1 00:00:01,580 --> 00:00:29,800 Aquí ya simplemente podríamos añadirle otro material con un roughness diferente al propio ojo, podemos ponerle un emision, perdón me he equivocado de objeto, vamos a seleccionar este, vamos a volver para acá y voy a bajarle un poco, 2 00:00:29,800 --> 00:00:38,020 vamos a quedarnos un color más de esta manera 3 00:00:38,020 --> 00:00:48,420 y por ejemplo pues ya tendríamos un muñecajo de estas características 4 00:00:48,420 --> 00:00:54,359 que queremos cambiar los valores de nuestra pintura 5 00:00:54,359 --> 00:00:55,659 podemos hacerlo perfectamente 6 00:00:55,659 --> 00:00:57,520 por ejemplo si quisiéramos hacer 7 00:00:57,520 --> 00:01:15,579 Voy a aplicar la simetría, si quisiéramos hacer que aquí nuestro pincel no fuera emisivo, para por ejemplo marcar una pupila, vamos a ir a un tono más oscuro, tampoco quiero el negro, como veis podemos generar esto. 8 00:01:15,579 --> 00:01:22,980 esto ya va a depender 9 00:01:22,980 --> 00:01:25,540 de las cualidades 10 00:01:25,540 --> 00:01:26,200 del propio objeto 11 00:01:26,200 --> 00:01:28,379 el resultado que estemos buscando 12 00:01:28,379 --> 00:01:31,260 aquí podemos plantear el iris 13 00:01:31,260 --> 00:01:32,680 y bueno pues ya hemos hecho 14 00:01:32,680 --> 00:01:34,920 el malo de 15 00:01:34,920 --> 00:01:37,019 sonic por ejemplo 16 00:01:37,019 --> 00:01:39,420 otras cosas que podemos 17 00:01:39,420 --> 00:01:40,739 hacer con esto 18 00:01:40,739 --> 00:01:41,680 con este 19 00:01:41,680 --> 00:01:44,620 método es 20 00:01:44,620 --> 00:01:54,140 generar nueva malla a la cual le demos en sí otras cualidades. Al igual que hemos hecho 21 00:01:54,140 --> 00:02:05,180 con el ojo, vamos por ejemplo a generar un diente. Vamos a activar la simetría y vamos 22 00:02:05,180 --> 00:02:18,199 utilizar el mofo. Vamos a ponerlo ahí, por ejemplo. Y ahora vamos a hacer lo mismo. Volvemos 23 00:02:18,199 --> 00:02:28,379 al modo escena y le decimos que nos haga el Mirror en la X, le damos Apply y nos genera 24 00:02:28,379 --> 00:02:33,400 el otro diente, por ejemplo. Esto lo podemos hacer con un diente, lo podemos hacer con 25 00:02:33,400 --> 00:03:00,280 más dientes si cogemos el clon object imaginémonos voy a hacerle un hocico a convertir esto como si 26 00:03:00,280 --> 00:03:16,719 fueran algo más animal más reptil o quizás un dragón y ahora por ejemplo con este objeto 27 00:03:16,719 --> 00:03:21,680 seleccionado lo que vamos a hacer es generar más clones 28 00:03:21,680 --> 00:03:29,659 en esta herramienta también en vez de clonar 29 00:03:29,659 --> 00:03:32,000 con el gatillo de atrás podemos mover 30 00:03:32,000 --> 00:03:34,460 con el gatillo del dedo corazón 31 00:03:34,460 --> 00:03:35,960 ¿vale? de esa manera 32 00:03:35,960 --> 00:03:38,039 si generamos un objeto 33 00:03:38,039 --> 00:03:39,060 podemos moverlo 34 00:03:39,060 --> 00:03:41,599 allá donde esté, pero sí que este toque 35 00:03:41,599 --> 00:03:43,639 como solo es la de clonar 36 00:03:43,639 --> 00:03:45,680 tenemos que tener mucho cuidado 37 00:03:45,680 --> 00:03:47,060 donde lo colocamos 38 00:03:47,060 --> 00:03:49,659 entonces por ejemplo vamos a colocar 39 00:03:49,659 --> 00:03:50,780 todo esto aquí 40 00:03:52,539 --> 00:03:56,719 y ahora ya tenemos un lado de la boca preparado entonces vamos a hacer lo 41 00:03:56,719 --> 00:04:01,719 mismo que hemos hecho antes pero con estos objetos entonces lo que vamos a 42 00:04:01,719 --> 00:04:04,900 hacer primero es seleccionarlos 43 00:04:07,039 --> 00:04:10,419 si esto es el eyeliner 44 00:04:15,759 --> 00:04:19,319 vamos a combinarlos 45 00:04:19,319 --> 00:04:34,410 con una booleana perfecto entonces ahora ya lo tenemos todos todos los dientes en 46 00:04:34,410 --> 00:04:38,329 un mismo objeto están ubicados en el sitio en el que queremos entonces esto 47 00:04:38,329 --> 00:04:45,050 es tan simple como volver a nuestro menú en modo escena le volvemos a decir 48 00:04:45,050 --> 00:04:50,149 mirror and well para que nos lo ponga en la misma malla le seleccionamos la equis 49 00:04:50,149 --> 00:05:02,649 y aplicamos inmediatamente ya tenemos dientes arriba 50 00:05:02,649 --> 00:05:10,410 e incluso podríamos también duplicarlos en el eje y nos lo va a poner arriba vale 51 00:05:11,550 --> 00:05:17,689 porque esa es la distancia vamos a hacerlo con el mirror ahora para que no nos lo ponga en el 52 00:05:17,689 --> 00:05:24,529 mismo objeto y ahora en el modo escena vamos a seleccionar este objeto vamos a venirnos a 53 00:05:24,529 --> 00:05:30,410 transform y vamos a decirle que queremos una localización diferente y ahora le podemos 54 00:05:30,410 --> 00:05:32,410 cambiar la localización más manualmente 55 00:05:32,410 --> 00:05:39,649 vamos a seleccionarlo de nuevo 56 00:05:39,649 --> 00:05:45,129 vamos a meter los dientes un poco más 57 00:05:45,129 --> 00:05:47,829 y por ejemplo ya tendríamos 58 00:05:47,829 --> 00:05:49,629 pues un modelado 59 00:05:49,629 --> 00:05:50,829 completamente diferente al anterior