1 00:00:00,430 --> 00:00:05,089 Buenas tardes, mi nombre es Julia León y me gustaría explicar la metodología que he utilizado 2 00:00:05,089 --> 00:00:10,429 para explicar en primero de la ESO, en ciencias de la computación, la unidad de trabajo, programación. 3 00:00:11,070 --> 00:00:15,529 He utilizado una metodología que los informáticos llamamos Programación para Futuras Innovadores 4 00:00:15,529 --> 00:00:21,350 que la pueden encontrar como Coding for Future Innovators o Programming for Future Innovators 5 00:00:21,350 --> 00:00:26,230 que creó Google, Code, ORG o Scratch, grandes empresas de tecnología. 6 00:00:26,949 --> 00:00:32,649 Esta metodología consta de cinco etapas. Utilicé solo la primera y la segunda. 7 00:00:33,030 --> 00:00:40,929 Los objetivos eran básicos. En la primera etapa era pensamiento computacional y en la segunda etapa eran ya más avanzados para aprender a programar. 8 00:00:41,450 --> 00:00:53,229 Para ello, en la primera etapa, realicé unas actividades. La primera desconectada, que era que los alumnos crearan algoritmos y pensaran computacionalmente de forma fácil. 9 00:00:53,229 --> 00:00:59,490 Y para ello dije que tenían que realizar un algoritmo para resolver una tarea común de la vida real. 10 00:00:59,729 --> 00:01:05,189 Yo primero les puse aquí una presentación, la explicamos, que es un algoritmo, cómo se hacía. 11 00:01:05,769 --> 00:01:10,010 Ellos tuvieron que elegir una tarea de la vida real y realizarla por grupos. 12 00:01:10,450 --> 00:01:16,109 Otros grupos iban haciendo el algoritmo de otros y si cada una de las instrucciones llevaban al final a la tarea, 13 00:01:16,109 --> 00:01:19,370 a resolver la tarea, es que habían pensado el algoritmo bien. 14 00:01:19,370 --> 00:01:24,109 Realicé también una tarea, una segunda tarea con el Angry Bear 15 00:01:24,109 --> 00:01:32,390 Angry Bear es una herramienta TIC que lo que hace, tiene que hacer un pájaro enfadado 16 00:01:32,390 --> 00:01:35,890 Un Angry Bear es cazar al cerdito por medio de instrucciones básicas 17 00:01:35,890 --> 00:01:45,069 Por lo cual hicimos una introducción pasando cada uno por grupos y resolvieron los retos 18 00:01:45,069 --> 00:01:47,530 Y entre todos se hablaban si tenían algún problema 19 00:01:47,530 --> 00:02:00,349 En la segunda etapa, la programación era más avanzada, el objetivo era más de usar variables, bloques, condicionales y la herramienta que utilicé fue Scratch. 20 00:02:01,250 --> 00:02:13,250 Coloqué en el aula virtual todas las informaciones que necesitábamos y yo iba explicando qué teníamos que hacer, a lo que teníamos que llegar. 21 00:02:13,250 --> 00:02:19,710 uno de los proyectos y ellos por grupos lo iban resolviendo y se iban ayudando. 22 00:02:20,090 --> 00:02:27,129 La resolución de los problemas, creé en Google una cuenta que se llama 23 00:02:27,129 --> 00:02:30,610 Entrega de Trabajos Primero de la ESO para que todo fuera colaborativa 24 00:02:30,610 --> 00:02:39,430 y me iban subiendo con sus nombres, capturas de pantalla, con la resolución de los problemas. 25 00:02:39,430 --> 00:02:59,610 Además, estas metodologías, además de innovadoras, hacen que utilicemos recursos de TIC, íbamos todos los martes y jueves a la aula con los ordenadores y donde internet estaba muy bien y estas fueron las sesiones que utilicé para realizar esta tarea y esta unidad de trabajo.