1 00:00:00,500 --> 00:00:05,400 Buenos días a todos y a todas, alumnado del módulo Animación y Gestión Cultural. 2 00:00:05,940 --> 00:00:11,560 Hoy vamos a hablar de la Unidad Didáctica 2, que consiste en el diseño de programaciones culturales. 3 00:00:12,039 --> 00:00:17,839 Os he preparado este pequeño resumen con la intención de que os ayude a ubicaros en la Unidad Didáctica 4 00:00:17,839 --> 00:00:22,300 y además os la dejo grabada para que sirva un poquito como guía y como orientación. 5 00:00:23,280 --> 00:00:28,300 Aunque esta es la videoconferencia que estamos teniendo en directo con el alumnado que se ha matriculado, 6 00:00:28,300 --> 00:00:35,140 se ha matriculado, que se ha apuntado a verla, hoy 22 de noviembre de 2024 a las 9 y media. 7 00:00:35,840 --> 00:00:40,659 Lo primero que quiero deciros, que para mí es muy importante y me preocupa, es que el 8 00:00:40,659 --> 00:00:46,659 resumen que os voy a presentar aquí a continuación es una pequeña guía, es una orientación 9 00:00:46,659 --> 00:00:53,039 para situaros en la unidad, pero no podéis tomar este resumen como el todo del tema, 10 00:00:53,039 --> 00:01:05,359 Es decir, solo estudiando este resumen no se aprueba el módulo. Tenedlo en cuenta, por favor. No sustituye, como pone ahí, el estudio del tema, que es el material que debéis estudiar para superar el módulo. 11 00:01:05,359 --> 00:01:12,659 Lo que sí que hace, yo creo, es ubicar y ayudar un poco a saber de qué va esta unidad didáctica. 12 00:01:13,560 --> 00:01:15,359 Dicho esto, vamos con ello. 13 00:01:15,879 --> 00:01:28,719 La unidad didáctica 2, diseño de programaciones culturales, trata sobre cómo planificar, desarrollar y evaluar actividades culturales utilizando estrategias de gestión cultural, evidentemente. 14 00:01:28,719 --> 00:01:56,840 La unidad aborda la relación entre la cultura y la sociedad, destacando cómo las políticas culturales y el uso de las TIC, TIC significa Tecnologías de la Información y de la Comunicación, son fundamentales para diseñar programaciones que respondan a las necesidades del territorio, de los recursos disponibles y de las demandas de la ciudadanía. 15 00:01:57,599 --> 00:02:25,719 Bien, ¿qué vemos en esta unidad didáctica? Es decir, ¿cuáles son como los puntos clave más importantes? Por un lado, tenemos el marco conceptual de la gestión cultural. Aquí se define la gestión cultural como una disciplina que conecta las políticas públicas, el territorio y los proyectos artísticos, abordando los desafíos actuales como la digitalización y la globalización, términos que es importante que manejéis. 16 00:02:25,719 --> 00:02:46,580 Otro punto importante, la sociedad de la información y las políticas culturales. Se exploran las políticas culturales como herramienta para fomentar la identidad colectiva. Importante concepto, preservar el patrimonio y generar impacto económico y social adaptándose a la sociedad diversa e inclusiva. 17 00:02:47,319 --> 00:03:10,879 Tercer punto, elaboración de programaciones culturales, que es precisamente el título de nuestra unidad. Se enseñan las etapas para crear programaciones efectivas desde el diagnóstico inicial hasta la evaluación final, pasando por la planificación y la ejecución de actividades, aunque pasaremos no de una manera muy profunda, es verdad, pero bueno, el tema habla de ello y vamos a hablar de ello. 18 00:03:10,879 --> 00:03:24,099 También proyectos y organizaciones culturales, se analizan los elementos necesarios para diseñar proyectos culturales efectivos adaptados al contexto social, histórico y económico del territorio que queremos fomentar. 19 00:03:24,800 --> 00:03:39,979 También los instrumentos y TIC para la gestión cultural, destacamos la importancia de las herramientas digitales, eso es una evidencia porque es importante, para mapear territorios, recopilar datos y gestionar proyectos de manera eficiente. 20 00:03:39,979 --> 00:04:00,879 Y por último, vamos a destacar esa importancia de las TIC en la cultura. Este es un gran debate, desde luego. Vamos a enfatizar cómo las TIC, insisto que significa Tecnologías de la Información y la Comunicación, enfatizaremos cómo esas TIC potencian la gestión cultural mejorando la comunicación, la planificación y la evaluación de actividades. 21 00:04:00,879 --> 00:04:12,080 Parece mucho, pero no lo es tanto. Vamos a ir desgranando punto por punto un poquito, brevemente. El primer punto, análisis del marco conceptual de la gestión cultural. 22 00:04:12,080 --> 00:04:33,339 Bien, aquí es fundamental que sepamos qué es la gestión cultural. Es una disciplina que organiza y promueve la cultura como un bien común, como un tesoro de la comunidad, apoyándose en herramientas de diferentes áreas como la económica, el marketing, las ciencias sociales y la administración de los recursos. 23 00:04:33,819 --> 00:04:41,199 Su importancia es clave para vincular la cultura con las políticas públicas y el impacto económico y social, 24 00:04:41,720 --> 00:04:48,300 y su función principal es mediar entre territorios, comunidades y proyectos culturales. 25 00:04:48,720 --> 00:04:58,040 Los retos actuales a los que nos enfrentamos son la digitalización, que transforma la productividad y redefine el empleo en el sector cultural, 26 00:04:58,040 --> 00:05:05,639 y también la globalización, que demanda un equilibrio entre identidad cultural y avances tecnológicos. 27 00:05:06,339 --> 00:05:08,779 Por tanto, este primer punto, ¿qué aspectos claves tiene? 28 00:05:08,899 --> 00:05:14,899 Por un lado, la gestión cultural debe responder a las demandas territoriales, creativas y sociales, 29 00:05:14,899 --> 00:05:22,500 o sea, tiene que estar acorde con el territorio, con la creatividad de sus ciudadanos y con las demandas de la sociedad, 30 00:05:22,500 --> 00:05:33,060 y la GC, que significa gestión cultural, promueve el desarrollo de comunidades a través de proyectos artísticos, participativos y creativos. 31 00:05:34,199 --> 00:05:40,740 Bien, segundo punto, sociedad de la información y el conocimiento en el marco de la gestión cultural. 32 00:05:41,300 --> 00:05:48,800 Las políticas culturales sirven como marco institucional que regula la creatividad y las expresiones colectivas. 33 00:05:48,800 --> 00:06:08,459 Se desarrollan bajo principios como, por ejemplo, el valor estratégico de la cultura como herramienta comunicativa, el fomento de las identidades colectivas, el impacto económico y social positivo, ojo, positivo, y la preservación del patrimonio cultural e histórico. 34 00:06:08,459 --> 00:06:25,579 Otro punto importante es hablar de la diversidad cultural. Las democracias contemporáneas deben integrar y proteger el pluralismo cultural. Pluralismo cultural es que existe más de una forma de expresarse en una sociedad y de ser en una sociedad. 35 00:06:25,579 --> 00:06:44,740 En España, por ejemplo, hay quien le gusta la tauromaquia, los toros, y es una expresión cultural, pero también hay quien no le gusta y es otra expresión cultural. Hay que tener en cuenta el pluralismo cultural. La diversidad se considera un valor que además fortalece las comunidades. 36 00:06:45,160 --> 00:07:09,839 Aspectos claves de este punto, las políticas culturales son esenciales para gestionar la riqueza y la diversidad de las sociedades globalizadas, es decir, cómo vaya la política en una u otra línea potencia la diversidad o no, la diversidad cultural o no, y la tecnología, insistimos porque es un tema muy de tecnología, es una herramienta crucial para comunicar identidades y reforzar valores culturales. 37 00:07:10,839 --> 00:07:28,639 Bueno, pues ya vamos por el tercer punto del tema. A ver qué nos dice este tema. Tened en cuenta que es un resumen, por favor, no se os olvide ese punto que me preocupa. Elaboración de programaciones de gestión cultural. Bien, aquí vamos a ver tres aspectos que seguro que ya habéis trabajado antes en algún momento de vuestra vida. 38 00:07:29,139 --> 00:07:32,560 Definiciones básicas. ¿Qué es un plan, programa y qué es un proyecto? 39 00:07:33,040 --> 00:07:39,060 Un plan va a ser una estrategia general a largo plazo, con objetivos globales. 40 00:07:39,680 --> 00:07:44,420 Normalmente establece unos periodos de entre 5 y 10 años, o de entre 4 y 6 años. 41 00:07:44,920 --> 00:07:46,939 Una cosa amplia, a largo plazo. 42 00:07:47,620 --> 00:07:52,079 Los programas, sin embargo, son una línea de acción un poco más específica, 43 00:07:52,399 --> 00:07:55,839 con objetivos más concretos y tienen un medio plazo. 44 00:07:55,839 --> 00:08:10,740 Aquí estamos hablando de entre uno y tres años probablemente. Y el proyecto que es donde nos solemos manejar los técnicos y técnicas en animación sociocultural y turística es una unidad ya operativa, es decir, una unidad que hace las cosas. 45 00:08:10,740 --> 00:08:25,740 Aquí se define qué, cómo y cuándo se llevarán a cabo las acciones con un horizonte a corto plazo. Un proyecto, yo lo entiendo, una acción que comprende entre los seis meses y un año. 46 00:08:26,819 --> 00:08:39,399 Pasos para elaborar una programación. Por un lado hay que hacer un diagnóstico, hay que analizar qué recursos tengo, qué necesidades presenta la sociedad y en qué contexto social me estoy manejando. 47 00:08:39,980 --> 00:08:53,720 También hay que proceder a la planificación, hay que establecer qué objetivos quiero conseguir con esta programación, con este proyecto o plan o programa, qué metas y qué estrategias. 48 00:08:53,720 --> 00:09:14,480 Por otro lado, ya hay que ponerse a programar, hay que crear un cronograma, hay que organizar las actividades de una forma coherente, intuitiva, fácil, atrayente. Hay que ejecutar dichas actividades, lo que significa implementar las acciones que se han planificado, esas acciones nos van a llevar al alcance de nuestros objetivos. 49 00:09:14,480 --> 00:09:41,600 Y por último, pues hay que evaluar, bueno, lo de por último, luego os lo pregunto si creéis que es lo último. Evaluar en realidad está presente constantemente en todo el proceso. Siempre hay que estar viendo si estamos haciendo lo que realmente queremos. Lo ponemos al final porque hay que ponerlo en algún sitio, pero evaluar en realidad forma parte de todo el proceso. Y sobre todo, al final, es verdad que hay una evaluación final en la que medimos los resultados y proponemos las mejoras. 50 00:09:42,220 --> 00:10:02,860 Aspectos claves de este punto, la planificación cultural organiza recursos y actividades para lograr objetivos concretos y hay que responder a las preguntas, por ejemplo, de qué quiero hacer, por qué quiero hacerlo, cómo, cómo voy a hacerlo, dónde lo haré, quiénes serán las personas que contribuirán a hacerlo o a quién me dirijo. 51 00:10:02,860 --> 00:10:15,519 Es crucial ir contestándonos a estas preguntas para programar cualquier intervención de gestión cultural, ya sea un plan, un programa o un proyecto. 52 00:10:16,860 --> 00:10:27,100 Aunque lo llamemos programar, no penséis que solo me refiero a los programas. Cuando hablamos de programar, me estoy refiriendo a programar un plan, a programar un programa o a programar un proyecto. 53 00:10:27,100 --> 00:10:38,179 Y tened en cuenta que nosotros como técnicos y técnicas, sobre todo y ante todo, programaremos proyectos, aunque también nos puede caer algún programa alguna vez, depende del puesto que ostentemos. 54 00:10:39,080 --> 00:10:44,379 Dicho esto, vamos al cuarto punto, análisis de proyectos y organizaciones culturales. 55 00:10:44,379 --> 00:10:54,519 Los proyectos culturales son los que nos interesan en este módulo, son acciones planificadas que buscan cumplir objetivos culturales específicos. 56 00:10:55,019 --> 00:10:58,539 Se adaptan al territorio y al sector cultural en el que operan. 57 00:10:59,460 --> 00:11:11,240 El territorio y el sector cultural es importantísimo, por tanto hay que conocer y reconocer el entorno socioeconómico, histórico y cultural en el que nos encontramos. 58 00:11:11,240 --> 00:11:28,539 Eso es clave para diseñar proyectos efectivos y eso forma parte de la primera parte del diagnóstico. Los sectores culturales incluyen artes visuales, escénicas, música, patrimonio y nuevas industrias creativas. O sea, tened en cuenta que hay que hacer un estudio de esos elementos. 59 00:11:29,299 --> 00:11:47,460 Características de los proyectos socioculturales, pues que responden a demandas y a necesidades, perdón, concretas, con creatividad y originalidad, que son flexibles y se adaptan a los cambios en el entorno y que se evalúan constantemente, sobre todo el impacto que van teniendo en la sociedad. 60 00:11:47,460 --> 00:11:55,179 aspectos clave todo proyecto debe alinearse con las políticas existentes para maximizar su impacto 61 00:11:55,179 --> 00:12:00,960 y obtener apoyo institucional que resulta clave para poder desarrollar nuestro proyecto nos guste 62 00:12:00,960 --> 00:12:06,320 o no y la originalidad y la conexión con el territorio son fundamentales para conseguir 63 00:12:06,320 --> 00:12:12,720 éxito así que a poner en marcha nuestra creatividad quinto punto penúltimo instrumentos 64 00:12:12,720 --> 00:12:17,159 para la gestión de la cultura a través de las TIC, Tecnologías de la Información 65 00:12:17,159 --> 00:12:22,899 y la Comunicación. Este punto habla sobre cómo las Tecnologías de la Información 66 00:12:22,899 --> 00:12:29,220 y la Comunicación, las TIC, ayudan en la gestión cultural. Las TIC son herramientas 67 00:12:29,220 --> 00:12:34,720 digitales que hacen más eficiente el diseño, la organización y la evaluación de proyectos 68 00:12:34,720 --> 00:12:41,100 culturales. Aunque no hay un método único para gestionar la cultura, las TIC permiten 69 00:12:41,100 --> 00:12:47,679 personalizar cada proyecto según las necesidades del territorio o de la comunidad. Bien, pero ¿cómo 70 00:12:47,679 --> 00:12:54,100 se usan las TIC en la gestión cultural? Nos ayudan, por ejemplo, con el diagnóstico del entorno. Antes 71 00:12:54,100 --> 00:12:59,080 de diseñar un proyecto cultural es importante entender el lugar donde se llevará a cabo, qué 72 00:12:59,080 --> 00:13:06,039 recursos hay, qué necesita la comunidad, cuáles son las oportunidades. Por ejemplo, puedes usar un 73 00:13:06,039 --> 00:13:12,059 mapeo digital con Google Maps o con Clip to Map para ubicar espacios culturales, museos, 74 00:13:12,179 --> 00:13:19,279 teatros, etcétera, o áreas donde faltan actividades culturales. Por otro lado, para recopilar datos, 75 00:13:19,419 --> 00:13:25,279 las bases de datos son esenciales para organizar información sobre participantes, recursos o 76 00:13:25,279 --> 00:13:32,299 incluso financiación, que pone ahí financiamiento, una errata. Programas como Access o Apache Open 77 00:13:32,299 --> 00:13:40,179 Office base permiten recopilar, ordenar y gestionar esta información. Y también para realizar un 78 00:13:40,179 --> 00:13:46,200 análisis de la situación, un DAFO, no sé si conoceréis el DAFO, pero es un análisis de situación que 79 00:13:46,200 --> 00:13:52,820 observa las debilidades, amenazas, fortalezas y oportunidades de un entorno en concreto. Se usa 80 00:13:52,820 --> 00:13:58,860 para evaluar un proyecto cultural. Esto ayuda a identificar qué factores pueden facilitar o 81 00:13:58,860 --> 00:14:05,559 dificultad la implementación de un proyecto. Por ejemplo, herramientas como Lucidchart te 82 00:14:05,559 --> 00:14:11,539 permiten crear diagramas DAFO de forma visual y práctica. ¿Por qué son importantes las TIC en 83 00:14:11,539 --> 00:14:18,000 este proceso? Las TIC facilitan la recopilación y análisis de información, lo que ayuda a tomar 84 00:14:18,000 --> 00:14:24,340 decisiones más precisas y rápidas. También permiten visualizar el territorio y el impacto 85 00:14:24,340 --> 00:14:30,279 potencial del proyecto. Mejoran la comunicación entre los participantes ya que puedes usar 86 00:14:30,279 --> 00:14:36,759 plataformas digitales para compartir información y coordinar tareas. Un ejemplo práctico para que 87 00:14:36,759 --> 00:14:42,659 nos quede más claro, si estás diseñando, imaginaos, una programación cultural para revitalizar un 88 00:14:42,659 --> 00:14:48,879 barrio, puedes usar, por ejemplo, Google Maps para identificar los espacios donde puedes realizar 89 00:14:48,879 --> 00:14:55,259 actividades, plazas, parques, centros comunitarios. Puedes usar también Lucidchart para analizar si 90 00:14:55,259 --> 00:15:00,539 el barrio tiene más fortalezas, una comunidad participativa o tiene debilidades, pocos recursos 91 00:15:00,539 --> 00:15:06,720 culturales. Y puedes usar bases de datos para registrar los artistas locales que participarán 92 00:15:06,720 --> 00:15:13,200 en el evento. Llegados aquí, vamos al último punto, que un poco resume el anterior. Importancia 93 00:15:13,200 --> 00:15:17,919 de las TIC en la gestión cultural. Creo que queda claro que son bastante importantes. Las 94 00:15:17,919 --> 00:15:24,240 funciones principales de las TIC, por tanto, son el diagnóstico del entorno, porque nos sirven como 95 00:15:24,240 --> 00:15:29,899 mapeo cultural para identificar recursos y necesidades, gestión interna, porque pueden ser 96 00:15:29,899 --> 00:15:36,399 una herramienta para organizar y evaluar proyectos y comunicación, promoción de actividades y conexión 97 00:15:36,399 --> 00:15:42,299 con la comunidad. Veis que esto al final es un resumen del punto anterior. El impacto de las TIC 98 00:15:42,299 --> 00:15:46,559 ayudan e incrementan la accesibilidad a recursos culturales, 99 00:15:47,039 --> 00:15:49,679 mejoran la eficiencia y la gestión de proyectos 100 00:15:49,679 --> 00:15:54,120 y fomentan la participación comunitaria a través de plataformas digitales. 101 00:15:54,600 --> 00:15:57,220 Puede que nos gusten más o puede que nos gusten menos, 102 00:15:57,620 --> 00:16:00,379 pero la realidad es que están presentes en nuestro día a día. 103 00:16:00,379 --> 00:16:07,480 Entonces, a mí me gusta verlas como unas aliadas más que como una dificultad. 104 00:16:08,159 --> 00:16:09,679 Aspectos claves de este punto. 105 00:16:09,679 --> 00:16:17,340 la integración de las TIC en la gestión cultural permite mayor alcance y eficiencia en la planificación y ejecución de proyectos 106 00:16:17,340 --> 00:16:22,059 y su uso adecuado refuerza la sostenibilidad en las actividades culturales. 107 00:16:22,600 --> 00:16:24,019 Esta es la unidad didáctica. 108 00:16:24,679 --> 00:16:29,139 ¿Puntos clave? Bueno, no os los voy a leer porque es como que os he puesto los mismos al principio y al final, 109 00:16:29,659 --> 00:16:34,360 pero vamos, la gestión cultural actúa como mediadora entre territorio, creatividad y sociedad, 110 00:16:35,019 --> 00:16:38,220 usando herramientas de múltiples disciplinas, al final os lo leo, 111 00:16:38,220 --> 00:16:52,200 Las políticas culturales son fundamentales para proteger la diversidad y fomentar identidades colectivas. Planificar correctamente un plan, un programa o un proyecto asegura el éxito de las actividades culturales. 112 00:16:52,200 --> 00:17:02,419 Los proyectos deben adaptarse al territorio y a las características del sector cultural, siempre alineándose con políticas existentes. 113 00:17:02,919 --> 00:17:10,680 Y las TIC son herramientas clave para analizar, planificar, ejecutar y evaluar proyectos culturales. 114 00:17:11,380 --> 00:17:21,420 Bueno, llegados a este punto, vamos a hablar un poquito de la tarea que tenemos para la unidad didáctica 2, diseñando una programación cultural, la hemos llamado. 115 00:17:21,420 --> 00:17:33,099 ¿Y en qué consiste esta actividad? La actividad consiste en diseñar una programación cultural para un evento en una comunidad local, tu ciudad, tu barrio o tu centro cultural. 116 00:17:33,480 --> 00:17:38,279 Yo prefiero siempre que vayáis a situaciones reales, cercanas a vuestra realidad. 117 00:17:39,259 --> 00:17:47,019 Esto se hará siguiendo las directrices de planificación estratégica en gestión cultural y aplicando el marco conceptual de la programación cultural. 118 00:17:47,019 --> 00:18:08,720 ¿Qué encontráis? ¿Dónde? Pues en los contenidos de la unidad didáctica. ¿Dónde si no? Debéis crear un documento escrito que detalle los elementos clave de la programación, desde los objetivos hasta la organización práctica del evento. De forma breve, no os penséis que esto es un proyectazo para presentar, de verdad, es una aproximación. 119 00:18:08,720 --> 00:18:21,119 La programación debe centrarse en las actividades que respondan a las necesidades e intereses culturales de la comunidad, considerando aspectos logísticos y de promoción. Vamos a ver qué es lo que hay que hacer. 120 00:18:21,119 --> 00:18:36,200 Lo primero, identificar el contexto y la audiencia. Elige un contexto específico, por ejemplo, una plaza pública, un centro cultural, elige tu contexto, una sala de exposiciones y define la audiencia a la que va dirigida la programación. 121 00:18:36,200 --> 00:18:41,759 Vamos dirigidos a familias, a jóvenes, a adultos mayores, a quien sea. 122 00:18:42,640 --> 00:18:48,099 Definir los objetivos y la estrategia. Establecer objetivos claros para la programación. 123 00:18:48,640 --> 00:18:54,579 Por ejemplo, y no vale poner este, promover el patrimonio local, fomentar la creatividad juvenil 124 00:18:54,579 --> 00:18:58,779 y describir la estrategia general que utilizarás para alcanzarlos. 125 00:18:59,400 --> 00:19:05,480 Planifica las actividades. Detalla al menos tres actividades culturales que formarán parte de la programación. 126 00:19:05,480 --> 00:19:11,599 Para cada actividad incluye una descripción breve explicando en qué consiste la actividad. 127 00:19:12,319 --> 00:19:16,039 Objetivo de la actividad, define qué se busca lograr con ella. 128 00:19:16,700 --> 00:19:22,480 Público objetivo, especifica a quién va dirigida, porque si vas en global, vas hacia las familias, 129 00:19:22,799 --> 00:19:28,359 a lo mejor hay una actividad que va más dirigida hacia niños, otra va más dirigida hacia los padres, no lo sé. 130 00:19:29,140 --> 00:19:34,480 Explica qué recursos son necesarios, enumera los recursos materiales, técnicos y humanos que necesitas. 131 00:19:35,480 --> 00:19:59,660 Horario y lugar, indica la duración y ubicación de cada actividad, indica el plan de promoción, describe cómo promocionarás la programación para que alcance a la mayor cantidad de personas posible, pues con cartelería, con redes sociales, colaboración con asociaciones, lo que se te ocurra y evaluación de impacto. 132 00:19:59,660 --> 00:20:07,660 Explica brevemente cómo medirás el éxito de la programación, la asistencia, encuestas de satisfacción, qué es lo que se te ocurre. 133 00:20:09,059 --> 00:20:20,900 Ejemplo de actividad. Un evento cultural titulado Feria del Arte en el Barrio, orientado a promover artistas locales y fomentar la participación comunitaria de actividades artísticas, por ejemplo. 134 00:20:21,559 --> 00:20:29,279 Pautas de presentación. Formato, un documento, preferiblemente en PDF, pero como me llegan words también, pues yo me los leo. 135 00:20:29,279 --> 00:20:47,019 Pero no más, o Word o PDF. Extensión entre tres y cuatro páginas, ojo, sin portada, no es necesaria. El tamaño de la letra, que sea o Arial o Calibri, tamaño 12. Un interlineado de uno y medio, porque yo ya empiezo a tener la vista rara. 136 00:20:48,019 --> 00:20:52,859 Los márgenes son los estándar del Word, o sea, 2,5 en todos los lados es el estándar. 137 00:20:52,859 --> 00:21:00,619 Y ojo, para la entrega de esta tarea debes generar un único fichero, preferiblemente en PDF, como os he dicho, 138 00:21:01,119 --> 00:21:03,359 que debes nombrar de la siguiente manera. 139 00:21:03,799 --> 00:21:06,880 Primer apellido, guión bajo. Segundo apellido, guión bajo. 140 00:21:07,319 --> 00:21:16,180 Nombre, guión bajo. AGC, que significa Animación y Gestión Cultural, guión 02, porque estamos en la unidad didáctica 2, guión bajo. 141 00:21:16,180 --> 00:21:21,640 tarea y el .pdf te sale solo. Parece que hay que hacer un máster para nombrar la tarea, pero bueno, 142 00:21:21,700 --> 00:21:28,440 es verdad que nos facilita muchísimo. La evaluación será según rúbrica que la tenéis disponible en la 143 00:21:28,440 --> 00:21:35,259 descripción de la tarea, si bajáis un poquito más el cursor, y esta tarea contribuye al alcance del 144 00:21:35,259 --> 00:21:40,759 resultado de aprendizaje 2, diseña programaciones culturales interpretando los criterios y 145 00:21:40,759 --> 00:21:46,160 directrices de la planificación estratégica relacionándolas con el marco conceptual de la 146 00:21:46,160 --> 00:21:51,640 gestión cultural. Criterios de evaluación, pues tantos como puntos tiene lo que os estoy pidiendo. 147 00:21:52,180 --> 00:21:56,900 Se va a evaluar la definición del contexto y la audiencia, la claridad de los objetivos y la 148 00:21:56,900 --> 00:22:02,079 estrategia, la planificación y el detalle de actividades, el plan de promoción que hagáis, 149 00:22:02,460 --> 00:22:07,279 la estrategia de evaluación de impacto y la capacidad de síntesis, claridad y ortografía 150 00:22:07,279 --> 00:22:13,779 en la presentación. Es importante que cumplas con los plazos de entrega porque las tareas entregadas 151 00:22:13,779 --> 00:22:19,900 tras la fecha límite no van a ser aceptadas. La fecha límite es el 19 de diciembre de 2024. 152 00:22:20,539 --> 00:22:26,160 Tenemos margen, hay tiempo, hoy es 22 de noviembre, casi podríamos decir que queda un mes. Así que, 153 00:22:26,279 --> 00:22:31,539 con tranquilidad y aunque parece que os estoy pidiendo mucho porque son muchos puntos, fijaos 154 00:22:31,539 --> 00:22:47,359 Que al final os pido tres o cuatro páginas como máximo. Ojo, no menos tampoco. ¿Eso qué quiere decir? Que os estoy pidiendo una aproximación a la planificación, no un proyecto propiamente dicho. Pero creo que nos puede ayudar un montón. 155 00:22:47,359 --> 00:23:12,279 Bueno, llegados aquí, ahora voy a ponerme a hablar con los compañeros y compañeras que están en directo. Si alguien de los que no estáis en directo tiene dudas, por favor, preguntadlas en el foro. Insisto muchísimo con esto porque aunque yo os voy a contestar por mensaje privado o por email siempre, o lo voy a intentar al menos, el foro al final es una herramienta súper útil. 156 00:23:12,279 --> 00:23:25,339 Que yo me atreva a poner en el foro que tengo dudas con esto o con lo otro, hace que otra persona que lo ve, que se asoma por allí y diga, jo, pues yo tenía la misma duda y es que ni lo sabía. Y gracias a esta persona yo también quiero saber la respuesta sobre esto. 157 00:23:25,799 --> 00:23:37,200 Entonces, de verdad, de corazón, os animo a que uséis el foro, además de que es la herramienta de comunicación oficial que tenemos en la FP a distancia y en este instituto. Así que, venga, todo el mundo al foro. 158 00:23:37,200 --> 00:23:51,339 Por mi parte, os doy las gracias por haberme escuchado si habéis llegado hasta aquí. Espero que sea aclaratorio y nada, me quedo con los compañeros que están en directo y os agradezco mucho vuestra atención. Adiós.