1 00:00:00,940 --> 00:00:08,339 Estamos llegando ya a su fin con el sexto y último vídeo, área desarrollo de la competencia digital del alumnado. 2 00:00:09,400 --> 00:00:19,120 Los alumnos tienen que desarrollar a partir de un documento compartido en el aula virtual, 3 00:00:19,120 --> 00:00:35,320 Elaborar un pequeño guión, diseñar un vídeo explicativo de ese pequeño guión, elaborarlo y luego difundirlo a los demás compañeros de clase. 4 00:00:35,320 --> 00:00:53,240 Este documento lo pueden utilizar para consultar, resolver dudas, realizar revisiones entre pares y también trasladar las dudas al aula para que, junto con los otros compañeros y el profesor, poder resolverlas. 5 00:00:53,240 --> 00:01:06,340 El objetivo es exponer a los alumnos a una situación de aprendizaje en la que el alumnado es capaz de crear su propio contenido digital. 6 00:01:06,340 --> 00:01:17,159 Buenos días, vamos a ver una explicación breve y ver la diferencia entre los dos términos, picking to box y bagging. 7 00:01:18,159 --> 00:01:27,099 Es pasar el producto desde la zona del almacén grande para rellenar la zona de preparación de pedidos. 8 00:01:28,900 --> 00:01:34,260 Picking to box es la acción de servir el producto directamente al cliente. 9 00:01:38,739 --> 00:01:49,859 Otro proyecto en el que alumnos de ciclo medio de diseño y instalación de mobiliario 10 00:01:49,859 --> 00:01:54,439 y ciclo superior han participado a lo largo de este curso 11 00:01:54,439 --> 00:02:00,480 ha sido Carpintea, mobiliario adaptado para personas del espectro autista 12 00:02:00,480 --> 00:02:06,790 Estas innovaciones encajan perfectamente con la filosofía de aprendizaje de servicio 13 00:02:06,790 --> 00:02:09,810 y de crear una investigación aplicada en centros de ciencia 14 00:02:09,810 --> 00:02:19,250 Es un proyecto muy clínico, porque tienes que tener todo al milímetro y todo bien pensado. 15 00:02:23,889 --> 00:02:31,909 Han participado fabricando los muebles, con unos criterios de calidad muy similares a los que se puede encontrar en una empresa. 16 00:02:35,310 --> 00:02:38,629 Los muebles mejoran las propiedades agústicas de los espacios. 17 00:02:39,810 --> 00:02:44,449 Esta mejora de las propiedades acústicas de los espacios va a mejorar las condiciones educativas. 18 00:02:46,949 --> 00:03:03,449 Este es un último ejemplo de uno de los proyectos de este curso en los que los alumnos han desarrollado todo un proceso de investigación y fabricación y luego elaboración de este material audiovisual para mostrar el trabajo realizado. 19 00:03:03,449 --> 00:03:10,389 realizado. Aquí José Ángel Bueno, uno de los profesores participantes y nada más. 20 00:03:19,000 --> 00:03:26,139 Por último, indicar que a la hora de hacer estos procesos de creación de contenido he establecido 21 00:03:26,139 --> 00:03:32,159 estrategias explícitas sobre el bienestar digital, de manera que los alumnos tienen pautas sobre la 22 00:03:32,159 --> 00:03:38,080 gestión saludable del tiempo en pantalla, la configuración de la privacidad en sus perfiles 23 00:03:38,080 --> 00:03:44,439 para proteger sus datos personales y también pautas de actuación frente al ciberacoso.