1 00:00:00,000 --> 00:00:04,720 Hola, soy Leticia Fernández y me dispongo a mostrar el último contenido digital creado 2 00:00:04,720 --> 00:00:09,200 para esta evidencia. Se encuentra también alojado en mi aula virtual y, en concreto, 3 00:00:09,200 --> 00:00:14,960 en el proyecto del tercer trimestre. En él encontramos un enlace en el que accediendo 4 00:00:14,960 --> 00:00:21,440 nos encontramos un Excel Learning. En el primer apartado de inicio se presenta la secuencia 5 00:00:21,440 --> 00:00:25,840 didáctica a través de este personaje, que es Verdemán, ya que se ha leído un cuento 6 00:00:25,840 --> 00:00:31,840 previo para introducir a los alumnos en este proyecto basado en el medioambiente y el 7 00:00:31,840 --> 00:00:36,880 reciclaje y denominado Capitán Verdemán. En la justificación se expone el contexto 8 00:00:36,880 --> 00:00:42,800 y diferentes apartados como objetivos, los objetivos que llevamos a cabo, los criterios 9 00:00:42,800 --> 00:00:49,360 de evaluación que vamos a seguir, también las competencias específicas, las competencias 10 00:00:49,360 --> 00:00:58,080 clave y la relación de estas competencias específicas con los criterios de evaluación. 11 00:00:58,080 --> 00:01:03,720 En cuanto al apartado de tareas y actividades, vamos a proponer como ejemplo tres de ellas. 12 00:01:03,720 --> 00:01:07,600 Para el diseño de estas actividades se ha tomado como base la rueda pedagógica de Alan 13 00:01:07,600 --> 00:01:15,280 Carrington y aquí observamos en diferentes tablas las aplicaciones que hemos utilizado 14 00:01:15,280 --> 00:01:23,720 y el desarrollo de la actividad. Hemos utilizado aplicaciones como Pickstone, Atlant, Itpuzzle, 15 00:01:23,720 --> 00:01:31,200 entre otras. También mostramos la temporalización, que como he mencionado es en el tercer trimestre 16 00:01:31,200 --> 00:01:37,880 y en concreto en abril. Aquí se concretan más específicamente las sesiones. En cuanto a la 17 00:01:37,880 --> 00:01:44,160 evaluación, se tiene en cuenta la legislación y se realiza una recogida de información, 18 00:01:44,160 --> 00:01:49,000 una auto evaluación y una evaluación tanto del proceso de enseñanza como de aprendizaje. 19 00:01:49,000 --> 00:01:54,160 Se muestran dos actividades de evaluación para los alumnos. En la primera deberán completar 20 00:01:54,160 --> 00:01:59,680 una poesía que hemos trabajado en clase relacionada con el medioambiente y en la segunda tendrán 21 00:01:59,680 --> 00:02:06,920 que ir mencionando en qué contenedor, a qué contenedor pertenece cada uno de los elementos 22 00:02:06,920 --> 00:02:16,600 y después lo podrán verificar pulsando sobre la imagen. En cuanto al material de repaso elaborado 23 00:02:19,080 --> 00:02:27,760 desde cero, un chatbot y también un Zankable basado en este personaje. En ellos podrán ir 24 00:02:27,760 --> 00:02:34,120 repasando el contenido que hemos trabajado a lo largo del proyecto. En cuanto a la reflexión 25 00:02:34,240 --> 00:02:40,000 final, se justifica la propuesta y se aportan conclusiones. Además, también mencionar que se 26 00:02:40,000 --> 00:02:44,280 han añadido los siguientes elementos de accesibilidad a través de un script como 27 00:02:44,280 --> 00:02:52,760 podemos observar en la parte superior y observamos que se encuentra el traductor, también el zoom 28 00:02:52,760 --> 00:02:59,600 para facilitar la accesibilidad, el lector de texto, una selección de cambio de fuente y un 29 00:02:59,600 --> 00:03:02,960 adaptador de texto para estudiantes con algún tipo de dislexia.