1 00:00:00,000 --> 00:00:04,560 Hola, soy Pablo Retuerta y voy a presentar una situación de aprendizaje para el área 2 00:00:04,560 --> 00:00:08,920 de matemáticas en tercero de primaria, en el tercer trimestre. Concretamente, en esta 3 00:00:08,920 --> 00:00:12,880 situación de aprendizaje trabajaremos los siguientes objetivos, los números romanos 4 00:00:12,880 --> 00:00:17,400 y la resolución de problemas. A su vez, de manera transversal, también trabajaremos 5 00:00:17,400 --> 00:00:22,080 en las áreas de ciencias sociales, literatura, educación artística y, en cuanto a la gente 6 00:00:22,080 --> 00:00:28,320 20-30, e igualdad de género y el desarrollo sostenible. La infografía que estoy presentando 7 00:00:28,320 --> 00:00:31,680 la he creado a través de la herramienta digital Campai. Como se puede ver en pantalla, 8 00:00:31,680 --> 00:00:35,840 la situación de aprendizaje se fundamenta en algunas metodologías activas como rompecabezas 9 00:00:35,840 --> 00:00:41,560 de Aronson, la Fliped Classroom y los torneos de aprendizaje de Slavin. Durante diez sesiones, 10 00:00:41,560 --> 00:00:45,520 los alumnos trabajarán en grupos cooperativos heterogéneos formados por alumnos con diferentes 11 00:00:45,520 --> 00:00:49,260 habilidades y niveles en matemáticas, fomentando de esta manera la inclusión de todos ellos 12 00:00:49,260 --> 00:00:54,480 en el día a día del aula. La situación se divide en distintas fases. Lanzamiento, 13 00:00:54,480 --> 00:00:58,000 donde se propondrá un reto motivante que consistirá en la creación de cuatro problemas 14 00:00:58,000 --> 00:01:03,560 en equipo, uno de ellos a resolver con sumas conllevadas, otros restas llevadas, multiplicaciones 15 00:01:03,560 --> 00:01:08,360 y divisiones. En esta primera sesión también se realizará un cajud para refrescar ideas 16 00:01:08,360 --> 00:01:13,360 previas. En la segunda sesión formaremos los diferentes grupos cooperativos, estableceremos 17 00:01:13,360 --> 00:01:20,200 calendarios, roles y rúbricas de evaluación. En la tercera, la investigación consistirá 18 00:01:20,200 --> 00:01:26,560 en la Fliped Classroom, ya que asignaremos a cada uno de nuestros alumnos, en función 19 00:01:26,560 --> 00:01:32,440 de su nivel dentro del grupo, la regla de adicción, la regla de sustracción, la regla 20 00:01:32,440 --> 00:01:39,960 de multiplicación y la regla de repetición. También les asignaremos una personalidad 21 00:01:39,960 --> 00:01:46,840 romana histórica importante, como Escipión o Julia Domna. También, al día siguiente, 22 00:01:46,840 --> 00:01:52,000 en el aula de informática con tablets tendrán que completar esta investigación. En la siguiente 23 00:01:52,000 --> 00:01:56,240 fase de creación, los alumnos explicarán unos a otros los contenidos que trabajaron 24 00:01:56,240 --> 00:02:00,840 de manera individual en la Fliped Classroom, poniendo en práctica la técnica de rompecabezas, 25 00:02:00,840 --> 00:02:07,040 ya que cada uno será un experto en su contenido. Después crearán problemas a través del 26 00:02:07,040 --> 00:02:11,480 folio giratorio. En la fase de presentación, los grupos expondrán los problemas mediante 27 00:02:11,480 --> 00:02:15,840 la dramatización y el uso de material manipulativo como bloques multibase para ayudar a los alumnos 28 00:02:15,840 --> 00:02:21,760 con mayores dificultades. Luego lo difundirán mediante un mural que se publicará en las 29 00:02:21,800 --> 00:02:26,360 redes sociales del centro con dibujos de personalidades romanas investigadas, donde aparecerán diferentes 30 00:02:26,360 --> 00:02:30,600 números romanos con fechas importantes. Y, por último, la evaluación consistirá 31 00:02:30,600 --> 00:02:37,600 en completar las rúbricas de autoevaluación y coevaluación como las siguientes. Aplico 32 00:02:37,600 --> 00:02:43,200 las fases de los problemas, comparto espacios y materiales, reconozco números romanos y 33 00:02:43,200 --> 00:02:47,800 su valor, conozco sus reglas y escribo números romanos hasta el 30.