1 00:00:00,000 --> 00:00:03,359 Buenos días, mi nombre es Isaac Gutiérrez Serrano y os voy a presentar la situación 2 00:00:03,359 --> 00:00:07,860 de aprendizaje de A que no me pillas, para la infografía de innovación metodológica. 3 00:00:08,699 --> 00:00:13,000 Está pensada para trabajar en educación primaria y se trabajará en las áreas de 4 00:00:13,000 --> 00:00:18,120 matemáticas, lengua, educación artística y educación física. Todo esto por aprendizaje 5 00:00:18,120 --> 00:00:21,660 basado en proyectos y en la taxonomía de Bloom y el trabajo cooperativo. 6 00:00:22,039 --> 00:00:26,620 La fase de lanzamiento. Aquí se hará una actividad desencadenante que es el juego pilla 7 00:00:26,620 --> 00:00:32,399 pilla, donde un alumno irá con un cartel con el número pi y el resto tendrá que buscarle 8 00:00:32,399 --> 00:00:38,640 y pillarle. Después habrá una rutina de pensamiento, 3-2-1-puente, donde se empezará 9 00:00:38,640 --> 00:00:46,719 a trabajar la actividad en sí. Y una Keynote, donde se proyectarán diferentes escenas y 10 00:00:46,719 --> 00:00:53,280 otras imágenes y tendrán que encontrar el número pi. Y se explicará la temporalización 11 00:00:53,280 --> 00:00:57,579 de todo esto. En la fase de diseño habrá grupos cooperativos para crear el nombre del 12 00:00:57,579 --> 00:01:02,020 equipo, el logo, las metas, compromisos, asignación de roles, calendario de actuaciones y diarios 13 00:01:02,020 --> 00:01:06,099 de trabajo. Todo esto quedará recogido en una rúbrica de evaluación del proyecto. 14 00:01:06,879 --> 00:01:13,060 Después el cuaderno de equipo se hará a través de Google Keep y en él se escribirá 15 00:01:13,060 --> 00:01:18,379 toda la información relevante. Y el porfolio a través de Geniali donde se evidenciarán 16 00:01:18,379 --> 00:01:23,519 las rutinas de pensamiento, autoevaluación, reflexiones. Todo eso se recogerá en ese 17 00:01:23,519 --> 00:01:28,819 porfolio. La fase de investigación, pues en esta fase habrá unos grupos de búsqueda 18 00:01:28,819 --> 00:01:33,439 que tendrán unos roles y esto será a través de BlueKit. Después habrá una rutina de 19 00:01:33,439 --> 00:01:39,760 pensamiento, veo, siento, me pregunto, para tratar de localizar a Pi. Será un organizador 20 00:01:39,760 --> 00:01:43,780 gráfico a través de Keynote y la rutina de pensamiento escalera de metacognición. 21 00:01:43,780 --> 00:01:51,379 y la actividad en sí, Escape Room, a través de Geniali, para encontrar pistas de cómo encontrar API. 22 00:01:52,120 --> 00:01:55,159 La fase de creación, aplicación de Toontastic para diseñar una historia, 23 00:01:55,920 --> 00:02:01,980 el diseño de escenarios en Canva y Geniali, y la aplicación de eMovie para el diseño de vídeos. 24 00:02:02,780 --> 00:02:06,359 Y después todo esto en un diario de clase se quedará recogido. 25 00:02:06,359 --> 00:02:14,120 La fase de presentación, a través de Netflix, se verá un visionado de un corto 26 00:02:14,120 --> 00:02:17,280 y habrá un debate y un coloquio a través de la aplicación Gahoot 27 00:02:17,280 --> 00:02:19,979 y en la co-evaluación habrá una rúbrica de este proyecto. 28 00:02:20,360 --> 00:02:25,280 En la fase de difusión se crearán carteles de Se Busca para encontrar a Pi a través de Canva, 29 00:02:25,879 --> 00:02:28,819 habrá un muro para publicar post-its con las pistas a través de Kip 30 00:02:28,819 --> 00:02:35,039 y sección de noticias en el periódico del colegio donde se publicarán carteles de Se Busca y demás 31 00:02:35,039 --> 00:02:39,479 y publicaciones en el perfil de Instagram y en la web del colegio para encontrar informantes. 32 00:02:39,479 --> 00:02:56,500 Y por último la fase de evaluación, en esta se entregará el proyecto a través de Google Classroom, habrá una rúbrica de evaluación y autoevaluación a través de Google Forms y habrá también un gráfico de sectores con la participación y demás en Keynote y el porfolio se entregará a través de Canva o Geniali.