1 00:00:06,429 --> 00:00:10,390 Práctica 3. El punto de partida es una situación de aprendizaje en la música y el cine. 2 00:00:10,890 --> 00:00:13,750 Tenemos el canva con una infografía de la práctica 3. 3 00:00:13,849 --> 00:00:18,210 El objetivo real es que los alumnos estén más implicados porque es más visual y más motivadora, nos parece. 4 00:00:19,170 --> 00:00:24,469 Coinsiste en la introducción, la evolución de la imagen en la música del cine sonoro explicada por mí, 5 00:00:24,510 --> 00:00:28,370 un planteamiento inicial que explico yo también, las funciones de la música en el cine, 6 00:00:29,949 --> 00:00:34,890 y les hago ver y explico dos escenas de películas analizadas por mí y les doy el modelo a seguir. 7 00:00:35,869 --> 00:00:38,649 Posteriormente comienza la actividad que se realiza en grupos de tres, 8 00:00:38,909 --> 00:00:44,649 analizan las dos escenas de las películas, el instinto género, plantean todas las dudas, etc. 9 00:00:44,869 --> 00:00:47,609 Dura varios días esta actividad en aprendizaje cooperativo. 10 00:00:47,969 --> 00:00:53,530 Exposición de la actividad, cada grupo luego al final ya expone al resto de la clase el análisis musical de las escenas 11 00:00:53,530 --> 00:00:57,270 y por último la valoración sería de este trabajo que ha durado unas siete sesiones, 12 00:00:57,630 --> 00:01:03,530 20% el trabajo diario de forma individual y 80% el resultado ya final de la actividad y la exposición. 13 00:01:04,890 --> 00:01:16,150 La práctica 4 tiene varias partes. 14 00:01:16,730 --> 00:01:20,829 En la primera parte se crean tres categorías de aprendizaje con tres evaluaciones. 15 00:01:20,829 --> 00:01:25,549 La primera, la segunda y la tercera. 16 00:01:27,510 --> 00:01:34,530 Posteriormente se crean subcategorías, tareas y controles para las tres evaluaciones. 17 00:01:34,890 --> 00:01:41,390 Y luego una categoría subordinada de la categoría subordinada anterior, añadiendo las situaciones de aprendizaje para las tres. 18 00:01:41,390 --> 00:02:03,569 En la segunda parte se crean actividades interactivas, H5P, y la primera sería un crucigrama, en la segunda un cuestionario de múltiples respuestas y la tercera es un cuestionario de verdadero o fácil. 19 00:02:03,569 --> 00:02:07,890 Todo sobre música y cine es de lo que trata la situación. 20 00:02:08,050 --> 00:02:12,349 Y pasamos ya a la quinta práctica. 21 00:02:14,229 --> 00:02:21,199 La quinta práctica es la creación de un espacio de actividades de diferentes ritmos de aprendizaje. 22 00:02:21,360 --> 00:02:25,759 Parte de la situación primera y sobre la tarea explicada en el Canva. 23 00:02:26,020 --> 00:02:27,120 Hay varios pasos. 24 00:02:27,840 --> 00:02:32,780 El inicio, que tenemos la presentación, subida a la medioteca con las instrucciones para resolver las actividades. 25 00:02:32,780 --> 00:02:36,000 debemos de llegar a la actividad número 3 26 00:02:36,000 --> 00:02:39,740 con dificultades 27 00:02:39,740 --> 00:02:41,939 si hay dificultades hasta ahí 28 00:02:41,939 --> 00:02:42,939 acudimos al repaso 29 00:02:42,939 --> 00:02:46,060 si hay dificultades para llegar al paso 3 30 00:02:46,060 --> 00:02:47,539 llegamos al repostaje 31 00:02:47,539 --> 00:02:48,520 que sería el repaso 32 00:02:48,520 --> 00:02:50,759 si no tenemos y no hemos tenido ningún problema 33 00:02:50,759 --> 00:02:52,340 pues llegamos hasta el final a la meta 34 00:02:52,340 --> 00:02:55,139 o podemos volver a intentar todas las actividades 35 00:02:55,139 --> 00:02:56,479 cada una de las actividades 36 00:02:56,479 --> 00:02:58,939 tiene diferente grado de dificultad