1 00:00:00,000 --> 00:00:05,000 Hola, soy Judith Bilbao, profesora de Ciencias del Colegio Gauden 2 00:00:05,000 --> 00:00:09,000 y os voy a mostrar mi secuencia de Innovación Metodológica 3 00:00:09,000 --> 00:00:11,000 y un par de infografías. 4 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 Como parte de la evidencia de Innovación Metodológica 5 00:00:15,000 --> 00:00:21,000 me gustaría enseñaros el LMS que tengo para la asignatura de STEAM. 6 00:00:21,000 --> 00:00:26,000 Como podéis ver, está agrupado en tres grandes bloques, 7 00:00:26,000 --> 00:00:29,000 uno para cada trimestre. 8 00:00:30,000 --> 00:00:34,000 En concreto, vamos a ver por ejemplo el primero 9 00:00:34,000 --> 00:00:39,000 en el que se les introduce a los alumnos en la metodología STEAM 10 00:00:39,000 --> 00:00:45,000 y en el primer caso tendrían que realizar un proyecto 11 00:00:45,000 --> 00:00:50,000 donde tienen que hacer un logo para la asignatura. 12 00:00:50,000 --> 00:00:54,000 Aquí podemos ver la infografía en donde se detalla 13 00:00:54,000 --> 00:00:56,000 cómo deben hacer ese logo. 14 00:00:56,000 --> 00:01:01,000 Primero agruparse en equipos de trabajo para trabajar de forma cooperativa, 15 00:01:01,000 --> 00:01:06,000 luego proponer ideas, más tarde realizar un boceto y un croquis, 16 00:01:06,000 --> 00:01:10,000 describir qué materiales van a utilizar 17 00:01:10,000 --> 00:01:15,000 y pueden traer materiales reciclados para poder construir su logo. 18 00:01:15,000 --> 00:01:19,000 Después se presentará el logo al resto de compañeros 19 00:01:19,000 --> 00:01:24,000 y una vez realizado el logo con el significado de cada letra de STEAM 20 00:01:24,000 --> 00:01:29,000 seleccionará el mejor y se utilizará como logo de la asignatura. 21 00:01:29,000 --> 00:01:36,000 Esta sería como una primera visualización del significado de las siglas de STEAM. 22 00:01:36,000 --> 00:01:41,000 Si cogemos otro de los proyectos realizados, 23 00:01:41,000 --> 00:01:44,000 por ejemplo el proyecto de hidráulica, 24 00:01:44,000 --> 00:01:48,000 aquí tendríamos otra infografía distinta 25 00:01:48,000 --> 00:01:52,000 donde vienen los pasos a realizar en este proyecto 26 00:01:52,000 --> 00:01:55,000 siguiendo los pasos del método tecnológico. 27 00:01:55,000 --> 00:02:00,000 El objetivo sería crear un prototipo plenamente funcional 28 00:02:00,000 --> 00:02:04,000 de un objeto hidráulico utilizando distintos materiales, 29 00:02:04,000 --> 00:02:11,000 además de realizar un proyecto tecnológico escrito y el diseño en 3D. 30 00:02:13,000 --> 00:02:19,000 La idea general es que los alumnos trabajen por proyectos, 31 00:02:19,000 --> 00:02:25,000 además estos distintos proyectos se van a evaluar siempre 32 00:02:25,000 --> 00:02:29,000 mediante una rúbrica de evaluación, 33 00:02:29,000 --> 00:02:32,000 por ejemplo la de creación del logo STEAM. 34 00:02:32,000 --> 00:02:35,000 Podemos ver aquí una rúbrica con cuatro criterios, 35 00:02:35,000 --> 00:02:40,000 las letras del logo que cumplan la disciplina, el diseño, 36 00:02:40,000 --> 00:02:44,000 la creatividad y el respeto al medio ambiente. 37 00:02:44,000 --> 00:02:49,000 Esta ha sido mi explicación sobre la innovación metodológica.