1 00:00:00,000 --> 00:00:07,580 Hola, buenas. En el presente vídeo voy a explicar de manera sencilla y breve tres ejemplos 2 00:00:07,580 --> 00:00:12,700 de contenido digital creados para esta segunda evidencia fundamental. Quiero dejar claro 3 00:00:12,700 --> 00:00:18,240 desde el primer momento que todos estos recursos, los tres, están alojados dentro del entorno 4 00:00:18,240 --> 00:00:22,900 educativo de aprendizaje de un aula virtual en Educamadrid, creada para algunos de tercero 5 00:00:22,900 --> 00:00:27,520 de primaria, donde se trabaja en diferentes áreas, lo que pasa que nos vamos a centrar 6 00:00:27,520 --> 00:00:32,040 en las áreas de lengua y matemáticas, en las que imparto docencia y se encuentran gamificadas 7 00:00:32,040 --> 00:00:37,280 a través de la temática de Mario Bros. Para el primer recurso accedemos al mismo a través 8 00:00:37,280 --> 00:00:42,800 del área de matemáticas, en la unidad 1, en el tesoro numérico de Mario Bros, donde 9 00:00:42,800 --> 00:00:49,220 aquí tenemos el enlace para acceder a este recurso. Se trata de una página web creada 10 00:00:49,220 --> 00:00:53,720 con Google Site desde cero para trabajar esos contenidos de la unidad, números de tres 11 00:00:53,720 --> 00:00:58,240 y cuatro cifras, números ordinales y la resolución de problemas. Podemos acceder 12 00:00:58,240 --> 00:01:04,920 a ellos a través del menú lateral o bien a través de las diferentes imágenes. Aparecen 13 00:01:04,920 --> 00:01:13,400 contenidos de diversas características, contenidos a modo de actividades, a modo de imagen, también 14 00:01:13,400 --> 00:01:19,280 hemos incluido algún vídeo y también en la resolución de problemas una pequeña evaluación 15 00:01:19,280 --> 00:01:27,240 a través de los problemas. El siguiente contenido está incluido dentro de la urla 16 00:01:27,240 --> 00:01:32,000 de Educamadrid, como hemos dicho, se trata de una actividad creada con H5P para trabajar 17 00:01:32,000 --> 00:01:37,040 en este caso la unidad de lengua para alumnos de tercero y para trabajar en este caso los 18 00:01:37,040 --> 00:01:41,760 opuestos, es decir, los antónimos. Se trata de un pequeño cuestionario de verdadero o 19 00:01:41,760 --> 00:01:46,440 falso en el que los alumnos deberán ir comprobando esos contenidos que ha ido trabajando a lo 20 00:01:46,440 --> 00:01:53,600 largo de la unidad. Y finalmente el tercer contenido en este caso es una actividad también 21 00:01:53,600 --> 00:01:59,000 incluida dentro de esa urla virtual para trabajar los sinónimos y está creada con la aplicación 22 00:01:59,000 --> 00:02:05,960 de Excel Learner. Tenemos aquí a través del menú lateral el acceso a los diferentes 23 00:02:05,960 --> 00:02:13,640 contenidos y actividades dentro de la aplicación, así como vídeos y en este caso una prueba 24 00:02:13,640 --> 00:02:23,360 de evaluación que sería un memory. En todos los recursos hemos creado conveniente incluir 25 00:02:23,360 --> 00:02:33,040 en este caso los recursos de accesibilidad. Trabajando con Google Chrome tenemos el traductor, 26 00:02:33,040 --> 00:02:40,520 el zoom que se encuentra aquí en los tres puntitos para aumentar o disminuir la página, 27 00:02:40,520 --> 00:02:47,520 así como también un lector de texto. Por otro lado también hemos creado el conveniente 28 00:02:47,520 --> 00:02:52,280 incluirla en etiqueta que se encuentra en este caso en este recurso al final de la página 29 00:02:52,280 --> 00:02:58,000 web con el QR y el acceso al vídeo y en el caso de la urla virtual lo hemos creado conveniente 30 00:02:58,000 --> 00:03:04,520 crear o poner al final de la urla virtual como un recurso más donde pueden acceder 31 00:03:04,520 --> 00:03:11,120 de esta manera al QR, al vídeo y pinchando aquí en el enlace a la infografía donde 32 00:03:11,120 --> 00:03:17,000 detallan las diferentes normas de la etiqueta. De esta forma quedaría finalizada esta segunda 33 00:03:17,000 --> 00:03:22,160 evidencia de creación de contenidos digitales educativos dentro de estas evidencias fundamentales.