1 00:00:00,880 --> 00:00:19,260 Hola. Bueno, veréis que aparezco yo a la izquierda de la pantalla, luego entenderéis por qué. Mi ejercicio, no sé si habréis visto de la memoria, consiste en que el alumno pueda controlar un videojuego utilizando movimientos de la cabeza. Esto estaría pensado, por ejemplo, después contar al alumno que está pensado para gente con dificultades de movilidad y tal. 2 00:00:19,859 --> 00:00:24,620 Bueno, entonces lo que yo he utilizado, por no enrollarme más, es Learning ML, que lo tengo aquí. 3 00:00:26,239 --> 00:00:31,300 He planteado cuatro movimientos de cabeza, mirando a la derecha, que está aquí, hay una categoría que se llama derecha, 4 00:00:31,300 --> 00:00:37,840 y he ido añadiendo imágenes con esto, las categorías las añades aquí, y luego una vez que la tienes creada, añades las fotos aquí. 5 00:00:38,520 --> 00:00:43,719 Y lo mismo con otras a la izquierda, las que estoy yo mirando a la izquierda, lo mismo mirando hacia abajo y lo mismo mirando hacia arriba. 6 00:00:43,979 --> 00:00:48,079 Una vez que tengo las cuatro categorías, le daríamos a aprender a reconocer imágenes. 7 00:00:48,079 --> 00:01:06,060 Todo esto es una actividad que el alumno va a hacer él paso a paso, puede ir guiando, pero la puede ir a hacer él paso a paso sin ningún problema. La idea es de entrenar con datos, de que la inteligencia artificial aprenda y aquí estaría la de probar. Bueno, yo ya he hecho los dos primeros pasos, vamos a probar, por ejemplo, me voy a colocar mirando a la derecha, por eso lo de la imagen, para que veáis que efectivamente lo hago, que no os engaño. 8 00:01:06,060 --> 00:01:08,260 miro a la derecha y efectivamente a la derecha 9 00:01:08,260 --> 00:01:10,599 un 63% de posibilidad, miro a la izquierda 10 00:01:10,599 --> 00:01:11,900 izquierda 48 11 00:01:11,900 --> 00:01:14,280 arriba 84 12 00:01:14,280 --> 00:01:16,340 y abajo 13 00:01:16,340 --> 00:01:18,260 77, vale, o sea que la imagen 14 00:01:18,260 --> 00:01:20,379 está probando, hemos hecho la prueba y funciona 15 00:01:20,379 --> 00:01:22,700 pues hasta aquí una primera parte del ejercicio 16 00:01:22,700 --> 00:01:24,379 la segunda parte el alumno clicaría 17 00:01:24,379 --> 00:01:25,700 aquí en Scratch y 18 00:01:25,700 --> 00:01:28,519 abriríamos la parte de programación 19 00:01:28,519 --> 00:01:29,840 yo ya lo tengo aquí todo montado 20 00:01:29,840 --> 00:01:32,480 vamos a ir directamente al resultado, al alumno le doy 21 00:01:32,480 --> 00:01:34,280 directamente la programación de estos 3 22 00:01:34,280 --> 00:01:38,239 sprites, las dos palmeritas, la línea del centro y el fondo 23 00:01:38,239 --> 00:01:41,299 también se lo doy, lo único que tiene que programar es el coche 24 00:01:41,299 --> 00:01:46,000 entonces, esto es un sprite, no es el fondo, lo he tenido que poner como un sprite 25 00:01:46,000 --> 00:01:49,280 porque si lo pongo al fondo, al activar la cámara 26 00:01:49,280 --> 00:01:54,019 se lo machaca, hay que ponerlo como un sprite, entonces bueno 27 00:01:54,019 --> 00:01:57,879 la cámara se activa 28 00:01:57,879 --> 00:02:01,920 porque al programar el cochecito, le he dicho que active 29 00:02:01,920 --> 00:02:04,019 la cámara y que empieza 30 00:02:04,019 --> 00:02:05,920 a tomar imágenes, ¿vale? Entonces, la idea 31 00:02:05,920 --> 00:02:07,879 es muy sencilla. La idea, ha utilizado la 32 00:02:07,879 --> 00:02:10,020 biblioteca esta de Learning Images, va a ir leyendo 33 00:02:10,020 --> 00:02:11,879 imágenes y las va a guardar en la variable cara, 34 00:02:11,979 --> 00:02:13,939 las va a clasificar, también lee las 35 00:02:13,939 --> 00:02:15,840 imágenes y da una confianza, es decir, la confianza 36 00:02:15,840 --> 00:02:17,900 con la que está leyendo la imagen y, si la 37 00:02:17,900 --> 00:02:19,819 confianza es mayor que 0.5, para evitar 38 00:02:19,819 --> 00:02:21,479 lecturas erróneas, pongo esa condición, 39 00:02:21,919 --> 00:02:23,699 evalúa las cuatro posibilidades, que sea 40 00:02:23,699 --> 00:02:25,919 izquierda, derecha, arriba o abajo, y según sea 41 00:02:25,919 --> 00:02:27,840 una u otra, desplazará el cochecito 42 00:02:27,840 --> 00:02:30,020 10 posiciones a la izquierda, 10 a derecha, 43 00:02:30,120 --> 00:02:31,879 10 arriba, 10 abajo, y espera 44 00:02:31,879 --> 00:02:34,360 un segundo antes de la lectura, es una idea muy sencilla 45 00:02:34,360 --> 00:02:35,479 entonces vamos a probar que funciona 46 00:02:35,479 --> 00:02:38,500 le doy a la banderita, me coloco a la derecha 47 00:02:38,500 --> 00:02:40,259 y estaría moviéndose a la derecha, efectivamente 48 00:02:40,259 --> 00:02:41,419 lo vemos que se mueve el coche 49 00:02:41,419 --> 00:02:44,240 si miro hacia la izquierda se deberá mover a la izquierda 50 00:02:44,240 --> 00:02:47,240 un poco rollo estar aquí con la cabeza 51 00:02:47,240 --> 00:02:49,819 si me aprecio que se mueve, efectivamente se mueve a la izquierda 52 00:02:49,819 --> 00:02:51,659 si miro arriba se moverá arriba 53 00:02:51,659 --> 00:02:55,930 efectivamente se mueve, si miro abajo 54 00:02:55,930 --> 00:02:57,129 se moverá abajo 55 00:02:57,129 --> 00:02:59,889 y ese es el ejercicio, es muy sencillito