1 00:00:00,000 --> 00:00:05,320 Buenas tardes, a continuación voy a explicar el último de los contenidos 2 00:00:05,320 --> 00:00:10,360 digitales que he diseñado para esta segunda evidencia. Lo he creado con la 3 00:00:10,360 --> 00:00:15,840 herramienta EducaPlay. Al contrario de los anteriores, no parto de cero, sino que lo 4 00:00:15,840 --> 00:00:21,080 he realizado a partir de una plantilla que ofrece dicha herramienta. 5 00:00:21,080 --> 00:00:27,680 La actividad se desarrolla en torno al área de matemáticas y es apropiada para 6 00:00:27,680 --> 00:00:31,960 primero de educación primaria. A través de ellas trabajamos las horas, 7 00:00:31,960 --> 00:00:37,520 concretamente los contenidos de hora en punto y hora y media. Este contenido se 8 00:00:37,520 --> 00:00:42,520 desarrolla y está explicado en el pdf que a continuación se adjunta. 9 00:00:42,520 --> 00:00:47,720 Como pueden observar, la actividad es bastante intuitiva, motivadora y parte 10 00:00:47,720 --> 00:00:52,200 de un dibujo, con lo cual es más atrayente hacia los alumnos de estas 11 00:00:52,200 --> 00:00:57,760 edades. Tiene siete preguntas. 12 00:01:01,440 --> 00:01:05,880 Clicando la opción correcta para ir avanzando y a medida que van avanzando 13 00:01:05,880 --> 00:01:10,640 van ganando dos puntos. En este caso, por ejemplo, si son las siete y media, nos 14 00:01:10,640 --> 00:01:16,200 dice de la tarde y pasa una hora, ¿qué hora sería? 15 00:01:16,200 --> 00:01:20,600 ¿Cuál de las siguientes es un reloj digital? En este caso hemos estado 16 00:01:20,600 --> 00:01:23,880 trabajando fundamentalmente el reloj digital y de agujas, aunque han conocido 17 00:01:23,880 --> 00:01:27,760 otros tipos de relojes como el reloj de arena y saben que, por ejemplo, pues el 18 00:01:27,760 --> 00:01:34,040 reloj digital sería este. ¿Cuál es la aguja más larga? La que está en el 12. ¿Cuál es 19 00:01:34,040 --> 00:01:38,560 la aguja larga? Sería entonces, en este caso, la que marca un punto y así 20 00:01:38,560 --> 00:01:44,760 avanzaríamos hasta lo que sería el final. 21 00:01:45,760 --> 00:01:51,960 Como pueden observar, esta actividad está integrada dentro de mi 22 00:01:51,960 --> 00:01:58,000 aula virtual y es apropiada para el trabajo que se lleva a cabo en 23 00:01:58,000 --> 00:02:04,120 el tema 9. Las horas es un contenido que lo trabajamos en los últimos temas y por 24 00:02:04,120 --> 00:02:09,280 eso una vez de haber visto vídeos y diferentes actividades que 25 00:02:09,280 --> 00:02:15,680 favorecen la consolidación, realizamos varios juegos y uno de ellos es este de 26 00:02:15,680 --> 00:02:20,800 aquí, que es el de EducaPlay, que es el que he elaborado yo para la 27 00:02:20,800 --> 00:02:26,960 realización de la actividad. La interfaz es sencilla, intuitiva y amigable y 28 00:02:26,960 --> 00:02:32,800 favorece, además, que los alumnos puedan consolidar esos contenidos tanto dentro 29 00:02:32,800 --> 00:02:36,000 como fuera del aula.