1 00:00:00,260 --> 00:00:06,160 Cuatro minutos con Félix. Propuestas didácticas para utilizar en tu aula. 2 00:00:06,900 --> 00:00:12,000 Recursos didácticos, aulas virtuales, programación por bloques, robótica... 3 00:00:13,519 --> 00:00:17,339 para trabajar con tus alumnos y alumnas. 4 00:00:18,420 --> 00:00:24,500 Hola, buenos días. Pues vamos a presentar la primera unidad didáctica que vamos a trabajar con MakeCode 5 00:00:24,500 --> 00:00:29,980 para alumnos de 11 años sería un sexto de primaria en un colegio de la Comunidad de Madrid 6 00:00:29,980 --> 00:00:38,780 y vamos a trabajar con Meizco y la verdad que bueno lo vamos a presentar para el área de tecnología y robótica 7 00:00:38,780 --> 00:00:43,880 y lógicamente no es lo mismo un área de tecnología y robótica que lleva seis años implantada 8 00:00:43,880 --> 00:00:49,679 que los alumnos y alumnas llegan a sexto después de haber trabajado durante cinco cursos 9 00:00:49,679 --> 00:00:56,299 el año que la implantas, encontrarte con que tienes que enseñar MakeCode y la verdad 10 00:00:56,299 --> 00:01:03,759 que es la caña que tiene todo lo que necesitemos, luego ya con las extensiones, pues que tenemos 11 00:01:03,759 --> 00:01:09,599 robot, que vamos a trabajar con un robot, el MyQueen, tenemos la placa, podemos movernos 12 00:01:09,599 --> 00:01:17,519 o podemos trabajar con radio para comunicar distintas, luego nos podemos ir a analizar 13 00:01:17,519 --> 00:01:21,459 los datos, o sea, te ofrece muchísimas posibilidades y por eso lo hemos 14 00:01:21,459 --> 00:01:25,719 puesto en el sexto curso, pero lógicamente si es el primer año 15 00:01:25,719 --> 00:01:29,579 pues tienes que empezar prácticamente de cero, el primer año 16 00:01:29,579 --> 00:01:33,099 que se ve la programación y la robótica, y bueno, pues vamos a trabajar 17 00:01:33,099 --> 00:01:37,000 pues tanto con los LED al iniciarse 18 00:01:37,000 --> 00:01:41,260 como luego con la cadena o luego con los números 19 00:01:41,260 --> 00:01:45,519 bueno, pues muy básico, trabajaremos tanto en el 20 00:01:45,519 --> 00:01:55,930 ordenador como luego llevarlo a la placa micrófono aquí hacer nuestros dibujos y bueno pues es 21 00:01:55,930 --> 00:02:04,530 trabajar aquí también trabajar por lo que serían con los iconos no poner las caritas sonrientes 22 00:02:04,530 --> 00:02:13,610 las caritas tristes y luego pues que se puedan modificar esas caritas y que hagan pues movimientos 23 00:02:13,610 --> 00:02:19,750 tenemos esta y podemos ponerle la siguiente 24 00:02:19,750 --> 00:02:23,069 si le damos a duplicar, aquí la tenemos 25 00:02:23,069 --> 00:02:25,530 y que nos haga este efecto 26 00:02:25,530 --> 00:02:28,370 lógicamente no nos lo va a hacer bien 27 00:02:28,370 --> 00:02:30,689 porque al iniciar se pone esto 28 00:02:30,689 --> 00:02:33,909 pero luego tendremos que ir con él para siempre 29 00:02:33,909 --> 00:02:39,379 ahora está haciendo este efecto 30 00:02:39,379 --> 00:02:43,300 o nos tendríamos que ir al repetir varias veces 31 00:02:43,300 --> 00:02:49,120 Repetir cuatro veces, repetir, bueno, pues las que creamos 32 00:02:49,120 --> 00:02:53,000 Y aquí ya lo ponemos en la iniciar, lo va a repetir cuatro veces 33 00:02:53,000 --> 00:02:58,699 Bueno, esto nos va a llevar un tiempo porque además, lógicamente, la programación era robótica 34 00:02:58,699 --> 00:03:03,219 No es llegar y ponerse con el ordenador, sino que tenemos que también trabajar con el papel 35 00:03:03,219 --> 00:03:08,360 Darnos cuenta de los colores para los bloques que vayamos a poner 36 00:03:08,360 --> 00:03:12,759 Bueno, pues esta sería una de las primeras acciones que vamos a hacer 37 00:03:12,759 --> 00:03:22,080 luego sería mostrar cadenas de texto o mostrar números. 38 00:03:22,280 --> 00:03:25,599 Aquí tenemos también para mostrar números. 39 00:03:26,620 --> 00:03:30,020 Y bueno, dentro de los números, pues ya de paso, pues vamos a enseñar, 40 00:03:30,180 --> 00:03:35,900 pues vamos a escoger un número al azar y nos vamos a hacer un dado entre 1 y 6. 41 00:03:36,360 --> 00:03:40,319 De todos modos, estos programas que yo estoy enseñando aquí, 42 00:03:40,319 --> 00:03:45,460 pues los tenemos que hacer primero en papel, llevarlos a nuestro ordenador, 43 00:03:45,460 --> 00:03:49,240 luego llevarlos a la placa microbit y luego trabajar con ellos. 44 00:03:49,620 --> 00:03:55,539 ¿Cuatro sesiones? Pues cuatro sesiones, la verdad, que todavía se queda justo si empiezan de cero. 45 00:03:56,340 --> 00:04:02,199 Aquí nos muestra un número al azar, pero realmente esta no sería la situación, 46 00:04:02,379 --> 00:04:07,159 porque cada vez que lanzo sería mejor meterlo aquí al presionar el botón A 47 00:04:07,159 --> 00:04:14,039 y ya le llevamos a la entrada, tanto de los botones como de los pines, 48 00:04:14,039 --> 00:04:22,740 que también lo tenemos por aquí, también verde es cuando no está lanzando programa, está en gris y cuando ya está funcionando 49 00:04:22,740 --> 00:04:31,779 lo tenemos en su color, en este caso el morado, el azul, bueno, pulsamos el botón A, nos da el 3, pulsamos el 1, el 5, el 2, 50 00:04:32,199 --> 00:04:39,100 también muy importante la de borrar la pantalla, que la tenemos aquí, borrar la pantalla, sale el número y se borra. 51 00:04:39,100 --> 00:04:53,470 Bueno, tenemos mucho para trabajar en estas cuatro semanas y desde luego, mira, la última que vamos a enseñar es la de mostrar al presionar un pin. 52 00:04:53,990 --> 00:05:07,689 Aquí físicamente no lo hacemos, lo hacemos en el ordenador, le he puesto el pin cero, pero cuando lo hagamos en la placa microbit, bueno, pues tenemos que tener el ground unido a este. 53 00:05:07,689 --> 00:05:32,310 Y bueno, pues esto va a ser lo que vamos a presentar en estas primeras cuatro sesiones, lógicamente porque partimos de cero, según vayamos avanzando en los años, los de quinto cuando pasen a los de sexto, que ya han trabajado con Cranbell, pues igual esto de los LED, pues no tenemos que darle tanta importancia y ya realmente nos podemos ir a trabajar con MakeCode, 54 00:05:32,310 --> 00:05:39,529 que si lo hemos puesto en el sexto curso es porque realmente es la programación más fuerte y más importante 55 00:05:39,529 --> 00:05:45,730 que podemos tener en un colegio de primaria, por lo menos entiendo yo, sin entrar con Arduino. 56 00:05:46,269 --> 00:05:49,089 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.