1 00:00:07,919 --> 00:00:21,539 Hola amigos y amigas, bienvenidos a un nuevo vídeo de la placa Click and Play. 2 00:00:24,329 --> 00:00:29,329 ¿Sabes que esta placa es muy fácil de usar con cualquier ordenador gracias a la conexión 3 00:00:29,329 --> 00:00:29,730 USB? 4 00:00:30,649 --> 00:00:36,109 En este vídeo aprenderemos a usarla con Scratch, el entorno de programación divertido para 5 00:00:36,109 --> 00:00:37,590 crear juegos y animaciones. 6 00:00:38,869 --> 00:00:43,810 Esta placa es Plug and Play, lo que significa que para que funcione solo hay que conectar 7 00:00:43,810 --> 00:00:44,250 y usar. 8 00:00:44,250 --> 00:00:50,450 Es como cuando enchufas una lámpara, conectas, le das al interruptor y funciona. 9 00:00:50,450 --> 00:00:54,969 Con click and play es exactamente igual de sencillo. 10 00:00:54,969 --> 00:01:00,429 Vamos a conectar nuestra placa al ordenador y veremos cómo se encienden las luces. 11 00:01:00,429 --> 00:01:04,370 Perfecto. 12 00:01:04,370 --> 00:01:08,290 Para ver cómo funciona tendremos que usar las conexiones en forma de agujeros con los 13 00:01:08,290 --> 00:01:11,189 cocodrilos. 14 00:01:11,189 --> 00:01:18,189 por ejemplo los de las flechas, el espacio, el click y en la parte trasera, los pines con los 15 00:01:18,189 --> 00:01:25,489 cables Dupont. Cuando cerramos el circuito, el ordenador piensa que click and play es un teclado 16 00:01:25,489 --> 00:01:32,549 o un ratón. Para cerrar el circuito solo tenemos que poner en una de las conexiones un material 17 00:01:32,549 --> 00:01:39,209 conductor, como en nuestro dedo, y con el otro tocar la tierra. Esto lo interpreta el ordenador 18 00:01:39,209 --> 00:01:43,209 como que estamos pulsando una tecla, como si fuese una tecla normal del teclado. 19 00:01:46,920 --> 00:01:51,840 Vamos a probar cómo funciona, sin instalar nada. Hagamos una prueba sencilla. 20 00:01:53,299 --> 00:01:57,040 Conectamos la placa Click & Play a nuestro ordenador con el cable USB. 21 00:02:06,829 --> 00:02:10,090 Ahora vamos a conectar la tecla espacio a nuestro ordenador. 22 00:02:10,669 --> 00:02:16,330 Recordad que necesitamos un cable que va a la tecla espacio y a nuestro material conductor. 23 00:02:16,330 --> 00:02:27,590 y no nos olvidemos de la toma de tierra también podemos usar un cable para la toma de tierra con 24 00:02:27,590 --> 00:02:32,509 este cable o con cualquier otro que sea conductor de la electricidad cerramos el circuito eléctrico 25 00:02:32,509 --> 00:02:43,840 simplemente tenemos que conectarlo a la toma de tierra y tocarlo con nuestro cuerpo si no 26 00:02:43,840 --> 00:02:58,030 toco la punta no funcionará tenemos que tocar bien de esta forma funcionará como podemos comprobarlo 27 00:02:58,030 --> 00:03:02,330 La iluminación que aparece encima del botón de la tecla Espacio. 28 00:03:05,139 --> 00:03:07,479 ¡Perfecto! ¡Funciona! ¡Magia! 29 00:03:09,419 --> 00:03:13,520 No hemos tenido que instalar ningún programa ni configurar nada en el ordenador. 30 00:03:14,199 --> 00:03:20,460 El ordenador ya entiende que en Click & Play está conectado a él e interpreta que es un botón Espacio. 31 00:03:24,300 --> 00:03:26,639 Ahora viene la parte más divertida. 32 00:03:26,639 --> 00:03:33,939 Vamos a usar Click and Play con un programa en Scratch que hemos preparado previamente. 33 00:03:33,939 --> 00:03:39,960 En este caso vamos a usar el programa Cierra el circuito, que enciende una bombilla virtual 34 00:03:39,960 --> 00:03:45,979 cuando pulsamos la tecla Espacio y también cuando cerramos el circuito al pulsar el corazón, 35 00:03:45,979 --> 00:03:47,479 como antes. 36 00:03:47,479 --> 00:03:54,219 Para entrar en el programa podemos pinchar en el siguiente link o subir el que hemos 37 00:03:54,219 --> 00:04:02,159 preparado en los recursos. Para cargar este tenemos que entrar en la web de Scratch. Pulsa 38 00:04:02,159 --> 00:04:09,900 en crear para entrar en el entorno Scratch y una vez dentro, pulsamos en archivo y bajamos 39 00:04:09,900 --> 00:04:15,060 hasta la opción cargar desde tu ordenador. Al seleccionarla nos saca el explorador de 40 00:04:15,060 --> 00:04:23,300 archivos donde buscamos el archivo, cierra el circuito, lo abrimos y se carga nuestro 41 00:04:23,300 --> 00:04:32,199 programa en scratch si miramos en el código vemos que sólo tenemos un objeto con dos disfraces el de 42 00:04:32,199 --> 00:04:38,920 la bombilla encendida y el de la bombilla apagada y en la programación un único evento de al 43 00:04:38,920 --> 00:04:44,980 presionar tecla espacio que posiciona nuestro objeto en unas coordenadas de la pantalla y entra 44 00:04:44,980 --> 00:04:50,300 en un bucle de por siempre en el que si se presiona la tecla espacio cambia el disfraz 45 00:04:50,300 --> 00:05:02,029 encendido y si no se pulsa con el disfraz de apagado vamos a comprobar que funciona cogemos 46 00:05:02,029 --> 00:05:07,230 nuestra toma de tierra con una mano y presionamos el botón que hemos preparado con la plastilina 47 00:05:08,449 --> 00:05:17,639 funciona ahora vamos a comprobar que también funciona con el brazalete conductor que viene 48 00:05:17,639 --> 00:05:24,339 con el kit click and play asegurándonos nuestra toma de tierra bien a nuestra piel y ahora tiene 49 00:05:24,339 --> 00:05:36,490 que funcionar también para encender la bombilla. Perfecto. Podemos usar cualquier material 50 00:05:36,490 --> 00:05:44,790 conductivo para crear nuestro botón espacio. Consejos importantes. Asegúrate de que la 51 00:05:44,790 --> 00:05:48,689 placa Click and Play esté bien conectada a nuestro ordenador mediante la conexión 52 00:05:48,689 --> 00:05:58,170 USB. Recuerda siempre mantener el contacto a tierra bien pegado a nuestra piel para que 53 00:05:58,170 --> 00:06:05,589 sea parte del circuito y que funcione correctamente. Y recuerda tener bien conectado el material 54 00:06:05,589 --> 00:06:12,509 conductivo a la conexión correspondiente de la placa. De esta forma podemos hacer que cualquier 55 00:06:12,509 --> 00:06:18,949 tecla funcione siempre y cuando la tengamos disponible en la placa Click & Play. Conclusión, 56 00:06:18,949 --> 00:06:25,050 así de fácil es usar la placa Click & Play con nuestro ordenador, Scratch y nuestros materiales 57 00:06:25,050 --> 00:06:30,509 conductivos lo mejor es que no necesita ser un experto en tecnología ni instalar 58 00:06:30,509 --> 00:06:36,089 ningún programa complicado solo conectamos y empezamos a crear 59 00:06:36,089 --> 00:06:42,360 en nuestro próximo vídeo hablaremos sobre los materiales conductores y como 60 00:06:42,360 --> 00:06:48,300 la placa click and play detecta para cerrar circuitos hasta la próxima