1 00:00:00,000 --> 00:00:11,000 Siguiendo con el proyecto de comprensión, os voy a presentar otro de los bloques del trabajo del proyecto en el que utilizamos otras herramientas digitales diferentes. 2 00:00:11,000 --> 00:00:22,000 Vamos a ir a la etapa cuarta, Aleptis Magna, en la que los alumnos siempre, nuestro trabajo siempre es el trabajar el contenido a través del descubrimiento. 3 00:00:22,000 --> 00:00:32,000 Si lo hicieran en casa podríamos hablar de una metodología inversa, pero lo hacemos siempre en el aula con los alumnos. 4 00:00:32,000 --> 00:00:39,000 Empezamos despertando su curiosidad con unos nombres determinados, a ver si saben quiénes son. 5 00:00:39,000 --> 00:00:47,000 Una observación de unas imágenes en el que se les dice que uno es España y el otro es Libia, pero es evidente que se parecen. 6 00:00:47,000 --> 00:00:52,000 Entonces, ¿qué sabemos sobre la arquitectura romana? ¿Sabéis algo? 7 00:00:52,000 --> 00:00:56,000 Bueno, para ver qué se sabe lo hacemos a través de un cuisis. 8 00:00:56,000 --> 00:01:04,000 Lo tengo abierto aquí, en el que ellos, para ser ellos que sirven para acceder al graderío de los edificios de espectáculo, 9 00:01:04,000 --> 00:01:08,000 vamos a decir que es el anfiteatro, ¡uy! pues es falso, son los vomitorios. 10 00:01:08,000 --> 00:01:13,000 Es decir, ellos utilizan esta herramienta para ver qué conocimientos previos tienen. 11 00:01:13,000 --> 00:01:21,000 No es evaluativa, sino es un autoconocimiento de ellos mismos sobre lo que saben. 12 00:01:21,000 --> 00:01:29,000 Entonces, bueno, aquí ya les llevamos a ver un vídeo, ya vamos a hablar de contenidos explícitos, 13 00:01:30,000 --> 00:01:34,000 y después de este vídeo van a ver unos desempeños en grupo. 14 00:01:34,000 --> 00:01:44,000 El trabajo de grupo, el trabajo cooperativo, es muy importante en el desarrollo de los proyectos de comprensión. 15 00:01:44,000 --> 00:01:51,000 Entonces, lo que les decimos es que en el grupo tienen que decidir un edificio que van a estudiar. 16 00:01:51,000 --> 00:01:58,000 En este sentido, aunque se les ofrece libertad completa para la elección, quizá os sea de mucha ayuda ver algunos de los ejemplos en 3D 17 00:01:58,000 --> 00:02:02,000 que aparecen en la arquitectura romana en multimedia Altair 4. 18 00:02:02,000 --> 00:02:09,000 Entonces, les damos el enlace para que ellos entren, puedan ver diferentes edificios y elijan cuál van a estudiar. 19 00:02:09,000 --> 00:02:14,000 Después de eso, ¿qué hacen? Pues realizan la ficha artística del monumento elegido 20 00:02:14,000 --> 00:02:18,000 y deben de hacer una presentación breve y concreta. 21 00:02:18,000 --> 00:02:21,000 Y se les dice que tienen que utilizar una de estas dos herramientas, 22 00:02:21,000 --> 00:02:24,000 o tienen que utilizar Padlet o tienen que utilizar Canva. 23 00:02:24,000 --> 00:02:35,000 Entonces, esto es otra de las herramientas y metodologías que utilizamos dentro de un proyecto de comprensión.