1 00:00:00,000 --> 00:00:04,900 A continuación voy a presentar mi unidad de trabajo, mi unidad de trabajo de innovación 2 00:00:04,900 --> 00:00:09,000 metodológica a través de esta situación, que es una unidad diástica. 3 00:00:09,000 --> 00:00:13,060 Lleva por título Viaje por España, trabajando en las ciencias sociales y la educación física 4 00:00:13,060 --> 00:00:15,560 en quinto de primaria. 5 00:00:15,560 --> 00:00:22,500 Trabajando el relieve y la organización pero de un modo diferente, trabajando con las tecnologías 6 00:00:22,500 --> 00:00:23,500 y motrizmente. 7 00:00:23,500 --> 00:00:26,300 Las secuencias de actividades son las siguientes. 8 00:00:26,300 --> 00:00:30,260 Sesión T, sesión 1, un test de Balloon, trabajando así la metodología de la clase 9 00:00:30,260 --> 00:00:35,300 invertida, donde vamos a dar unas nociones básicas que el alumno debe traer al aula. 10 00:00:35,300 --> 00:00:42,200 Sesión 2, los mapas de Enrique Alonso, vamos a trabajar a través de una dinámica de trabajo 11 00:00:42,200 --> 00:00:47,620 donde los alumnos vayan adaptando a lo que van viendo y utilizando diferentes herramientas. 12 00:00:47,620 --> 00:00:52,060 Si un alumno sabe más relieve o más formas de organizar, si lo sabe mejor, podrá ayudar 13 00:00:52,060 --> 00:00:53,060 a un compañero. 14 00:00:53,060 --> 00:00:58,220 Podrá utilizar el libro para algún alumno que no lo sepa del todo bien y se pueda ayudar. 15 00:00:58,220 --> 00:01:02,500 Sesión 3, un pasapalabra, donde hay una palabra y pueden buscar el río más largo de España 16 00:01:02,500 --> 00:01:03,500 tal. 17 00:01:03,500 --> 00:01:11,140 ¿Cuántas comunidades tiene, cuál es la capital de la comunidad de Castilla y León? 18 00:01:11,140 --> 00:01:16,380 Pues así lo que podemos ir poniendo a través del pasapalabra ABC de todo eso, ir completándolo. 19 00:01:16,380 --> 00:01:20,780 Juegos populares de España, trabajando ya de manera motriz, cosas que hemos visto pero 20 00:01:20,780 --> 00:01:26,900 en el patio, rincones de juego con juegos de DucaPlay, por ejemplo, utilizando las tecnologías, 21 00:01:26,900 --> 00:01:32,380 un Skype Room creado a través de Geniali con diferentes pruebas, tanto utilizando así 22 00:01:32,380 --> 00:01:36,300 las tecnologías como el aspecto motriz. 23 00:01:36,300 --> 00:01:41,580 Y yinkar en el patio, poniendo en manifiesto todo lo aprendido, todo ello a través con 24 00:01:41,580 --> 00:01:47,500 unos objetivos, aprender jugando, una metodología basada en el juego, en hacer, en aprender 25 00:01:47,500 --> 00:01:54,340 haciendo en clase invertida, donde ellos también vengan a clase con diferentes conceptos. 26 00:01:54,340 --> 00:01:58,380 Los contenidos principales, unidad de relieve y organización territorial, utilizando las 27 00:01:58,380 --> 00:02:04,460 tecnologías fundamentalmente, los juegos motrices, orientarse en un plano por la yinkana 28 00:02:04,460 --> 00:02:11,700 final y participar respetando tanto motrizmente como en la neta etiqueta en el aspecto tecnológico. 29 00:02:11,700 --> 00:02:16,980 Todo ello a través de metodologías basadas en el juego, en la clase invertida, utilizando 30 00:02:16,980 --> 00:02:24,500 el aula del futuro, tablet, todo ello con proyectos y demás. 31 00:02:24,500 --> 00:02:28,940 Y una evaluación, pues eso, como partimos de la Evalun, todas las sesiones serán evaluadas 32 00:02:28,940 --> 00:02:33,460 a través del juego y de una manera continua y formativa, todo ello queda registrado con 33 00:02:33,460 --> 00:02:38,060 el Skype Room, el pasapalabra y lo acabaremos con una yinkana donde vamos a poner en manifiesto 34 00:02:38,060 --> 00:02:40,700 todo y podemos ir cogiendo diferentes anotaciones. 35 00:02:40,700 --> 00:02:46,300 Por eso, daría con concluida la presentación de mi secuencia didáctica respecto a la innovación 36 00:02:46,300 --> 00:02:47,300 metodológica. 37 00:02:47,300 --> 00:02:47,800 Gracias.