1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 El contenido digital que presento está alojado en el aula virtual de nuestra clase, 2 00:00:05,000 --> 00:00:07,000 tres años del Colegio Majerie de Perla, 3 00:00:10,000 --> 00:00:13,000 concretamente en el apartado de proyectos La Granja. 4 00:00:19,000 --> 00:00:23,000 Este recurso digital se trata de un cartel explicativo e infografía 5 00:00:23,000 --> 00:00:26,000 sobre los diferentes animales de La Granja y sus crías, 6 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 que forma parte de las actividades de presentación iniciales 7 00:00:29,000 --> 00:00:33,000 de la secuencia didáctica que lleva el mismo nombre que el proyecto 8 00:00:33,000 --> 00:00:35,000 y que se llevará a cabo durante el tercer trimestre, 9 00:00:35,000 --> 00:00:39,000 a partir de la visita realizada a La Granja en la primera semana del mismo, 10 00:00:39,000 --> 00:00:42,000 como estrategia de recogida de información de la actividad. 11 00:00:43,000 --> 00:00:46,000 Para su diseño se ha utilizado la aplicación Canva, 12 00:00:46,000 --> 00:00:48,000 donde se muestran los diferentes contenidos a trabajar 13 00:00:48,000 --> 00:00:51,000 empleando la metodología Visual Thinking, 14 00:00:51,000 --> 00:00:54,000 dibujos, letras mayúsculas, diferentes colores para cada concepto 15 00:00:54,000 --> 00:00:56,000 y claridad en su presentación, 16 00:00:56,000 --> 00:00:59,000 empleando colores que hagan contraste con el fondo. 17 00:00:59,000 --> 00:01:02,000 Esta estrategia metodológica facilita la accesibilidad 18 00:01:02,000 --> 00:01:04,000 a los contenidos de todo el alumnado. 19 00:01:04,000 --> 00:01:07,000 Además, la actividad se introduce con una pregunta 20 00:01:07,000 --> 00:01:09,000 que facilita a las familias conocer el contenido, 21 00:01:09,000 --> 00:01:12,000 que incluye unas instrucciones breves y concisas 22 00:01:12,000 --> 00:01:14,000 con iconos o pictogramas intuitivos 23 00:01:14,000 --> 00:01:16,000 para mejorar la comprensión del alumnado. 24 00:01:17,000 --> 00:01:19,000 El contenido está disponible para ser descargado 25 00:01:19,000 --> 00:01:22,000 y que pueda ser utilizado como póster decorativo del aula, 26 00:01:22,000 --> 00:01:25,000 mural o mapa conceptual de la unidad de programación 27 00:01:25,000 --> 00:01:26,000 a actividades de mesa.