1 00:00:02,799 --> 00:00:05,379 Innovación metodológica por Pedro Linares 2 00:00:05,379 --> 00:00:11,419 Esta situación de aprendizaje está diseñada para primero el grado superior de educación infantil 3 00:00:11,419 --> 00:00:14,220 El enfoque de enseñanza combina la gamificación 4 00:00:14,220 --> 00:00:18,059 aprendizaje basado en proyectos y aprendizaje cooperativo 5 00:00:18,059 --> 00:00:21,559 A lo largo de nueve unidades se utiliza el iPad de manera activa 6 00:00:21,559 --> 00:00:26,140 junto con diversas aplicaciones para facilitar el proceso de enseñanza y aprendizaje 7 00:00:26,140 --> 00:00:31,440 La historia que sirve de hilo conductor es que la clase está formada por tres claustros de profesores 8 00:00:31,440 --> 00:00:36,579 que tienen que confeccionar un folleto, un vídeo promocional y una página web 9 00:00:36,579 --> 00:00:42,079 Por este motivo el grupo de clases se estructurará en grupos de aprendizaje cooperativo 10 00:00:42,079 --> 00:00:48,219 Como todos los espacios del colegio tienen wifi, la mayor parte de las actividades se desarrollarán en el aula 11 00:00:48,219 --> 00:00:52,439 La actividad final será un escape room que se realizará en todo el colegio 12 00:00:52,439 --> 00:00:57,039 A continuación se describe brevemente cómo se desarrolla cada unidad 13 00:00:57,039 --> 00:01:02,579 A través de una presentación en Geniali insertada en el Classroom del módulo de didáctica 14 00:01:02,579 --> 00:01:07,819 se presentan los objetivos y se proporciona una rúbrica de aprendizaje para la evaluación 15 00:01:07,819 --> 00:01:13,359 A continuación se propone una actividad que despierte la curiosidad de los alumnos 16 00:01:13,359 --> 00:01:18,439 y les anime a reflexionar y formular preguntas en un documento de Google Docs 17 00:01:18,439 --> 00:01:23,040 Se utilizará una rutina de pensamiento llamada Veo, Pienso y Me Pregunto 18 00:01:23,040 --> 00:01:28,640 Los alumnos forman grupos cooperativos que simulan el claustro de una escuela infantil 19 00:01:28,640 --> 00:01:34,439 y colaborativamente crean una página web institucional utilizando Google Sites 20 00:01:34,439 --> 00:01:38,780 También elaboran un diario de aprendizaje en Google Docs 21 00:01:38,780 --> 00:01:43,000 utilizando la rutina de pensamiento de la escalera de metacognición 22 00:01:43,000 --> 00:01:46,980 Los alumnos investigan sobre el tema de la unidad 23 00:01:46,980 --> 00:01:51,579 utilizando técnicas como la controversia académica y el panel de expertos 24 00:01:51,579 --> 00:01:57,120 Utilizará la aplicación Mindomo para crear resúmenes y gráficos con la información relevante 25 00:01:57,120 --> 00:02:04,599 Al finalizar cada unidad, los equipos utilizarán Keynote para elaborar el tríptico publicitario de su escuela infantil 26 00:02:04,599 --> 00:02:11,199 Después lo compartirán en el sitio web de la escuela creado con Google Sites 27 00:02:11,199 --> 00:02:17,120 Vigilando que todos los proyectos tengan permiso para que los compañeros puedan acceder 28 00:02:17,120 --> 00:02:22,819 Se realizarán diversas actividades para evaluar los conocimientos y habilidades de los alumnos 29 00:02:22,819 --> 00:02:27,580 utilizando diferentes aplicaciones para la evaluación y co-evaluación 30 00:02:27,580 --> 00:02:33,719 La aplicación y doceo se utilizará para evaluar el examen escrito 31 00:02:33,719 --> 00:02:41,349 Además se organizará un Escape Room con códigos QR distribuidos por todo el colegio 32 00:02:41,349 --> 00:02:46,189 Esta actividad también se evalúa en Classroom utilizando una rúbrica 33 00:02:46,189 --> 00:02:52,050 Todas las actividades se adaptarán a las necesidades individuales de cada estudiante 34 00:02:52,050 --> 00:02:56,810 utilizando su participación activa en el proceso de aprendizaje