1 00:00:00,000 --> 00:00:04,540 Presentamos el proyecto OLIM, una evidencia de innovación metodológica planteada hace unos años 2 00:00:04,540 --> 00:00:07,340 para las asignaturas de Cultura Clásica de tercero y cuarto de ESO, 3 00:00:07,340 --> 00:00:11,880 un proyecto diseñado para potenciar entre los alumnos el concepto de humanidades digitales, 4 00:00:11,880 --> 00:00:16,920 una combinación entre investigación, enseñanza, creación de productos y análisis de textos, 5 00:00:16,920 --> 00:00:22,360 imágenes, audio y vídeo con el uso de la tecnología digital para obtener nuevas formas de comunicación. 6 00:00:22,360 --> 00:00:25,400 Este proyecto OLIM se sustenta en cuatro premisas. 7 00:00:25,400 --> 00:00:30,320 Primero, conocer la civilización griega y romana y su contribución al progreso de la humanidad. 8 00:00:30,320 --> 00:00:35,480 Segundo, aplicar una metodología constructivista capaz de tender a la diversidad en el aula. 9 00:00:35,480 --> 00:00:37,360 Tercero, la evaluación competencial. 10 00:00:37,360 --> 00:00:42,520 Y cuarto, el uso activo y responsable de los recursos tecnológicos aplicados a las humanidades. 11 00:00:42,520 --> 00:00:47,480 Este proyecto, como vemos en la infografía, tiene una secuencia de trabajo muy clara. 12 00:00:47,480 --> 00:00:49,960 Primero, seleccionar el tema a tratar. 13 00:00:49,960 --> 00:00:53,520 Se selecciona siempre un aspecto del tema estudiado y se desarrolla. 14 00:00:53,560 --> 00:00:56,440 Si estudiamos el tema de la escritura en el mundo antiguo, por ejemplo, 15 00:00:56,440 --> 00:01:02,480 se selecciona un aspecto, como puede ser la escritura lineal B en arcilla, y se desarrolla con profundidad. 16 00:01:02,480 --> 00:01:03,720 Segundo, la lectura. 17 00:01:03,720 --> 00:01:07,680 Es el proceso por el que los alumnos adquieren conocimientos por diversas vías. 18 00:01:07,680 --> 00:01:14,280 La explicación del profesor, vídeos, visitas a algún museo, mapas, libros, la flipped classroom. 19 00:01:14,280 --> 00:01:16,680 Tercero, la investigación. 20 00:01:16,680 --> 00:01:21,680 Es la ampliación y profundización mediante el trabajo personal y grupal de la información recibida. 21 00:01:21,680 --> 00:01:23,600 Se consultan distintas fuentes de información. 22 00:01:23,600 --> 00:01:26,600 Se decide con qué producto se va a visibilizar el tema elegido. 23 00:01:26,600 --> 00:01:28,960 Y se empiezan a posar sus líneas principales. 24 00:01:28,960 --> 00:01:30,160 Cuarto, la escritura. 25 00:01:30,160 --> 00:01:33,520 Es la realización del producto resultante del proceso de investigación. 26 00:01:33,520 --> 00:01:37,000 Aquí entra en juego la imaginación para plasmar las conclusiones alcanzadas. 27 00:01:37,000 --> 00:01:41,600 El producto final debe ser novedoso, práctico y útil para toda la comunidad. 28 00:01:41,600 --> 00:01:47,160 La grabación de vídeos, teatralizaciones, recreaciones de cuadros, mosaicos, 29 00:01:47,160 --> 00:01:53,880 la web de una agencia de viajes, una inmobiliaria, un podcast, un videocomi, un mapa interactivo online. 30 00:01:53,880 --> 00:01:55,600 Quinto, la divulgación. 31 00:01:55,600 --> 00:01:59,080 Para compartir las buenas prácticas de aula, usamos diferentes vías. 32 00:01:59,080 --> 00:02:01,600 O el propio centro, mediante exposiciones internas. 33 00:02:01,600 --> 00:02:05,280 O las redes sociales que nos permiten divulgar y compartir no solo el resultado, 34 00:02:05,280 --> 00:02:07,680 sino también toda la secuencia de trabajo. 35 00:02:07,680 --> 00:02:09,040 Sexto, la evaluación. 36 00:02:09,040 --> 00:02:11,520 Este proyecto se evalúa en cuatro aspectos. 37 00:02:11,520 --> 00:02:13,000 La sostenibilidad. 38 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 Es decir, que el proyecto se ajusta a la diversidad presente en el aula, 39 00:02:16,000 --> 00:02:19,640 ya que todos los alumnos, de una manera u otra, pueden participar. 40 00:02:19,640 --> 00:02:21,000 La pertinencia. 41 00:02:21,000 --> 00:02:26,120 O sea, la necesidad de un proyecto de este tipo donde sea tan importante la parte manual o psicomotriz 42 00:02:26,120 --> 00:02:28,520 como la digital o la audiovisual. 43 00:02:28,520 --> 00:02:29,320 La relevancia. 44 00:02:29,320 --> 00:02:33,480 Es decir, mejorar la motivación de los alumnos y, por tanto, sus resultados académicos. 45 00:02:33,480 --> 00:02:34,800 Y por último, el impacto. 46 00:02:34,800 --> 00:02:37,800 Es decir, la valía del producto fuera del aula. 47 00:02:37,800 --> 00:02:42,800 Ha sido indispensable disponer de un aula donde desarrollar un proyecto de este tipo con los recursos necesarios. 48 00:02:42,800 --> 00:02:46,160 Buena conexión a internet para el trabajo con los ordenadores o los móviles. 49 00:02:46,160 --> 00:02:48,360 Focos y cromos para la grabación de vídeos. 50 00:02:48,360 --> 00:02:51,160 El espacio suficiente para cambiar la disposición del aula. 51 00:02:51,160 --> 00:02:59,280 También, en otras ocasiones, se dispone de pasillos, laboratorios, talleres, escaleras y patios.