1 00:00:00,820 --> 00:00:08,259 Hola, buenas, mi nombre es Manuel Corrales, soy profesor del CI Maestro Román Bahillo y actualmente tutor de segundo de primaria. 2 00:00:08,900 --> 00:00:15,359 Voy a comentar una infografía que elaboré para el fomento a la lectura, un plan de fomento a la lectura. 3 00:00:15,939 --> 00:00:21,559 Dicha infografía pueden entrar, pueden acceder desde la página del aula virtual, 4 00:00:21,559 --> 00:00:25,280 pincharían aquí en esta actividad 5 00:00:25,280 --> 00:00:30,100 y si es un comeback, está con un enlace 6 00:00:30,100 --> 00:00:33,679 pinchamos al enlace y accederían a ella 7 00:00:33,679 --> 00:00:36,700 en la infografía 8 00:00:36,700 --> 00:00:42,399 es una infografía muy sencilla, estructurada en partes 9 00:00:42,399 --> 00:00:46,579 muy claras y con poco texto 10 00:00:46,579 --> 00:00:50,340 en la primera parte viene un vídeo 11 00:00:50,340 --> 00:00:52,399 está incrustado un vídeo motivacional 12 00:00:52,399 --> 00:00:54,179 en la cual una compañía 13 00:00:54,179 --> 00:00:55,619 de Aniboni 14 00:00:55,619 --> 00:00:56,340 y 15 00:00:56,340 --> 00:01:10,620 y esta sería la primera parte 16 00:01:10,620 --> 00:01:11,780 en cuanto a la motivación 17 00:01:11,780 --> 00:01:14,400 luego ellos tendrían un mapa del tesoro 18 00:01:14,400 --> 00:01:16,420 porque la actividad en concreto 19 00:01:16,420 --> 00:01:17,280 trata sobre 20 00:01:17,280 --> 00:01:20,079 que Aniboni les pide ayuda 21 00:01:20,079 --> 00:01:23,980 para conseguir un tesoro 22 00:01:23,980 --> 00:01:26,260 y para ello tienen que ir pasando por todas las islas 23 00:01:26,260 --> 00:01:29,420 por cada una de las islas que pasen deberán leer un libro 24 00:01:29,420 --> 00:01:32,840 y luego tienen, ese es el reto 25 00:01:32,840 --> 00:01:36,060 y luego por ejemplo la recompensa sería en función del número de islas 26 00:01:36,060 --> 00:01:38,060 por las que hayan pasado, pues tienen 27 00:01:38,060 --> 00:01:42,180 una recompensa u otra, si pasan por 5 islas 28 00:01:42,180 --> 00:01:45,000 pues reciben parte 29 00:01:45,000 --> 00:01:47,840 del botín, que fue una hoja 30 00:01:47,840 --> 00:01:49,659 con stick de piratas 31 00:01:49,659 --> 00:01:53,219 con pegatinas de piratas, luego si llegan a 8 32 00:01:53,219 --> 00:01:55,980 somos un colegio que el público tiene uniforme 33 00:01:55,980 --> 00:01:59,079 pues podrían venir un día con la ropa de casa que quisieran 34 00:01:59,079 --> 00:02:01,739 y si 35 00:02:01,739 --> 00:02:04,739 llegan a partir de 8 36 00:02:04,739 --> 00:02:07,540 por cada isla que lleguen se les da una moneda que hemos hecho 37 00:02:07,540 --> 00:02:10,599 con arcilla y pueden canjearla con sus padres 38 00:02:10,599 --> 00:02:13,000 por una de las actividades que ellos quieran 39 00:02:13,000 --> 00:02:17,099 también se les intenta motivar con las etiquetas 40 00:02:17,099 --> 00:02:23,960 de la obra virtual y un poco utilizando el argot de los piratas, pues animándoles a que participen. 41 00:02:24,439 --> 00:02:30,139 Al ser una gamificación es muy fácil, es muy accesible y no necesita muchos cambios 42 00:02:30,139 --> 00:02:35,500 para que todos los alumnos puedan acceder a ella y poder participar. 43 00:02:36,139 --> 00:02:40,699 En cuanto a lo único, pues algunas lecturas que se les recomienda a unos alumnos y a otros no, 44 00:02:40,780 --> 00:02:42,599 en función de sus necesidades. 45 00:02:45,919 --> 00:02:46,539 Y esto ha sido todo.