1 00:00:00,000 --> 00:00:05,160 Bueno, pues en innovación educativa voy a hablar de la gamificación en el aula, 2 00:00:05,160 --> 00:00:11,040 cómo trabajo yo. Es a través de un juego que yo mismo he creado y que llevo 3 00:00:11,040 --> 00:00:18,520 usando desde el año 2005. Lógicamente en el año 2005 no era gamificación, no 4 00:00:18,520 --> 00:00:22,440 había internet, no era una página web, pero ha ido evolucionando lo que es este 5 00:00:22,440 --> 00:00:27,360 el juego del sabio druida y adaptándose pues a cada momento. Según pasaban los 6 00:00:27,360 --> 00:00:34,480 años pues el juego se iba transformando. Pasó de una revista 7 00:00:34,480 --> 00:00:40,840 de aula en la que participaban todos con entrevistas, pasatiempos, 8 00:00:40,840 --> 00:00:47,120 reportajes, había un poco de todo y luego lo se imprimía y cada alumno se 9 00:00:47,120 --> 00:00:54,200 llevaba una. Luego pasó a formato digital y se colgaba en la web para que 10 00:00:54,200 --> 00:00:59,680 tuvieran acceso a las familias y bueno después de 18 años pues se ha 11 00:00:59,680 --> 00:01:05,160 convertido en un juego de gamificación en el que 12 00:01:05,160 --> 00:01:09,880 vamos a acceder a mi clase quinto D. Bueno esta es la última partida que 13 00:01:09,880 --> 00:01:16,320 empezó el 19 de mayo y terminó pues el 20 de junio. 14 00:01:16,320 --> 00:01:21,280 El juego del sabio druida consiste en que los alumnos cuando entran a clase 15 00:01:21,280 --> 00:01:28,760 pues se sientan en sus mesas que son formadas por grupos de cuatro y cada 16 00:01:28,760 --> 00:01:32,440 persona tiene un rol porque trabajamos de manera cooperativa, ese rol va 17 00:01:32,440 --> 00:01:37,080 cambiando cada semana y luego cuando llega el mes, es decir las cuatro semanas 18 00:01:37,080 --> 00:01:43,040 cambiamos el equipo. Los alumnos pues siempre hago grupos heterogéneos pues 19 00:01:43,040 --> 00:01:48,800 cambian de compañeros. En la partida el juego empieza desde que 20 00:01:48,800 --> 00:01:52,720 entras en clase hasta que te vas a casa. 21 00:01:54,240 --> 00:01:59,400 El nombre de los equipos los elijo en función del temario que estamos 22 00:01:59,400 --> 00:02:04,920 dando en el momento pues para que si hay nombres que son especialmente difíciles 23 00:02:04,920 --> 00:02:11,080 o no puedan aprender bien pues los elijo para que a lo largo de un mes 24 00:02:11,080 --> 00:02:14,840 estemos hablando de ellos constantemente y pues llega un momento en el que ya pues 25 00:02:14,840 --> 00:02:20,840 les resulta familiar. En este caso era el tema de historia y bueno pues cada 26 00:02:20,840 --> 00:02:27,200 equipo consigue puntos pues por ejemplo trayendo actividades extra de casa. 27 00:02:27,200 --> 00:02:30,720 Por ejemplo, había una que me gustaba mucho que era cuando estábamos en el 28 00:02:30,720 --> 00:02:36,800 tema de geografía pues se imprimían mapas mudos 29 00:02:37,120 --> 00:02:42,480 si era de España con las provincias, las comunidades autónomas, Europa, los ríos y 30 00:02:42,480 --> 00:02:46,360 los hacían en casa y me los traían. Entonces yo les ponía una marca para 31 00:02:46,360 --> 00:02:52,360 saber que ya lo había visto y ellos conseguían puntos. Algunos alumnos pues 32 00:02:52,360 --> 00:03:00,240 imprimían un montón de mapas y luego los traían a clase y conseguían un 33 00:03:00,240 --> 00:03:03,800 montón de puntos. A lo mejor me venía un alumno con 30 mapas que había hecho el 34 00:03:03,800 --> 00:03:08,000 fin de semana. Bueno pues lo bueno es que conseguía puntos para su equipo pero 35 00:03:08,000 --> 00:03:10,560 también el día del examen pues ya prácticamente no tenía que estudiar 36 00:03:10,560 --> 00:03:16,320 porque lo había practicado tanto que pues que no lo necesitaba. 37 00:03:16,320 --> 00:03:21,160 Pueden conseguir puntos pues con este tipo de trabajos extra que he comentado, con 38 00:03:21,160 --> 00:03:26,760 comportamiento, actitud, compañerismo, todo lo que sea algo positivo y luego pues 39 00:03:26,760 --> 00:03:32,280 de la misma forma pues también se podrían perder los puntos. Al terminar 40 00:03:32,280 --> 00:03:38,000 el mes pues yo lo que hago es cada equipo le recojo los puntos, el primer 41 00:03:38,000 --> 00:03:42,280 equipo el que el equipo ganado suma 6, el segundo 4, el tercero 2 puntos y el 42 00:03:42,280 --> 00:03:47,000 cuarto un punto y se lo voy poniendo en una clasificación general. 43 00:03:47,000 --> 00:03:51,080 Entonces cada mes ellos van sumando puntos en la clasificación general que 44 00:03:51,080 --> 00:03:55,360 es individual y al final de curso de lo que se trata es de conseguir llegar 45 00:03:55,360 --> 00:04:01,800 todos a sabios. Hay que conseguir un mínimo de 10 que como veis pues intento 46 00:04:01,800 --> 00:04:08,040 que siempre pues todos lo consigan. A los primeros les doy algún regalo, algún 47 00:04:08,040 --> 00:04:11,520 juego educativo y luego todos los que consiguen ser sabios les doy un imán 48 00:04:11,520 --> 00:04:16,720 para la nevera con el logotipo del sabio de Olvida. 49 00:04:16,720 --> 00:04:23,200 Al pasar un mes cambiamos los equipos, esto se pone a cero, los nombres cambian 50 00:04:23,200 --> 00:04:27,240 y bueno pues a lo mejor elegimos un nombre de otra asignatura da igual. 51 00:04:27,240 --> 00:04:31,720 Siempre pues algo que me resulte interesante porque sea difícil de 52 00:04:31,720 --> 00:04:36,840 aprender, por ejemplo alguna capital europea pues que ellos no han oído pues 53 00:04:36,840 --> 00:04:41,520 si lo estás trabajando durante un mes al final pues ya la capital europea les 54 00:04:41,520 --> 00:04:45,720 resulta familiar. 55 00:04:46,000 --> 00:04:53,160 Bueno pues esto sería un poco el juego del sabio de Olvida, funciona muy bien, la 56 00:04:53,160 --> 00:04:56,840 verdad es que les gusta mucho participar, siempre hay alumnos que participan más 57 00:04:56,840 --> 00:05:01,160 y alumnos que participan menos y después pues una vez que terminamos la 58 00:05:01,160 --> 00:05:06,880 partida, esto no aparece en la web, si aparece en la clasificación general, es 59 00:05:06,880 --> 00:05:13,640 la puntuación por merienda saludable. Hay dos encargados que van cambiando cada 60 00:05:13,640 --> 00:05:18,840 semana que lo que hacen es recoger puntos en función de la merienda que 61 00:05:18,840 --> 00:05:23,720 trae cada compañero. Entonces antes del recreo pasan por todos los equipos 62 00:05:23,840 --> 00:05:28,960 anotando la merienda que han traído, si es comida saludable tienen un punto, si 63 00:05:28,960 --> 00:05:32,440 todos los del equipo han traído comida saludable tienen un pleno, son cinco 64 00:05:32,440 --> 00:05:37,640 puntos y si no han traído merienda saludable pues nada, no puntúan. 65 00:05:37,640 --> 00:05:45,200 Los viernes la puntuación es doble porque ese día les permito, como van a la 66 00:05:45,200 --> 00:05:49,040 cafetería, les gusta mucho comprar por bolsas de gusanitos, este tipo de cosas, 67 00:05:49,040 --> 00:05:53,560 por eso entonces los viernes que suele ser el día que los padres les dejan ir a 68 00:05:53,560 --> 00:05:58,040 la cafetería pues yo si traen merienda saludable en lugar de ir a la 69 00:05:58,040 --> 00:06:04,040 cafetería pues les doy doble puntuación y a final del mes pues sumamos los 70 00:06:04,040 --> 00:06:09,040 puntos de cada equipo, por ejemplo los cuatro alumnos que forman el equipo de 71 00:06:09,040 --> 00:06:14,560 Luis 14 pues si han ganado les daría seis puntos a cada uno y si por ejemplo 72 00:06:14,560 --> 00:06:19,280 Luis 14 también aparte de ganar el druida del mes ha ganado también la 73 00:06:19,280 --> 00:06:24,560 merienda saludable pues les daría otros seis puntos, entonces cada miembro de 74 00:06:24,560 --> 00:06:30,240 este equipo conseguiría 12 puntos, por ejemplo, bueno pues al final pues van 75 00:06:30,240 --> 00:06:35,000 sumando cada mes, ellos también tienen acceso a este listado y van viendo la 76 00:06:35,000 --> 00:06:40,560 puntuación que van teniendo y bueno la idea es pues eso, llegar a final de 77 00:06:40,560 --> 00:06:45,760 curso y que todos participen porque al final pues bueno pues son muchos 78 00:06:45,760 --> 00:06:51,000 valores los que se trabajan, ellos repasan temas de manera 79 00:06:51,000 --> 00:06:56,360 voluntaria y bueno pues la verdad es que les ayuda mucho 80 00:06:56,360 --> 00:07:00,960 bueno pues este es mi querido juego del sabio druida del que tantos años llevo 81 00:07:00,960 --> 00:07:06,120 trabajando con él y la verdad es que me siento orgulloso porque porque funciona 82 00:07:06,120 --> 00:07:09,920 fenomenal en el aula