1 00:00:02,480 --> 00:00:06,179 La dinámica se ocupa de las fuerzas y sus efectos. 2 00:00:06,780 --> 00:00:13,400 Recuerda que una fuerza es toda acción capaz de modificar el estado de reposo o movimiento de un cuerpo 3 00:00:13,400 --> 00:00:16,100 o de producir en él una deformación. 4 00:00:19,679 --> 00:00:26,539 Si un cuerpo recibe varias fuerzas aplicadas en el mismo punto, lo que denominamos fuerzas concurrentes, 5 00:00:26,980 --> 00:00:33,880 el efecto producido por todas ellas es equivalente al de una sola fuerza aplicada en ese punto, 6 00:00:33,880 --> 00:00:36,759 denominada fuerza resultante 7 00:00:36,759 --> 00:00:45,490 Vamos a ver cómo se suman las fuerzas concurrentes 8 00:00:45,490 --> 00:00:53,670 Vectorialmente la fuerza resultante se calcula sumando componente a componente las fuerzas 9 00:00:53,670 --> 00:01:06,780 El módulo de la fuerza resultante se calcula con la raíz cuadrada de la suma de las componentes al cuadrado 10 00:01:06,780 --> 00:01:20,780 El ángulo de la fuerza resultante con la horizontal se calcula con el arco tangente del cociente de la componente Y dividido entre la componente X. 11 00:01:27,549 --> 00:01:28,870 Veamos un ejemplo. 12 00:01:30,230 --> 00:01:36,890 Aquí tenemos que calcular la fuerza resultante, su módulo y el ángulo que forma con la horizontal. 13 00:01:37,670 --> 00:01:40,129 Las dos fuerzas son F1 y F2. 14 00:01:40,129 --> 00:01:47,790 Para calcular la fuerza resultante se suman componente a componente las dos fuerzas F1 y F2. 15 00:01:48,049 --> 00:01:52,549 3 más 2, 5i, 3 menos j, más 2j. 16 00:01:53,230 --> 00:02:01,409 El módulo de la resultante se calcula con la raíz cuadrada de la suma de las dos componentes al cuadrado. 17 00:02:01,409 --> 00:02:10,430 Y el ángulo que forma con la horizontal se calcula con el arco tangente de la componente Y partido de la componente X. 18 00:02:12,560 --> 00:02:16,900 Vamos a ver cómo se calcula el módulo de la resultante en casos sencillos. 19 00:02:17,400 --> 00:02:25,460 Para fuerzas de igual dirección y sentido, el módulo de la resultante se calcula sumando los módulos de las dos fuerzas. 20 00:02:25,460 --> 00:02:37,340 Si se trata de dos fuerzas de igual dirección y sentido contrario, el módulo de la resultante se calcula restando el módulo de la fuerza mayor menos el módulo de la fuerza menor 21 00:02:37,340 --> 00:02:46,099 Si se trata de dos fuerzas perpendiculares, el módulo de la resultante se calcula aplicando el teorema de Pitágoras 22 00:02:46,099 --> 00:02:50,439 Raíz cuadrada de F1 al cuadrado más F2 al cuadrado 23 00:02:51,199 --> 00:03:01,680 Por último, si las fuerzas forman un ángulo alfa entre sí, el módulo de la resultante se puede calcular con la expresión que está en la diapositiva. 24 00:03:02,120 --> 00:03:08,919 Raíz cuadrada de F1 al cuadrado más F2 al cuadrado más dos veces F1 por F2 por el coseno de alfa. 25 00:03:12,949 --> 00:03:17,409 Aquí tenemos que calcular el módulo de la fuerza resultante en cuatro casos. 26 00:03:18,069 --> 00:03:23,169 En el caso A tenemos dos fuerzas de igual dirección y sentidos contrarios. 27 00:03:23,169 --> 00:03:30,650 El módulo de la resultante se calcula restando el módulo de la fuerza mayor menos el módulo de la fuerza menor. 28 00:03:30,990 --> 00:03:33,629 5 menos 3 igual a 2 newtons. 29 00:03:34,550 --> 00:03:38,930 En el caso B tenemos dos fuerzas perpendiculares entre sí. 30 00:03:39,330 --> 00:03:48,789 El módulo de la resultante se hace calculando la raíz cuadrada de la primera fuerza al cuadrado más la segunda fuerza al cuadrado. 31 00:03:49,789 --> 00:03:52,310 En el caso C tenemos cuatro fuerzas. 32 00:03:52,310 --> 00:03:57,889 Cuando tenemos más de dos fuerzas, para hallar la resultante, podemos hacer lo siguiente. 33 00:03:58,370 --> 00:04:07,990 Calculamos la resultante de dos de ellas, la de las otras dos, y luego calculamos la resultante total entre las dos resultantes calculadas previamente. 34 00:04:08,810 --> 00:04:20,350 Por ejemplo, R1 es la resultante de las dos fuerzas de igual dirección y sentidos contrarios horizontales, 8 menos 5, 3 newtons. 35 00:04:20,350 --> 00:04:31,569 La resultante R2 es la resultante de las dos fuerzas de igual dirección y sentido contrario verticales, 3 menos 3, 0 newtons. 36 00:04:31,569 --> 00:04:41,290 Y la resultante total es la resultante de R1 y R2. Al ser R2 cero, R total coincide con R1, 3 newtons. 37 00:04:42,529 --> 00:04:46,389 En el caso D tenemos tres fuerzas. Procedemos del mismo modo. 38 00:04:46,389 --> 00:04:54,769 En primer lugar calculamos la resultante entre las dos fuerzas de igual dirección y sentidos contrarios de 3 y 5 newtons. 39 00:04:55,410 --> 00:05:01,449 Esa resultante se obtiene restando 5 menos 3, 2 newtons. 40 00:05:02,269 --> 00:05:09,250 Para calcular la resultante total calculamos la resultante entre la R1 y la de 8 newtons. 41 00:05:09,250 --> 00:05:17,250 Al ser perpendiculares entre sí, esa resultante se calcula como la raíz cuadrada de 8 al cuadrado más 2 al cuadrado. 42 00:05:22,990 --> 00:05:24,790 Vamos a ver otro ejemplo. 43 00:05:26,410 --> 00:05:33,050 Tenemos dos fuerzas, una de 70 newtons y otra de 40, que forman un ángulo de 30 grados. 44 00:05:33,490 --> 00:05:36,410 Y tengo que calcular el módulo de la fuerza resultante. 45 00:05:37,009 --> 00:05:41,930 Podemos aplicar la ecuación que vimos en las diapositivas anteriores. 46 00:05:41,930 --> 00:05:48,470 raíz cuadrada de F1 al cuadrado más F2 al cuadrado más dos veces F1 por F2 por el coseno de R. 47 00:05:56,949 --> 00:06:03,689 Descomponer una fuerza consiste en hallar sus componentes vectoriales Fx y Fi 48 00:06:03,689 --> 00:06:08,569 a partir del módulo de la fuerza y del ángulo que forma con la horizontal. 49 00:06:09,949 --> 00:06:16,649 La descomposición de fuerzas resulta muy útil a la hora de calcular la fuerza resultante. 50 00:06:16,649 --> 00:06:27,550 Observa como la componente fx está relacionada con el coseno del ángulo 51 00:06:27,550 --> 00:06:30,069 Es igual a f por el coseno de alfa 52 00:06:30,069 --> 00:06:34,730 Mientras que la componente y está relacionada con el seno del ángulo 53 00:06:34,730 --> 00:06:38,529 Se calcularía como f por el seno de alfa 54 00:06:38,529 --> 00:06:47,810 Es decir, el vector fuerza lo podríamos escribir como f por coseno de alfa y más f por el seno de alfa j 55 00:06:47,810 --> 00:07:16,209 Vamos a descomponer las siguientes fuerzas. Tenemos tres fuerzas, una de 4 N que forma un ángulo de 30 grados con la horizontal, otra de 3 N que forma un ángulo de 150 grados con la horizontal y otra de 2 N que forma un ángulo de 270 grados con la horizontal. 56 00:07:16,209 --> 00:07:26,269 La fuerza F1 la podremos calcular como 4 por el coseno de 30I más 4 por el seno de 30J 57 00:07:26,269 --> 00:07:36,089 La fuerza F2 la podremos calcular como 3 por el coseno de 150I más 3 por el seno de 150J 58 00:07:37,310 --> 00:07:43,089 Observa como la componente I es negativa tal y como se observa en el dibujo 59 00:07:43,089 --> 00:08:00,730 La componente F3 es menos 2J. No es necesario descomponerla puesto que ya está sobre uno de los ejes. Su vector unitario es menos J como corresponde al vector unitario del eje vertical cuando es negativa. 60 00:08:00,730 --> 00:08:14,759 La resultante se calcula sumando la componente-componente las tres fuerzas y sale 0,86I-0,5JN. 61 00:08:15,980 --> 00:08:24,019 Por último, el módulo de la resultante se calcula con la raíz cuadrada de la suma de las dos componentes al cuadrado. 62 00:08:27,860 --> 00:08:35,700 La ley de Hooke se ocupa de los cuerpos elásticos, es decir, de aquellos que son capaces de recuperar su forma inicial. 63 00:08:35,700 --> 00:08:45,659 La ley de Hooke dice que la deformación experimentada por un muelle es directamente proporcional a la fuerza aplicada 64 00:08:45,659 --> 00:08:55,960 Llamaremos K a la constante elástica, un valor característico de cada muelle, e incremento de X al alargamiento producido 65 00:08:56,299 --> 00:09:11,019 En el primer principio de la dinámica podemos observar que si la suma de las fuerzas que actúan sobre un cuerpo es cero 66 00:09:11,019 --> 00:09:16,659 su velocidad no cambia, es decir, tendrá aceleración nula 67 00:09:16,659 --> 00:09:24,919 En este caso el cuerpo o está en reposo o se mueve con movimiento rectilíneo uniforme 68 00:09:24,919 --> 00:09:33,960 Si la suma de las fuerzas que actúan sobre un cuerpo es distinta de cero 69 00:09:33,960 --> 00:09:37,980 la velocidad cambia, es decir, tendrá aceleración 70 00:09:37,980 --> 00:09:43,620 Se cumple que la fuerza resultante es igual a la masa por la aceleración 71 00:09:43,620 --> 00:09:59,440 En este caso el cuerpo se puede mover con movimiento rectilíneo uniformemente acelerado, movimiento circular uniforme, movimiento circular uniformemente acelerado o cualquier otro movimiento que tenga aceleración. 72 00:09:59,440 --> 00:10:09,500 El tercer principio de la dinámica también se denomina ley de acción y reacción y dice lo siguiente 73 00:10:09,500 --> 00:10:24,700 Si un cuerpo A ejerce sobre otro B una fuerza llamada de acción, este a su vez ejerce otra fuerza llamada de reacción con el mismo módulo igual dirección y sentido contrario 74 00:10:24,700 --> 00:10:31,720 Recuerda que las fuerzas de acción y reacción actúan sobre cuerpos distintos 75 00:10:31,720 --> 00:10:34,700 por eso no se pueden anular entre sí 76 00:10:34,700 --> 00:10:40,929 Te invito a que resuelvas los seis primeros ejercicios propuestos en el repaso