1 00:00:00,750 --> 00:00:05,929 La situación de aprendizaje se contextualiza en primero de bachillerato, con 30 alumnos, 2 00:00:06,469 --> 00:00:12,230 en una unidad didáctica de 4 sesiones, donde los alumnos formarán 6 grupos de 5 alumnos 3 00:00:12,230 --> 00:00:15,130 donde crearán juegos populares con material autoconstruido. 4 00:00:15,769 --> 00:00:22,469 Para ello hay que tener en cuenta la accesibilidad, como por ejemplo, actividades de multilivel, 5 00:00:23,010 --> 00:00:26,429 creación de mapas conceptuales para la aplicación de los juegos. 6 00:00:26,429 --> 00:00:33,189 todo ello a través de metodologías activas como son el aprendizaje servicio y los materiales 7 00:00:33,189 --> 00:00:37,530 autoconstruidos todo ello partiendo de una situación problema que es la desaparición de 8 00:00:37,530 --> 00:00:42,429 los juegos populares y tradicionales y con un producto final a través de una jornada de juegos 9 00:00:42,429 --> 00:00:49,390 populares para sexto de primaria en el colegio user march además evaluaremos todo ello a través 10 00:00:49,390 --> 00:00:54,350 de una de televaluación con instrumentos como rubrica la creación de los juegos populares y 11 00:00:54,350 --> 00:00:58,609 y el mapa conceptual y una ecovaluación a través de listas de control.