1 00:00:00,000 --> 00:00:05,440 Buenos días, mi nombre es Tamara Belinchon Díez, maestra de Lengua Extranjera Inglés 2 00:00:05,440 --> 00:00:10,520 en el Colegio Gloria Fuertes de Getafe. En este vídeo voy a explicar una infografía 3 00:00:10,520 --> 00:00:14,120 diseñada para el apartado de Innovación Metodológica. 4 00:00:14,120 --> 00:00:18,420 Se trata de una situación de aprendizaje creada para el Área de Ciencias de la Naturaleza 5 00:00:18,420 --> 00:00:24,000 para tercer curso de Educación Primaria. Como metodologías me baso en el aprendizaje 6 00:00:24,000 --> 00:00:28,560 basado en proyectos, el trabajo cooperativo para promover el trabajo entre iguales y la 7 00:00:28,560 --> 00:00:33,280 resolución de problemas, en la que el alumnado usará los dispositivos del centro para la 8 00:00:33,280 --> 00:00:37,960 creación de un producto final. Finalmente, he empleado el diseño universal 9 00:00:37,960 --> 00:00:43,160 para el aprendizaje para cubrir las necesidades de todo el alumnado. 10 00:00:43,160 --> 00:00:47,500 En primer lugar, los equipos cooperativos desarrollarán presentaciones sobre la evolución 11 00:00:47,500 --> 00:00:52,520 de la tecnología y la digitalización, orientadas a la adquisición de aprendizajes competenciales 12 00:00:52,520 --> 00:00:57,060 relativos a los grandes hitos tecnológicos y científicos de la historia, apreciándolos 13 00:00:57,060 --> 00:01:01,980 como fuente de aprendizaje. Además, en el diseño de estas actividades 14 00:01:01,980 --> 00:01:05,820 se han tenido en cuenta las pautas del diseño universal para el aprendizaje, múltiples 15 00:01:05,820 --> 00:01:10,120 formas de implicación, representación y expresión, para así garantizar una respuesta 16 00:01:10,120 --> 00:01:14,860 más inclusiva en el aula. Para ello, el aula será configurada en grupos 17 00:01:14,860 --> 00:01:18,980 cooperativos y utilizarán distintos espacios del centro para favorecer la motivación 18 00:01:18,980 --> 00:01:23,940 de los estudiantes. La secuenciación didáctica estará dividida 19 00:01:23,940 --> 00:01:28,220 en diferentes fases en las que habrá una actividad o un proceso con algún producto 20 00:01:28,220 --> 00:01:34,280 valuable para garantizar la evaluación continua. La primera sesión corresponde a la fase de 21 00:01:34,280 --> 00:01:40,420 lanzamiento del proyecto. Por un lado, trataré de motivar a los alumnos y por otro intentaré 22 00:01:40,420 --> 00:01:46,320 determinar sus conocimientos previos y actitudes como punto de partida. 23 00:01:46,320 --> 00:01:51,420 En primer lugar, se mostrará al alumnado un timeline acerca de los hitos tecnológicos 24 00:01:51,460 --> 00:01:56,260 más relevantes en la historia. En la segunda mitad de la sesión, en pequeños 25 00:01:56,260 --> 00:02:03,260 grupos, se realizará un debate a través de la aplicación Plickers. 26 00:02:06,420 --> 00:02:11,100 La segunda sesión pertenece a la fase de diseño. Los equipos se formarán, se fijarán 27 00:02:11,100 --> 00:02:17,180 los objetivos y metas a alcanzar, se asignarán los roles a cada miembro y se creará un diario 28 00:02:17,180 --> 00:02:22,500 de trabajo. Se les presentará una rúbrica de todo el proceso de evaluación para que 29 00:02:22,500 --> 00:02:27,860 entiendan qué conocimientos se les va a evaluar. A continuación, los equipos se pondrán en 30 00:02:27,860 --> 00:02:32,860 marcha y trabajarán en Google Presentations, pues deberán crear sus propias timelines, 31 00:02:32,860 --> 00:02:36,880 teniéndola creada previamente por mí como referencia. 32 00:02:36,880 --> 00:02:41,340 En cuanto a la fase de investigación, habrá una o dos sesiones, en función de la necesidad, 33 00:02:41,340 --> 00:02:45,620 donde los alumnos navegarán y buscarán información en un entorno seguro con un navegador web 34 00:02:45,660 --> 00:02:50,900 interactivo a través de la herramienta TwinkyLink, con el objetivo de ampliar conocimientos sobre 35 00:02:50,900 --> 00:02:54,300 este tema. 36 00:02:54,300 --> 00:02:58,740 Las siguientes sesiones corresponden a la fase de creación. Primero crearán un borrador 37 00:02:58,740 --> 00:03:03,340 que subirán al aula virtual para favorecer la evaluación entre iguales. Darán feedbacks 38 00:03:03,340 --> 00:03:08,140 del borrador para que, más tarde, los distintos grupos puedan hacer los cambios oportunos 39 00:03:08,140 --> 00:03:12,240 antes de empezar a editar el proyecto final. 40 00:03:12,240 --> 00:03:16,360 Entonces llega a la fase de presentación. Esta sesión se realizará en el aula de usos 41 00:03:16,360 --> 00:03:22,040 múltiples del centro, que se preparará como una sala de cine para visualizar las presentaciones. 42 00:03:22,040 --> 00:03:25,960 Cada vez que se termine una exposición, se realizará una evaluación entre iguales, 43 00:03:25,960 --> 00:03:30,380 dando el feedback de manera constructiva, y se realizará una actividad de coevaluación 44 00:03:30,380 --> 00:03:34,680 en la parte de la rúbrica dedicada a la evaluación del producto final. 45 00:03:34,680 --> 00:03:39,360 Además, se difundirá el proyecto publicándose en las redes sociales del centro para compartirlo 46 00:03:39,480 --> 00:03:41,160 con el resto de la comunidad educativa. 47 00:03:41,160 --> 00:03:48,400 Finalmente, llegamos a la fase de evaluación del proyecto. Durante esta sesión se realizará 48 00:03:48,400 --> 00:03:53,160 la coevaluación del trabajo cooperativo a través de una diana de evaluación, y se 49 00:03:53,160 --> 00:03:57,080 creará una evaluación final a través del aula virtual. 50 00:03:57,080 --> 00:04:00,320 Con esta sesión se dará por finalizado todo este proyecto. 51 00:04:00,320 --> 00:04:01,440 Muchas gracias por su atención.