1 00:00:00,370 --> 00:00:09,890 Cuatro minutos con Félix. Programación, tecnología, robótica, aulas virtuales, actividades y recursos para trabajar en primaria. 2 00:00:10,429 --> 00:00:22,449 Hola, buenos días. Pues vamos a hacer un pequeñito videotutorial. En este caso estamos trabajando con los disfraces para hacer una cinta de estar de andar, una cinta de hacer deporte andando. 3 00:00:22,449 --> 00:00:27,429 y bueno, lo que vamos a ir trabajando pues es la velocidad con que cambiamos de disfraz. 4 00:00:27,589 --> 00:00:30,769 Lo importante de esta actividad, bueno, luego la hemos cambiado 5 00:00:30,769 --> 00:00:36,109 porque a medida que vamos aumentando la velocidad 6 00:00:36,109 --> 00:00:39,369 se tiene que ir moviendo más deprisa nuestro gato 7 00:00:39,369 --> 00:00:42,590 y lo que hace que el efecto de que se mueva 8 00:00:42,590 --> 00:00:47,049 pues es este disfraz que tenemos aquí abajo de cinta transportadora. 9 00:00:47,829 --> 00:00:49,070 Bueno, pues le vamos cambiando. 10 00:00:49,070 --> 00:00:55,969 Pero además hemos cogido la MochiCard y vamos a trabajar con su programa. 11 00:00:56,189 --> 00:01:03,109 Lo hemos hecho en Scratch, pero luego cuando lo llevas a MochiCard vemos que realmente es lo mismo. 12 00:01:03,689 --> 00:01:09,329 Tenemos nuestro personaje, se va moviendo la cinta, le vamos cambiando la velocidad 13 00:01:09,329 --> 00:01:14,030 y a lo que me refería es que lo que hacemos es el cambio de disfraz. 14 00:01:14,030 --> 00:01:33,790 Y ese cambio de disfraz es la velocidad de la cinta. Claro, contra menos tiempo, mayor velocidad en el cambio, pero claro, queda mal que la velocidad de la cinta se haga un número pequeño y los kilómetros hora, que realmente es lo que nosotros entendemos o los pasos, no lo veamos. 15 00:01:33,790 --> 00:01:59,170 Entonces hemos tenido que cambiar el valor para transformar esta velocidad que se va haciendo cada vez más pequeña, hacerla en una velocidad en kilómetros hora más grande y lo hemos programado en los dos, porque queremos utilizar la mochicar, sacarle todo su partido con los LED, con los RGB, con los sensores, con los botones que tiene, aquí tienen los botones activos, 16 00:01:59,170 --> 00:02:05,129 pero bueno, pues el primero que hemos hecho ha sido uno muy básico de mover un personaje. 17 00:02:05,489 --> 00:02:08,090 Vamos a verlo con Scratch de los mayores. 18 00:02:08,430 --> 00:02:10,129 Los personajes, pues muy poquitos. 19 00:02:10,569 --> 00:02:14,129 El gato que se mueve, el botón que más velocidad, menos velocidad 20 00:02:14,129 --> 00:02:18,770 y la cinta que es la que hemos tenido que hacerle dos disfraces. 21 00:02:18,990 --> 00:02:21,189 Este y este que sería el contrario. 22 00:02:21,810 --> 00:02:25,270 Uno cuando tenemos verde claro, en el otro tenemos verde oscuro 23 00:02:25,270 --> 00:02:27,710 y así nos da esa sensación de movimiento. 24 00:02:27,710 --> 00:02:39,449 Vamos a ver el objeto. Nuestro gato que se mueve también le vamos cambiando el disfraz, lo centramos en un sitio, le damos siguiente disfraz y esperamos el tiempo de la velocidad de la cinta. 25 00:02:39,810 --> 00:02:45,729 Ese es el que realmente nos hace la sensación de que se está moviendo más deprisa, más despacio. 26 00:02:46,289 --> 00:02:56,229 Damos a la velocidad de la cinta el valor 1, al hacer clic en la bandera, un kilómetro por hora, se va moviendo muy despacito, realmente se va moviendo a un segundo. 27 00:02:56,229 --> 00:03:04,810 Y si no le hubiéramos cogido lo de la velocidad de la cinta, realmente aquí no tendríamos ningún problema. 28 00:03:04,949 --> 00:03:09,610 Le decimos, le quitamos esto, ponemos velocidad cinta y nos la va aumentando. 29 00:03:10,229 --> 00:03:16,129 Lo que hacemos es que los botones, tanto positivo como el negativo, mandan su mensaje, lo colocamos en su sitio 30 00:03:16,129 --> 00:03:20,669 y al recibir el mensaje pues sumamos a la cinta un valor. 31 00:03:20,669 --> 00:03:31,469 en el caso de disminuir le vamos aumentando porque la historia es que a mayor tiempo más despacio va y a menor tiempo más rápido va 32 00:03:31,469 --> 00:03:38,449 ahí lo tenemos, entonces nos queda como muy mal, muy mal pues que el tiempo o la velocidad vaya disminuyendo 33 00:03:38,449 --> 00:03:45,310 pero nuestra velocidad del gato va aumentando, entonces ahí le construimos este kilómetros hora, esta variable 34 00:03:45,310 --> 00:03:54,409 que no es más que a 1,1 le quitamos la velocidad de la cinta, pues si es 1,1 le quito 1 y luego lo multiplico por 10, 35 00:03:54,509 --> 00:04:01,210 a 1,1 le quito 1, se me queda en 0,1, lo multiplico por 10 y ya tengo la velocidad 1 km por hora. 36 00:04:01,550 --> 00:04:10,009 Luego, otro de los problemas, claro, que yo voy subiendo, yo voy subiendo, yo voy subiendo y puedo ir teniendo valores muy altos, 37 00:04:10,009 --> 00:04:16,829 Pero va a llegar un momento que el valor ya se hace cero, o prácticamente cero, y ya lo tenemos a esta velocidad. 38 00:04:17,449 --> 00:04:22,410 Podría seguir aumentando el velocidad de la cinta, pero no tiene sentido. 39 00:04:22,589 --> 00:04:30,209 Entonces, cuando la velocidad de la cinta es mayor que 1, le damos a kilómetros hora el valor 1 y a la velocidad de la cinta el valor 1. 40 00:04:30,209 --> 00:04:42,709 Y así, por mucho que yo le dé, mira, vamos a ponerlo para verlo, por mucho que yo vaya dando, no puedo aumentar la velocidad porque no tendría sentido aumentarle la velocidad. 41 00:04:42,709 --> 00:05:02,310 Y lo mismo pasa en los valores negativos. Yo llego a un kilómetro por hora, ahí lo tengo, y podría pararlo, eso sí que es verdad, podría pararlo, pero no tiene sentido ir a menos 0,5, menos 1,5, menos 1,2, pues no tendría sentido. 42 00:05:02,310 --> 00:05:12,649 Entonces, también lo que hacemos es que cuando los valores son menores que 0, le damos a kilómetros hora el valor 11 y lo dejamos en 0, que es su máxima velocidad. 43 00:05:13,189 --> 00:05:22,310 Y entonces, pues ahí ya no está viendo ese equivalente en menos 3. Tampoco tiene sentido y la velocidad ya realmente no aumenta. 44 00:05:23,209 --> 00:05:29,990 Lo mismo nos pasa cuando trabajamos con Mochicar. La verdad que, bueno, ya lo conocí un poquito, pero ha sido un buen descubrimiento. 45 00:05:29,990 --> 00:05:53,949 Le damos a cero, se nos pone un kilómetro hora, lo mismo, le vamos dando, va aumentando la velocidad porque el tiempo de espera es menor, el tiempo de espera es menor, lo colocamos, fijamos las variables y lo mismo, cuando se pulsa la bandera verde es por siempre, vamos a tener 11 menos la velocidad de la cinta por día. 46 00:05:53,949 --> 00:06:17,209 Aquí también trabajamos la matemática. Los bloques, pues un poquito distintos, se parecen mucho a lo que sería el Scratch que yo de vez en cuando he usado, el 1.4, pues tiene muy parecido los bloques donde están colocados, pero eso no quita que el otro es más antiguo, el Scratch moderno es más atractivo, 47 00:06:17,209 --> 00:06:21,170 pero este la verdad que el hecho de poder usar la Mochi Car 48 00:06:21,170 --> 00:06:23,970 pues nos va a dar a buenas 49 00:06:23,970 --> 00:06:27,089 porque además lo he probado, se conecta inmediatamente 50 00:06:27,089 --> 00:06:30,810 y vamos a utilizar, bueno, vamos a utilizar todo 51 00:06:30,810 --> 00:06:33,410 pero estos botones tengo ganas de utilizarlo 52 00:06:33,410 --> 00:06:36,389 entonces lo que haremos es probar a ver si hacemos un juego 53 00:06:36,389 --> 00:06:39,449 de mover con las flechas y de disparar con estos botones 54 00:06:39,449 --> 00:06:42,949 que a ver, que realmente también puedes utilizar el ordenador 55 00:06:42,949 --> 00:06:47,029 pero bueno, con la consola me gustan los mismos personajes 56 00:06:47,029 --> 00:06:53,569 cuando hago clic mando el mensaje de aumentar, el mensaje de disminuir, nuestros dos disfraces 57 00:06:53,569 --> 00:07:01,370 que van cambiando los tonos, gris clarito, gris oscuro, se intercalan y hace esa sensación de movimiento. 58 00:07:01,970 --> 00:07:09,250 Este sí que me hace una velocidad tremenda, este es más divertido, pero bueno, una vez que lo tenemos 59 00:07:09,250 --> 00:07:16,350 lo tenemos aquí en esta velocidad de 10,5, quizás tendríamos que decirle que no pasáramos de 10,5 60 00:07:16,350 --> 00:07:25,610 porque realmente llegar a esto, quitando de que sea divertido, pues ya se rompe un poquito lo que es la ficción de la cinta. 61 00:07:26,149 --> 00:07:32,290 Bueno, pues animaros a que utilicéis este MochiCard, que la verdad que es divertidísimo 62 00:07:32,290 --> 00:07:41,649 y que bueno, si hemos trabajado lo que se dice, si conocemos bien Scratch, pues la verdad que el salto es inmediato. 63 00:07:42,310 --> 00:07:44,750 Bueno, pues espero que le veáis utilidad. Muchas gracias.