1 00:00:00,000 --> 00:00:06,000 Hola, mi nombre es Ana María Gaviria del Nuevo y voy a presentar la presentación de Canva 2 00:00:06,000 --> 00:00:11,000 que es para la asignatura de inglés en el curso de quinto de primaria. 3 00:00:11,000 --> 00:00:15,000 Está enmarcada dentro del proyecto La vida es así, se llama el proyecto. 4 00:00:15,000 --> 00:00:23,000 Vamos a trabajar los hábitats, los animales, el vocabulario y en la parte de gramática la comparación en inglés. 5 00:00:23,000 --> 00:00:25,000 Es un juego, es una gamificación. 6 00:00:25,000 --> 00:00:30,000 En el libro del alumno únicamente viene esta página que es el tablero del juego, 7 00:00:30,000 --> 00:00:36,000 pero como tenemos libro digital les daré para que tengan y puedan jugar en los equipos 8 00:00:36,000 --> 00:00:41,000 el fotocopiado del tablero y plastificado para que me sirva también para otros cursos 9 00:00:41,000 --> 00:00:44,000 junto con el lab y las fichas necesarias para jugar. 10 00:00:44,000 --> 00:00:49,000 ¿Por qué he hecho la presentación? Porque necesito explicarles las instrucciones del juego 11 00:00:49,000 --> 00:00:59,000 entonces para que no haya problemas ni se desvirtúen las instrucciones de manera horas las daré por escritos. 12 00:00:59,000 --> 00:01:05,000 Les enviaré esta misma presentación al correo para que puedan leer las instrucciones ellos cada uno a su ritmo 13 00:01:05,000 --> 00:01:10,000 y una vez las tengan claras pues les daré un tiempo y empezaremos a jugar. 14 00:01:10,000 --> 00:01:14,000 La presentación es la siguiente, la pongo. 15 00:01:20,000 --> 00:01:27,000 Bueno, tenemos vamos a jugar a un juego, está en inglés, ¿vale? 16 00:01:27,000 --> 00:01:31,000 Es un frame de juego, se llama juego. 17 00:01:31,000 --> 00:01:38,000 Aquí tienen los pasos que hay que seguir para jugar, buscar el arreglado, completar la respuesta. 18 00:01:38,000 --> 00:01:45,000 Si tienen la respuesta correcta pueden mantener la casilla si no tienen como la casilla anterior. 19 00:01:45,000 --> 00:01:52,000 Estas normas no son propiamente las que vienen en la libra, sino que las he adaptado yo para que todos los alumnos puedan acabar el juego 20 00:01:52,000 --> 00:01:57,000 que es mi objetivo principal, que todos puedan producir la letra que elegir en la casilla 21 00:01:57,000 --> 00:02:01,000 y terminar el juego independientemente de su diferencia. 22 00:02:01,000 --> 00:02:05,000 Tienen también comodines para poder terminar todo a la vez. 23 00:02:06,000 --> 00:02:13,000 Y bueno, hay un moderador, un árbitro, un referee, que tiene 10 segundos para elegirlo. 24 00:02:13,000 --> 00:02:16,000 Cuando lo pongamos en la casilla le dan estos 10 segundos. 25 00:02:16,000 --> 00:02:23,000 Y bueno, aquí dice que hay que tirar el índice de número más alto por final de circunstancia 26 00:02:23,000 --> 00:02:26,000 y luego tiran el índice de número más alto para el otro turno. 27 00:02:26,000 --> 00:02:29,000 Y bueno, para llamar su concentración. 28 00:02:29,000 --> 00:02:32,000 Concentración, are you ready, let's play. 29 00:02:33,000 --> 00:02:38,000 Aquí tienen el tablero por si no tienen que dar presentación en cada uno de sus rumbos. 30 00:02:40,000 --> 00:02:43,000 Y por último, pues el consejito de siempre para jugar. 31 00:02:43,000 --> 00:02:46,000 Juega limpio y disfruta del juego. 32 00:02:46,000 --> 00:02:48,000 Y ya está aquí la presentación. Gracias.