1 00:00:00,370 --> 00:00:14,130 Mi nombre es Almudena Bocos, maestra de educación infantil y tutora de un aula de 3 años, y a continuación voy a mostrar las evidencias para acreditar mi nivel de competencia digital docente en el Área 6, Desarrollo de la competencia digital del alumnado. 2 00:00:14,130 --> 00:00:22,469 Como cabe esperar, por las características propias del alumnado de mi grupo clase de referencia, así como por el cumplimiento del Decreto 64, 3 00:00:23,050 --> 00:00:31,449 para abordar este área lo voy a hacer teniendo en cuenta al alumnado de primero de primaria, a quienes doy algunas sesiones de apoyo semanal en lengua y matemáticas. 4 00:00:32,250 --> 00:00:42,090 Para guardar mayor concordancia con las evidencias mostradas en las áreas anteriores, voy a seguir tomando como referencia o como ejemplo la misma situación de aprendizaje que abordamos en el Área 5. 5 00:00:42,090 --> 00:00:57,350 El reto es poner en práctica las reglas ortográficas, elaborando como producto final un cómic por equipo, donde pueden dar vida a sus propios dibujos utilizando tecnologías digitales, teniendo en cuenta las características y el nivel de autonomía que tienen nuestros alumnos de primero 6 00:00:58,049 --> 00:01:06,269 El proceso que deben seguir, así como la rúbrica que el tutor tendrá como referencia para evaluar dichos artefactos digitales, se explicará en clase y se colgará en el cloud 7 00:01:06,269 --> 00:01:12,849 Por otro lado, como profe de apoyo me he encargado de elaborar un pequeño resumen con los pasos importantes del proceso 8 00:01:12,849 --> 00:01:16,629 y lo he sintetizado en una lista de control en una nota de Google 9 00:01:16,629 --> 00:01:21,969 Esta estará disponible también para que cada grupo pueda ir comprobando los pasos que ha dado y los que les falta 10 00:01:21,969 --> 00:01:27,390 De este modo queda claro tanto la estructura que debe tener como las herramientas que pueden emplear 11 00:01:27,390 --> 00:01:32,810 Ellos, tal y como aparece en la nota, podrán escoger el formato de sus productos finales 12 00:01:33,329 --> 00:01:37,549 Una vez lo tengan claro, deben compartirlo con el profe, poniendo a este como colaborador. 13 00:01:38,150 --> 00:01:41,409 Además, tendrán que introducir el enlace en la carpeta correspondiente 14 00:01:41,409 --> 00:01:44,829 para poder ir haciendo un mejor seguimiento y avance de todos ellos. 15 00:01:45,109 --> 00:01:48,030 El hecho de proponer estas y no otras herramientas de diseño 16 00:01:48,030 --> 00:01:50,849 es por cumplir con las autorizadas por la Comunidad de Madrid, 17 00:01:51,489 --> 00:01:55,109 porque todas ellas permiten el acceso a través del correo de EducaMadrid de los niños 18 00:01:55,109 --> 00:01:58,930 y porque favorecen, a la hora de implementarlas, el trabajo colaborativo, 19 00:01:58,930 --> 00:02:04,909 ya que pueden editar en el mismo tiempo o a tiempo real varios alumnos si disponen de varios dispositivos. 20 00:02:05,930 --> 00:02:12,729 Asimismo, también he diseñado una rúbrica genérica que pueden tomar como referencia cada vez que realicen un trabajo con tecnologías, 21 00:02:13,389 --> 00:02:18,409 y no solo en este caso concreto, ya que en este diseño me he centrado en tres puntos que deben revisar, 22 00:02:18,810 --> 00:02:21,530 la autoría, las licencias y la etiqueta. 23 00:02:22,870 --> 00:02:27,389 Y a la hora de diseñarla he tenido muy presente las características y necesidades de este grupo, 24 00:02:27,389 --> 00:02:36,969 Por ello podrán observar que he incluido audios en cada uno de los ítems y algunas imágenes de apoyo para ayudarles a comprender mejor los objetivos planteados en cada uno de los ítems. 25 00:02:38,289 --> 00:02:39,530 Normas de etiqueta. 26 00:02:41,310 --> 00:02:44,069 Esta rúbrica también la tienen alojada en el cloud. 27 00:02:45,509 --> 00:02:55,669 Por último, pero no por ello menos importante, comentar que, aunque el hecho de saber que nuestros alumnos sean nativos digitales, no les exime de que sepan o utilicen las herramientas de diseño correctamente. 28 00:02:55,669 --> 00:03:00,909 Por ello, es necesario explicarles algunas instrucciones explícitas sobre la fravitización. 29 00:03:01,569 --> 00:03:07,310 De nuevo, en su cloud disponen de una infografía diseñada en Genially, la cual pueden consultar siempre que lo necesiten. 30 00:03:08,150 --> 00:03:14,430 De esta manera, además de fomentarles su bienestar digital, les recordaremos algunas normas que deben prevenir riesgos en Internet, 31 00:03:14,870 --> 00:03:19,610 como por ejemplo, la privacidad de datos, empleando siempre correos de EducaMadrid y no el personal, 32 00:03:19,610 --> 00:03:24,550 el tiempo de uso de pantallas, fomentando que los trabajos se realicen solo en la sesión de clase 33 00:03:24,550 --> 00:03:28,389 y no como tarea en casa, o las normas con el uso correcto de las herramientas. 34 00:03:28,949 --> 00:03:32,610 Por eso, entre otras razones, se les pide a los alumnos que, desde el inicio, 35 00:03:32,949 --> 00:03:36,229 compartan el acceso de sus artefactos digitales con el maestro.