1 00:00:02,160 --> 00:00:14,019 Estos son contenidos digitales que vamos a trabajar con niños de 4 a 5 años en el área de comunicación y representación de la realidad. 2 00:00:14,800 --> 00:00:17,760 Vamos a presentarlos, son dos Genialis y una ActivitySpy. 3 00:00:18,260 --> 00:00:25,359 En la ActivitySpy debemos tener una aplicación descargada en nuestro ordenador para poder hacer uso de ese juego. 4 00:00:25,359 --> 00:00:37,079 El primero es genial y son palabras sencillas, ya que son para un aula de niños de apoyo, que son niños que todavía no han obtenido los objetivos de su grupo clase. 5 00:00:37,520 --> 00:00:42,380 La palabra, tenemos las imágenes y tendríamos que dar a la imagen correcta. 6 00:00:42,600 --> 00:00:46,780 ¿No acertamos? Nos tocaría volverlo a intentar. 7 00:00:46,960 --> 00:00:50,200 ¿Qué hemos acertado? Nos pasaría a la siguiente palabra. 8 00:00:50,200 --> 00:00:56,880 Así, diez palabras diferentes. En este caso nos aplica la que no es correcta, nos pasaría a volverlo a intentar. 9 00:00:58,100 --> 00:01:10,260 El segundo genial ya son palabras más complicadas, incluso frases sencillas. 10 00:01:10,379 --> 00:01:13,980 Son niños que ya han evolucionado un poco en su nivel madurativo. 11 00:01:14,159 --> 00:01:15,799 Para comenzar, vamos a la flecha. 12 00:01:16,799 --> 00:01:20,319 Siempre tienen que estar bajo la supervisión de un adulto porque hay algunos que no son autocorregibles 13 00:01:20,319 --> 00:01:23,879 y para poderles corregir están a su lado, sobre todo en el Activity Spy. 14 00:01:24,519 --> 00:01:29,439 Aquí leeríamos y daríamos la opción correcta y nos pasaría a la siguiente. 15 00:01:30,359 --> 00:01:33,900 Leeríamos la opción incorrecta, pues me gustaría volverlo a intentar. 16 00:01:34,900 --> 00:01:38,480 En el Activity Spy nos tenemos aquí descargados. 17 00:01:38,480 --> 00:01:43,519 Son juegos en los que se puede utilizar el lápiz digital o el ratón para jugar, 18 00:01:43,939 --> 00:01:50,000 porque hay unos que son para escribir y otros son para arrastrar con el ratón o con el lápiz digital. 19 00:01:50,319 --> 00:02:05,280 Aquí tendríamos que subrayar o rodear con el lápiz la acción correcta. Este juego sería con la flechita arrastrar tanto sílabas como palabras. 20 00:02:05,280 --> 00:02:14,560 En este tendríamos que poner debajo de cada imagen, buscando la leyenda, la letra que es para formar una palabra. 21 00:02:14,780 --> 00:02:18,780 Aquí tendríamos que coger el lápiz y escribir la sílaba sorda de forma ordenada. 22 00:02:19,460 --> 00:02:23,159 Aquí arrastraríamos la palabra debajo de cada una de las imágenes. 23 00:02:23,960 --> 00:02:26,199 Aquí subrayaríamos y aquí uniríamos. 24 00:02:27,939 --> 00:02:36,780 Son actividades completas para ir evolucionando en cada uno de nuestro momento evolutivo que tenemos. 25 00:02:36,780 --> 00:02:39,199 cada alumno. Muchísimas gracias.