1 00:00:01,840 --> 00:00:06,080 A continuación voy a explicar la evidencia fundamental de innovación metodológica. 2 00:00:06,719 --> 00:00:10,199 A través de la siguiente infografía voy a desarrollar mi secuencia didáctica. 3 00:00:10,859 --> 00:00:16,059 Está destinada a un grupo de alumnos y alumnas de 5 años y por tanto del tercer curso de Educación Infantil. 4 00:00:16,539 --> 00:00:19,899 La metodología para llevarlo a cabo es la metodología basada en proyectos 5 00:00:19,899 --> 00:00:22,879 y se abordará a través de las tres áreas de Educación Infantil. 6 00:00:23,660 --> 00:00:27,339 El área de crecimiento en armonía, el de descubrimiento y exploración del entorno 7 00:00:27,339 --> 00:00:30,199 y el área de comunicación y representación de la realidad. 8 00:00:30,920 --> 00:00:34,359 Esta situación de aprendizaje surge cuando un alumno trae al aula un cuento, 9 00:00:34,479 --> 00:00:38,000 a que sabe la alumna, que suscita el interés y la curiosidad del resto. 10 00:00:39,000 --> 00:00:40,920 A partir de este hecho, como actividad motivadora, 11 00:00:41,500 --> 00:00:45,060 realizaremos la narración del cuento y su posterior visionado 12 00:00:45,060 --> 00:00:47,799 en la pizarra interactiva táctil del aula. 13 00:00:48,399 --> 00:00:51,259 En la siguiente sesión detectaremos cuáles son las ideas previas 14 00:00:51,259 --> 00:00:53,159 que tienen los alumnos que saben sobre el tema. 15 00:00:53,880 --> 00:00:56,539 Los datos recogidos en esta lluvia de ideas se realizarán 16 00:00:56,539 --> 00:00:58,399 en la pizarra interactiva táctil del aula. 17 00:00:58,399 --> 00:01:04,359 En la tercera sesión abordaremos qué quieren aprender a través nuevamente de una lluvia de ideas. 18 00:01:05,340 --> 00:01:13,540 Determinarán que lo que quieren hacer a raíz del cuento es una dramatización y un vídeo de la misma que después enviará a las familias. 19 00:01:13,959 --> 00:01:16,920 De ahí el nombre de la infografía, nos metemos en un cuento. 20 00:01:17,420 --> 00:01:23,900 Se crearán los grupos de trabajo en los que se realizarán las distintas actividades y sesiones y en los que se profundizará sobre el tema. 21 00:01:23,900 --> 00:01:29,340 y a través de la app Freeform y de la Apple Pencil escribirán en los iPads qué quieren aprender, 22 00:01:29,840 --> 00:01:31,980 qué papel desempeñará cada uno en la dramatización 23 00:01:31,980 --> 00:01:37,579 y estos resultados y decisiones los pondremos en común en la pizarra interactiva táctil. 24 00:01:38,140 --> 00:01:41,540 Las siguientes sesiones las realizaremos en el aula del futuro del centro 25 00:01:41,540 --> 00:01:45,819 y en ellas conoceremos más cosas sobre los animales que aparecen en el cuento. 26 00:01:45,980 --> 00:01:50,620 Se realizarán búsquedas de información a través del escaneo de códigos QR que previamente tendré preparados, 27 00:01:50,620 --> 00:01:55,599 utilizaremos el robot Vivot a través del cual además de jugar con la robótica 28 00:01:55,599 --> 00:01:59,819 realizaremos recorridos por ejemplo desde la imagen de los personajes a sus nombres 29 00:01:59,819 --> 00:02:05,519 a través de la app Quiver podrán ver en realidad aumentada los animales que aparecen en el cuento 30 00:02:05,519 --> 00:02:10,500 y en estas sesiones también comenzarán los ensayos para su posterior dramatización. 31 00:02:11,259 --> 00:02:16,300 La siguiente sesión se realizará en el hall de primaria del centro 32 00:02:16,300 --> 00:02:19,620 y se destinará a la dramatización y grabación. 33 00:02:19,620 --> 00:02:29,599 En la última sesión pondremos en común todo lo aprendido, realizaremos el visionado de la dramatización que posteriormente enviaremos a las familias 34 00:02:29,599 --> 00:02:37,139 y valoraremos qué les ha gustado más, qué hubieran cambiado, cómo se han sentido y a través de un genial y que previamente habré elaborado 35 00:02:37,139 --> 00:02:43,800 tendrán acceso a juegos y preguntas con las que podremos valorar los logros y aprendizajes alcanzados por los alumnos.