1 00:00:00,000 --> 00:00:05,300 Este es un pequeño vídeo para demostrar cómo preparamos los Socrative. 2 00:00:05,300 --> 00:00:09,540 Nosotros elegimos desde toda la biblioteca que tenemos aquí creada por 3 00:00:09,540 --> 00:00:14,500 pruebas de evaluación, juegos y demás. Las hemos dado un nombre fácil de buscar. 4 00:00:14,500 --> 00:00:19,460 Entonces lo que nosotros tenemos que hacer primero es crear una clase. 5 00:00:19,460 --> 00:00:24,420 Generalmente solemos dar el nombre de la asignatura con las iniciales del 6 00:00:24,420 --> 00:00:30,740 colegio y aquí es donde configura el profe las pruebas. Lo puede configurar 7 00:00:30,740 --> 00:00:35,820 como prueba, como carrera espacial, que es un juego, como pregunta final y podemos 8 00:00:35,820 --> 00:00:39,660 hacer preguntas rápidas pues para un momento dado de la clase. 9 00:00:39,660 --> 00:00:44,380 Entonces el profesor lo que va a tener aquí va a ser el resultado de todas las 10 00:00:44,380 --> 00:00:48,620 pruebas. Este es el de las capitales europeas. Ahora veremos cómo es desde la 11 00:00:48,620 --> 00:00:55,180 posición de un alumno en el que podemos mostrar o tapar todas las 12 00:00:55,180 --> 00:00:59,740 cualidades que queramos, todos los datos. Aquí nos saldría una puntuación, un 13 00:00:59,740 --> 00:01:04,100 tanto por ciento o un progreso de cómo va evolucionando cada uno de los alumnos 14 00:01:04,100 --> 00:01:08,940 por si hay que darle más tiempo. Una vez que terminaríamos nos saldríamos aquí a 15 00:01:08,940 --> 00:01:16,900 terminar actividad y lo que haría el programa sería generarnos un excel que 16 00:01:16,900 --> 00:01:20,060 nosotros podemos recibir automáticamente en nuestro correo y 17 00:01:20,060 --> 00:01:25,900 compartirlo con los alumnos a través de Claro. Los alumnos accederían de esta 18 00:01:25,900 --> 00:01:30,980 forma, ponen el nombre de la clase, que en este caso hemos dicho que es el asesto de 19 00:01:30,980 --> 00:01:33,220 NO. 20 00:01:37,660 --> 00:01:45,980 Se unen, eligen el idioma y tienen que poner el nombre. 21 00:01:46,900 --> 00:01:58,340 Entonces a partir de este momento el profesor, según lo tengo yo configurado, 22 00:01:58,340 --> 00:02:03,860 los niños podrían meterse en cualquiera de una de las preguntas, ir una a una, 23 00:02:03,860 --> 00:02:12,220 darle a las respuestas y en este caso no le daría la respuesta instantánea, se la 24 00:02:12,220 --> 00:02:16,860 daría al final porque lo que hemos hecho ha sido un modo navegación abierta. 25 00:02:16,860 --> 00:02:24,660 En caso de que él no tuviera la navegación abierta, le aparecería 26 00:02:24,660 --> 00:02:31,900 aquí una retroalimentación del país, el nombre oficial del país, la moneda, el 27 00:02:31,900 --> 00:02:38,460 idioma o los idiomas que tienen y el nombre de la capital. Ahora os pongo un 28 00:02:38,460 --> 00:02:40,940 ejemplo. 29 00:02:41,460 --> 00:02:46,460 Esta es la configuración de las pruebas y nosotros lo que le preguntarían a 30 00:02:46,460 --> 00:02:51,780 niños sería dónde viene el número. La respuesta correcta vendría en la que 31 00:02:51,780 --> 00:02:56,260 viene marcada en verde y nosotros lo que hemos hecho como retroalimentación 32 00:02:56,260 --> 00:03:00,660 para niños le hemos puesto el nombre oficial del país, la capital, el idioma 33 00:03:00,660 --> 00:03:06,420 y la moneda. Así con todos los países de la Unión Europea y lo que nosotros 34 00:03:06,420 --> 00:03:11,300 hacemos es lanzárselo a modo de juego como si fueran unas pequeñas liguillas en 35 00:03:11,300 --> 00:03:15,580 el que tienen que tener un número determinado de aciertos para pasar a la 36 00:03:15,580 --> 00:03:21,340 siguiente y así conseguir pues que cada niño llegue hasta el punto que pueda de 37 00:03:21,340 --> 00:03:26,380 su liga y luego lo tendremos en cuenta.