 14 00:00:56,680 --> 00:00:57,680 didáctica. 15 00:00:57,680 --> 00:01:03,720 Por último, no olvides facilitarnos las contraseñas cuando lo añadas en tu porfolio. 16 00:01:03,720 --> 00:01:07,960 Antes de realizar la evidencia, te aconsejo mirar bien la rúbrica de evaluación. 17 00:01:07,960 --> 00:01:12,120 Se divide en dos niveles, un nivel B1 y un nivel B2. 18 00:01:12,120 --> 00:01:16,000 Vamos a comenzar a visualizar el ejemplo de evidencia en un nivel B. 19 00:01:16,000 --> 00:01:20,960 En el siguiente ejemplo, el docente ha diseñado una infografía en la que presenta una situación 20 00:01:20,960 --> 00:01:25,480 de aprendizaje para educación primaria en enseñanza bilingüe en la que ha sintetizado 21 00:01:25,480 --> 00:01:30,720 toda su secuencia y al simple golpe de vista podemos entender lo que se pretende conseguir, 22 00:01:30,720 --> 00:01:35,760 la estructura, estrategias metodológicas, herramientas de evaluación, entre otros. 23 00:01:35,760 --> 00:01:40,720 Lo que os voy a mostrar a continuación es un ejemplo de videopresentación de dicha 24 00:01:40,720 --> 00:01:46,400 infografía que deberá realizarse en 3 minutos. 25 00:01:46,400 --> 00:01:50,720 En el presente vídeo os voy a explicar de forma muy sintética una situación de aprendizaje 26 00:01:50,720 --> 00:01:55,400 para educación primaria fundamentada en el aprendizaje basado en proyectos, la taxonomía 27 00:01:55,400 --> 00:02:00,000 de Bloom y el trabajo cooperativo para promover el aprendizaje entre iguales y la resolución 28 00:02:00,000 --> 00:02:05,000 de problemas y en la que mi alumnado utilice sus propios dispositivos para la creación 29 00:02:05,000 --> 00:02:06,800 de un producto final. 30 00:02:06,800 --> 00:02:10,800 Los equipos cooperativos desarrollarán una historia en inglés orientada a la adquisición 31 00:02:10,800 --> 00:02:15,000 de aprendizajes competenciales relativos al desarrollo del cuidado y conservación del 32 00:02:15,000 --> 00:02:19,320 medio ambiente, concretamente el río de su localidad. 33 00:02:19,320 --> 00:02:23,400 Además en el diseño de actividades se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal 34 00:02:23,400 --> 00:02:29,520 de aprendizaje, múltiples formas de implicación, representación y expresión para así garantizar 35 00:02:29,520 --> 00:02:32,320 una respuesta más inclusiva en el aula. 36 00:02:32,320 --> 00:02:37,320 Para ello, el aula se configurará por grupos cooperativos y se utilizarán distintos espacios 37 00:02:37,320 --> 00:02:41,040 del centro para favorecer la implicación y creación de su producto. 38 00:02:41,040 --> 00:02:45,040 Finalmente, dado que el centro dispone de auxiliares de conversación, este será un 39 00:02:45,040 --> 00:02:49,600 recurso esencial a la hora de proporcionar ayuda a orientación así como a proporcionar 40 00:02:49,600 --> 00:02:50,600 feedback. 41 00:02:50,600 --> 00:02:55,760 La secuencia didáctica está dividida en distintas fases en las que habrá una actividad 42 00:02:55,760 --> 00:03:00,000 o proceso con algún producto evaluable para garantizar la evaluación continua. 43 00:03:00,000 --> 00:03:02,960 La primera sesión corresponde a la fase de lanzamiento del proyecto. 44 00:03:02,960 --> 00:03:06,760 Por un lado trataré de motivar a mi alumnado y por otro conocer sus conocimientos previos 45 00:03:06,760 --> 00:03:08,720 y actitudes como punto de partida. 46 00:03:08,720 --> 00:03:12,880 Como actividad desencadenante se les presentará una noticia que explica la suciedad de las 47 00:03:12,880 --> 00:03:15,000 aguas y orillas del río de su localidad. 48 00:03:15,000 --> 00:03:19,320 A través de una rutina de pensamiento, ve o siento o me pregunto, los alumnos reflexionarán 49 00:03:19,320 --> 00:03:20,320 de forma individual. 50 00:03:20,320 --> 00:03:24,800 Después de forma grupal se realizará un debate a través de un cajud para lanzar finalmente 51 00:03:24,800 --> 00:03:28,660 la pregunta guía del proyecto, qué podemos hacer para concienciar a la población de 52 00:03:28,660 --> 00:03:29,840 nuestra localidad. 53 00:03:29,840 --> 00:03:34,020 Se presentará la misión del proyecto para crear el contexto, concienciar a la ciudadanía 54 00:03:34,020 --> 00:03:38,620 a través de una historia a modo de protesta contra la suciedad de las aguas del río. 55 00:03:38,620 --> 00:03:41,140 La herramienta seleccionada sería la App Tontastic. 56 00:03:41,140 --> 00:03:43,580 La sesión número 2 corresponde a la fase de diseño. 57 00:03:43,580 --> 00:03:47,380 Los grupos base se pondrán en marcha, su caderno de equipo, que realizarán en Google 58 00:03:47,380 --> 00:03:48,380 Sites. 59 00:03:48,380 --> 00:03:52,120 Paralelamente, cada alumno abrirá una sección en su porfolio personal realizado a través 60 00:03:52,120 --> 00:03:56,500 de la herramienta Keynote para registrar todo su proceso a través de evidencias, reflexiones 61 00:03:56,500 --> 00:03:57,500 y autoevaluaciones. 62 00:03:57,500 --> 00:04:01,040 Y finalmente, antes de comenzar a investigar, se les proporcionará una rúbrica de todo 63 00:04:01,040 --> 00:04:04,820 el proceso de evaluación para que entiendan qué conocimientos se van a trabajar y todo 64 00:04:04,820 --> 00:04:05,820 el proceso de evaluación. 65 00:04:05,820 --> 00:04:10,180 Las sesiones 3, 4 y 5 corresponden a la fase de investigación del contenido y los elementos 66 00:04:10,180 --> 00:04:11,700 propios de la historia. 67 00:04:11,700 --> 00:04:16,180 Se utilizarán diferentes técnicas como grupos expertos, diferentes herramientas como MindMap 68 00:04:16,180 --> 00:04:20,060 y navegación y búsqueda de información a través de un entorno seguro con un sitio 69 00:04:20,060 --> 00:04:23,020 web interactivo a través de la herramienta ThinkLink. 70 00:04:23,020 --> 00:04:27,140 También se utilizarán distintas rutinas de pensamiento como la escalera de metacognición, 71 00:04:27,140 --> 00:04:31,260 titulares y organizadores gráficos para que estructuren todo el contenido. 72 00:04:31,260 --> 00:04:33,620 Las sesiones 9 corresponden a la fase de creación. 73 00:04:33,620 --> 00:04:37,300 Comenzará con un borrador, el diseño de un storyboard, nuestros diálogos y más tarde 74 00:04:37,300 --> 00:04:38,660 el texto de la narración. 75 00:04:38,660 --> 00:04:42,740 Dicho borrador lo subirán a una tarea del aula virtual llamada taller para favorecer 76 00:04:42,740 --> 00:04:44,340 la evaluación entre iguales. 77 00:04:44,340 --> 00:04:48,140 Darán feedback del borrador para más tarde hacer los cambios oportunos antes de empezar 78 00:04:48,140 --> 00:04:49,140 a editar el vídeo. 79 00:04:49,140 --> 00:04:50,940 Llega el momento de la presentación. 80 00:04:50,940 --> 00:04:54,580 Durante esta sesión, se preparará el aula como una sala de cine para visualizar los 81 00:04:54,580 --> 00:04:55,820 productos. 82 00:04:55,820 --> 00:04:59,300 Una vez que se visualice una historia, se realizará una evaluación entre iguales 83 00:04:59,300 --> 00:05:03,380 a través de una rutina de pensamiento, la escalera del feedback, para que el alumnado 84 00:05:03,380 --> 00:05:05,460 aprenda a dar feedback de forma constructiva. 85 00:05:05,460 --> 00:05:08,940 Se realizará una actividad de coevaluación en la parte de la rúbrica dedicada a la creación 86 00:05:08,940 --> 00:05:09,940 del producto. 87 00:05:09,940 --> 00:05:12,100 En la siguiente sesión toca difundir el producto. 88 00:05:12,100 --> 00:05:15,660 El centro dispone de revista trimestral y redes sociales para que el resto de la comunidad 89 00:05:15,660 --> 00:05:17,500 educativa esté informada. 90 00:05:17,500 --> 00:05:20,780 El alumnado creará un cartel para la difusión de la historia. 91 00:05:20,780 --> 00:05:24,620 Se usará la herramienta Keynote y tanto los carteles como vídeo serán alojados en un 92 00:05:24,620 --> 00:05:26,940 Padlet que estará embebido en el aula virtual. 93 00:05:26,940 --> 00:05:29,180 Todo proyecto requiere de evaluación final. 94 00:05:29,180 --> 00:05:33,260 Durante esta sesión se realizará la coevaluación del trabajo cooperativo a través de una diana 95 00:05:33,260 --> 00:05:38,020 de evaluación y la evaluación final a través del gráfico KWL, que hemos aprendido. 96 00:05:38,020 --> 00:05:43,500 En su portfolio personal realizarán una rutina de pensamiento, las tres S, Stop, Stay, Start, 97 00:05:43,500 --> 00:05:47,060 para reflexionar de forma personal, dejo de hacer, voy a seguir haciendo, voy a hacer 98 00:05:47,060 --> 00:05:48,060 de nuevo. 99 00:05:48,060 --> 00:05:49,940 Esta sesión daría por finalizado el proyecto.