1 00:00:00,110 --> 00:00:26,929 Perfecto. Mi proyecto se titula La consumación de la ira. Es un proyecto, lo que he hecho ha sido un personaje modelado en 3D, texturizado, el rigging, la animación y la composición de la animación. 2 00:00:26,929 --> 00:00:48,329 El personaje está englobado dentro de un proyecto más grande que sería hacer una película de animación en la que este personaje pasaría por varios estados físicos en función del desarrollo de la película. 3 00:00:48,329 --> 00:01:10,049 Entonces, empezaría, como puedes ver en la parte de arriba, en un tono muscular bastante importante y un buen parecido y pasaría por medios intermedios y acabaría en el personaje que tenemos abajo a la izquierda, ya totalmente disfigurado y de una manera muy impersonal. 4 00:01:10,049 --> 00:01:38,030 ¿Vale? Para el modelado del personaje me he cogido como referencia películas como El Cuervo o como Hellboy, ¿vale? Son películas de animación, bueno, no de animación, son unas películas fantásticas, aunque de Hellboy sí que hay animación, unas películas fantásticas que siempre me han llamado mucho la atención. 5 00:01:38,030 --> 00:01:44,569 Entonces, mis personajes se basan mucho en esto, en la fantasía y la oscuridad. 6 00:01:46,150 --> 00:01:53,890 Empecé haciendo del personaje que pasa de un estado físico muy bueno a uno muy, muy deteriorado. 7 00:01:55,230 --> 00:02:01,870 Decidí, pues bueno, como tenía que hacer uno, un personaje solo, decidí hacer un personaje intermedio 8 00:02:01,870 --> 00:02:09,789 que diese un poco las notas tanto de un lado como de otro. 9 00:02:10,990 --> 00:02:17,509 Empecé con todos los modelos que fui viendo y todas las ideas que tenía en mente. 10 00:02:18,069 --> 00:02:26,009 Empecé haciendo bocetos a lápiz rápidos para ver sobre todo el personaje, 11 00:02:26,009 --> 00:02:39,050 cómo lo iba a enfocar, qué ropa iba a llevar, qué estado físico iba a tener, si iba a complicar mucho el tema de la cara, 12 00:02:39,789 --> 00:02:49,710 que no fuese una cara demasiado complicada y bueno, pues empecé a hacer bocetos rápidos a lápiz. 13 00:02:49,710 --> 00:02:59,009 Una vez que ya encontré una idea más o menos, pasé a hacer bocetos digitales, que estos son los que usaría como referencias. 14 00:03:00,830 --> 00:03:13,229 Use el programa de Procreate, que es el programa que suelo usar para pintar y bueno, pues este es más o menos el aspecto final que iba a tener mi referencia. 15 00:03:14,169 --> 00:03:24,330 También cogí una paleta de colores muy simple para ver el tono que quería llevar en el personaje. 16 00:03:24,330 --> 00:03:35,389 Quería un personaje que aunque fuese humano o pareciese humano realmente siempre surgiese la duda de qué era realmente. 17 00:03:35,650 --> 00:03:41,569 Porque no es algo, no quería que quedase tan claro que es un humano. 18 00:03:44,930 --> 00:03:58,750 El objetivo, como he dicho antes, es la realización completa del personaje en 3D, que incluía el modelado, todo el texturizado, el reading, la animación, el renderizado y la composición final. 19 00:03:58,750 --> 00:04:23,009 Vale. El cronograma. El cronograma, como no sabía muy bien cuánto tiempo me iba a llevar, era la primera vez que hacía un proyecto de este tipo, me he ido basando un poco en las entregas, en las fechas de entrega y los hitos que hemos ido hablando tú y yo. 20 00:04:23,009 --> 00:04:27,490 en una primera parte 21 00:04:27,490 --> 00:04:30,670 fue todo el tema de encontrar qué personaje 22 00:04:30,670 --> 00:04:31,769 y cómo iba a ser 23 00:04:31,769 --> 00:04:36,490 en la otra entrega ya dimos el modelado 24 00:04:36,490 --> 00:04:37,949 más o menos por terminado 25 00:04:37,949 --> 00:04:41,430 y este último mes, entre la última y esta 26 00:04:41,430 --> 00:04:45,490 ha sido donde ya he hecho todo el texturizado 27 00:04:45,490 --> 00:04:47,149 el rigging y demás 28 00:04:47,149 --> 00:04:51,129 básicamente el cronograma me he dejado llevar un poco 29 00:04:51,129 --> 00:04:55,009 por las fechas del proyecto. 30 00:04:58,920 --> 00:05:03,139 El modelado, para el modelado me apoyé en tutoriales web, 31 00:05:03,279 --> 00:05:07,139 porque sí es verdad que primero sí que usamos bastante malla 32 00:05:07,139 --> 00:05:17,360 y además hicimos bastantes cositas, lo tenía bastante oxidado 33 00:05:17,360 --> 00:05:22,079 y entonces he usado varios tutoriales web, 34 00:05:22,079 --> 00:05:43,740 Porque no he llegado a encontrar un tutorial que se adaptase, evidentemente. No he llegado a encontrar un tutorial que se adaptase perfectamente a lo que yo necesitaba. Entonces, para el modelado usé un tutorial, para el texturizado ha sido, bueno, ya ahora llegaremos a él. 35 00:05:43,740 --> 00:06:02,439 Entonces, bueno, el modelado usé un tutorial y me fui guiando un poquito. Siempre en el modelado lo más importante y lo que siempre intenté conseguir es que el modelado fuese muy simple, 36 00:06:02,439 --> 00:06:11,600 que tuviese muy poquitos polígonos y que fuese todo con polígonos de cuatro lados, 37 00:06:12,019 --> 00:06:17,360 que estuviese todo bastante bien estructurado y que fuese muy rectito. 38 00:06:20,430 --> 00:06:23,810 Después del modelado hice los mapas UV. 39 00:06:25,389 --> 00:06:33,350 Los mapas UV la verdad es que me resultaron bastante sencillos, a excepción de las manos que eran un poquito más complejas, 40 00:06:33,350 --> 00:06:51,110 Porque al hacer el modelado tan sencillito y con muy low poly conseguí trazar bastante bien la malla y extenderla muy fácilmente. 41 00:06:51,110 --> 00:06:58,850 la verdad es que fue fue facilito y no me ha dado muchos problemas aquí a la derecha vemos vemos las 42 00:06:58,850 --> 00:07:06,769 mallas extendidas de casi todo ya pintadas y la verdad es que creo que se ven bastante claro lo 43 00:07:06,769 --> 00:07:12,550 que son con lo que estoy bastante bastante orgulloso y contento de esta este modelado 44 00:07:12,550 --> 00:07:35,850 Para el pintado y el texturizado usé otra vez Procreate. Con esta parte tuve algún problema porque casi todo el mundo por internet usa el Substance Painter y claro, yo no lo tengo y además es muy difícil acceder a él. 45 00:07:35,850 --> 00:07:50,089 Y bueno, pues como alternativa tenía Procreate, que yo lo uso bastante para pintar, pero no había usado nunca para pintar modelos en 3D. 46 00:07:50,089 --> 00:08:16,310 La verdad es que pintarlo fue relativamente sencillo, importarlo fue bastante sencillo y como estaban bien hechos los mapas, pues se pintó relativamente bien, pero me faltaban, creo que me faltó tiempo, me faltó alguna enseñanza más, algo porque no se encontraba casi nada por internet para sacarle más potencial al programa. 47 00:08:16,310 --> 00:08:27,470 Creo que tiene más potencial y bueno, el pintado es bastante básico, pero creo que salió bien y fue efectivo lo que más o menos buscaba. 48 00:08:27,470 --> 00:08:52,799 El rigging. Esta parte la verdad es que era la gran desconocida para mí, no tenía ni idea y creía que iba a ser muy, muy, muy difícil. Creía que iba a ser muy complicado y sobre todo al principio cuando le puse todos los huesos y al estirarlo se deformaba por todos los sitios. 49 00:08:52,799 --> 00:09:14,559 Pero realmente después, al volver, al haber hecho un modelado muy concienciado, siempre pensando muy bien en lo que hacía, cómo lo hacía, intentar no mezclar, no doblar nada, 50 00:09:14,559 --> 00:09:40,200 hacerlo todo bastante con un muy low poly y todo con caras de cuatro lados y todo muy controladito, pues al final dándole un poco de ajustes en los pesos y las relaciones entre huesos. 51 00:09:40,200 --> 00:09:42,059 la verdad es que se quedó 52 00:09:42,059 --> 00:09:44,320 bastante bien sin 53 00:09:44,320 --> 00:09:46,039 tener que invertir demasiado 54 00:09:46,039 --> 00:09:47,100 tiempo 55 00:09:47,100 --> 00:09:51,389 Roberto 56 00:09:51,389 --> 00:09:53,190 un segundo, solo para decirte que 57 00:09:53,190 --> 00:09:54,889 cinco minutos más, ¿vale? 58 00:09:55,590 --> 00:09:57,389 Ya casi estoy acabando 59 00:09:57,389 --> 00:09:59,750 No, no, si te lo digo solo para avisarte 60 00:09:59,750 --> 00:10:01,789 y para que sepas que sigo aquí escuchando 61 00:10:01,789 --> 00:10:03,230 Sí, sí, sí 62 00:10:03,230 --> 00:10:05,950 Vale, ya llegamos 63 00:10:05,950 --> 00:10:07,970 a la iluminación, el renderizado 64 00:10:07,970 --> 00:10:08,830 y la composición 65 00:10:08,830 --> 00:10:12,470 aquí la verdad es que me quedé 66 00:10:12,470 --> 00:10:14,009 me quedé ya 67 00:10:14,009 --> 00:10:15,809 casi sin tiempo 68 00:10:15,809 --> 00:10:18,190 entonces es la parte 69 00:10:18,190 --> 00:10:19,330 en la que menos 70 00:10:19,330 --> 00:10:21,750 tiempo le he podido dedicar 71 00:10:21,750 --> 00:10:23,029 y es de la que 72 00:10:23,029 --> 00:10:25,870 no es que en la que menos 73 00:10:25,870 --> 00:10:27,389 satisfecho esté pero 74 00:10:27,389 --> 00:10:29,649 porque creo que al final pues quedó bien 75 00:10:29,649 --> 00:10:30,629 pero 76 00:10:30,629 --> 00:10:33,529 me hubiese gustado mucho 77 00:10:33,529 --> 00:10:35,870 darle más tiempo sobre todo 78 00:10:35,870 --> 00:10:38,210 a la iluminación 79 00:10:38,210 --> 00:10:46,250 porque le di buena iluminación y el es verdad que el fondo pues no lo pude dedicarme a generar el 80 00:10:46,250 --> 00:10:57,690 fondo bueno ahora vamos a ver él salta un cubo el cubo lo tuve que no lo pude modelar lo tuve 81 00:10:57,690 --> 00:11:05,590 que del propio maya entonces ahí ya tuve que empezar a hacer cosas más más rápidas que de 82 00:11:05,590 --> 00:11:13,929 las que me hubiese gustado. Y al final la composición me tuve que bajar Da Vinci porque 83 00:11:13,929 --> 00:11:23,110 realmente creía que iba a poder, mi desconocimiento fue que creía que toda la animación la iba 84 00:11:23,110 --> 00:11:27,649 a sacar desde Maya porque la verdad es que no la había hecho nunca y ya vi que no, que 85 00:11:27,649 --> 00:11:34,730 había que sacar imágenes fijas y componerlas después. Entonces saqué Da Vinci, miré 86 00:11:34,730 --> 00:11:43,830 un poquito y lo compuse con él y bueno pues este es un poco el resultado final fijo vale 87 00:11:45,210 --> 00:11:53,409 son fotos fijas de la misma animación es lo que decía el cubo está sacado íntegramente de malla 88 00:11:53,409 --> 00:12:01,710 en él no hice nada el fondo es un fondo pegado a la cámara porque tampoco pude modelarlo y bueno 89 00:12:01,710 --> 00:12:10,289 me parece que estuvo bien. El personaje sí que estoy bastante contento porque da la imagen esa de ser un personaje raro 90 00:12:10,289 --> 00:12:18,149 que no sabes si es una persona, si es un hombre, si no es un hombre, porque tampoco quería que fuese tan estereotipado 91 00:12:18,149 --> 00:12:27,610 el típico hombre fuerte, guapo que salva al mundo. Entonces quería algo distinto y la verdad es que en ese aspecto 92 00:12:27,610 --> 00:12:30,009 sí que sí que estoy contento con el resultado 93 00:12:32,649 --> 00:12:38,470 creo que algunos objetivos están bastante cumplidos y bueno pues la animación final 94 00:12:38,470 --> 00:12:47,649 la he puesto aquí para verla es muy cortita pero pero creo que que se ve bien el trabajo 95 00:12:47,649 --> 00:12:55,899 tiene tiene fallos pero pero bueno creo que creo que está bastante bastante bien 96 00:12:59,559 --> 00:13:07,539 Y ya como último quería hacer un par de, quería hacer consideraciones ya fuera del proyecto, consideraciones y agradecimientos. 97 00:13:07,539 --> 00:13:13,740 Crecer consideraciones en torno a todo el módulo, ¿vale? 98 00:13:15,740 --> 00:13:29,980 La formación a distancia, en este caso, este módulo y la verdad es que el proyecto me ha ayudado a darle un poco más de peso a este pensamiento 99 00:13:29,980 --> 00:13:43,899 es que la evaluación de los contenidos es muy teórica, demasiado teórica y se puede ir pasando etapas y quemando etapas casi sin hacer lo que realmente se hace. 100 00:13:44,480 --> 00:13:53,519 Entonces, creo que en el futuro debería ser, y además una FP que se supone que es algo práctico, debería ser mucho más práctico, 101 00:13:53,519 --> 00:14:06,960 Se debería trabajar mucho más con el programa, aunque sean a distancia y deberían ser las evaluaciones sobre los programas y no tanto teórico, que al final eso no llega a ayudar, en mi opinión. 102 00:14:06,960 --> 00:14:25,080 Y quería agradecer a todos los profesores que he tenido durante estos dos años, a Daniel, a ti Alejandro, a Dina que ya no está, a Israel que nos enseñó bastante. 103 00:14:25,080 --> 00:14:28,080 bueno, que creo que no es fácil vuestra posición 104 00:14:28,080 --> 00:14:29,799 que entiendo que también 105 00:14:29,799 --> 00:14:31,720 os gustaría que la gente fuese más 106 00:14:31,720 --> 00:14:33,940 con más conocimientos prácticos 107 00:14:33,940 --> 00:14:36,200 y bueno, nada más 108 00:14:36,200 --> 00:14:37,720 simplemente dar 109 00:14:37,720 --> 00:14:40,039 mi opinión y con esto terminaría 110 00:14:40,039 --> 00:14:41,779 Bueno 111 00:14:41,779 --> 00:14:43,740 te iba a preguntar por la referencia, yo creo que eso está 112 00:14:43,740 --> 00:14:45,759 bastante claro porque me lo has contado al principio 113 00:14:45,759 --> 00:14:47,940 y está bastante 114 00:14:47,940 --> 00:14:50,059 claro de dónde viene tu idea, ¿no? para llevarlo a cabo 115 00:14:50,059 --> 00:14:53,840 Te iba a preguntar también, lo has hecho con 116 00:14:53,840 --> 00:14:55,059 Maya, ¿no? Sí 117 00:14:55,059 --> 00:14:57,759 Pues bueno, te quería preguntar un poco 118 00:14:57,759 --> 00:15:00,299 ¿qué ventajas le ves tú a Maya, por ejemplo, respecto 119 00:15:00,299 --> 00:15:02,039 a otros 120 00:15:02,039 --> 00:15:04,360 software? ¿Cuál es el motivo 121 00:15:04,360 --> 00:15:05,639 principal por el que lo has elegido? 122 00:15:06,620 --> 00:15:08,200 Sí, pues la verdad es que el motivo 123 00:15:08,200 --> 00:15:10,139 por el que lo he elegido es 124 00:15:10,139 --> 00:15:11,940 porque fue el que usamos 125 00:15:11,940 --> 00:15:13,700 en el 126 00:15:13,700 --> 00:15:14,980 módulo. 127 00:15:15,700 --> 00:15:17,759 No hemos dado otros 128 00:15:17,759 --> 00:15:20,279 programas de modelado. 129 00:15:20,840 --> 00:15:22,019 Entonces, bueno, este 130 00:15:22,019 --> 00:15:24,299 tenía alguna idea más y 131 00:15:24,299 --> 00:15:26,779 fue por el que elegí 132 00:15:26,779 --> 00:15:27,840 vale 133 00:15:27,840 --> 00:15:30,259 otra cosa, sobre el personaje 134 00:15:30,259 --> 00:15:32,399 en sí, me ha parecido muy interesante 135 00:15:32,399 --> 00:15:34,159 porque supongo que la idea es que 136 00:15:34,159 --> 00:15:36,340 como la ira va consumiendo 137 00:15:36,340 --> 00:15:37,860 a la persona, es eso 138 00:15:37,860 --> 00:15:39,240 eso es, eso es 139 00:15:39,240 --> 00:15:42,240 primero es un humano que va deteriorándose y se pone en algo 140 00:15:42,240 --> 00:15:44,000 que ya no es humano por culpa de la ira 141 00:15:44,000 --> 00:15:44,519 por decirlo así 142 00:15:44,519 --> 00:15:47,919 yo me acuerdo que al principio me comentaste 143 00:15:47,919 --> 00:15:49,879 que querías hacer las tres fases 144 00:15:49,879 --> 00:15:51,720 sí, bueno, la idea 145 00:15:51,720 --> 00:15:53,620 a ver, al final 146 00:15:53,620 --> 00:15:55,659 la idea es mucho más grande, es que 147 00:15:55,659 --> 00:15:57,580 sería hacer un corto, una película 148 00:15:57,580 --> 00:15:59,500 pero no tengo 149 00:15:59,500 --> 00:16:01,240 ni tiempo ni conocimiento 150 00:16:01,240 --> 00:16:03,899 A mí me supo mal decirte, no, no hagas eso 151 00:16:03,899 --> 00:16:05,879 haz solo una parte, pero simplemente porque pensé 152 00:16:05,879 --> 00:16:07,720 que quizás se te iba a escapar 153 00:16:07,720 --> 00:16:09,639 Ani, porque si estás trabajando a la vez 154 00:16:09,639 --> 00:16:11,759 me dio la sensación de que era un proyecto 155 00:16:11,759 --> 00:16:13,899 muy grande para hacerlo en el tiempo que había 156 00:16:13,899 --> 00:16:16,220 Desde luego, no, no, toda la razón 157 00:16:16,220 --> 00:16:17,539 Me dio pena decirte, no 158 00:16:17,539 --> 00:16:20,139 corta, pero es que me parecía que era más 159 00:16:20,139 --> 00:16:21,639 que iba a haber un resultado 160 00:16:21,639 --> 00:16:23,600 y quizás ibas a estar más satisfecho de un resultado 161 00:16:23,600 --> 00:16:25,340 que queriendo abarcar demasiado 162 00:16:25,340 --> 00:16:27,840 no sé cómo lo viste, pero a mí me pareció que fue 163 00:16:27,840 --> 00:16:30,080 no, no, justo eso, o sea, la idea 164 00:16:30,080 --> 00:16:31,740 al final la idea era 165 00:16:31,740 --> 00:16:33,340 o hacer un corto en el que 166 00:16:33,340 --> 00:16:35,679 cogiese modelos por internet 167 00:16:35,679 --> 00:16:37,720 los tocase un poquito 168 00:16:37,720 --> 00:16:39,740 e hiciese toda la estructura 169 00:16:39,740 --> 00:16:41,960 o centrarme en hacer algo a mano 170 00:16:41,960 --> 00:16:43,120 creo que 171 00:16:43,120 --> 00:16:45,220 es totalmente acertado 172 00:16:45,220 --> 00:16:47,159 haber hecho un personaje, de hecho 173 00:16:47,159 --> 00:16:50,120 se supone que son 30 horas 174 00:16:50,120 --> 00:16:50,740 bueno 175 00:16:50,740 --> 00:16:54,779 Bueno, he echado muchísimas más de 30. 176 00:16:54,779 --> 00:16:56,000 Es lo que te iba a preguntar ahora mismo. 177 00:16:57,299 --> 00:17:00,620 Bueno, más que nada, ¿cuál de las fases, digamos, te ha llevado más? 178 00:17:00,700 --> 00:17:03,860 La donde tú has visto que has necesitado invertir más tiempo. 179 00:17:03,860 --> 00:17:07,400 Donde más tiempo he invertido ha sido en el modelado. 180 00:17:09,279 --> 00:17:15,619 Porque lo he querido hacer muy fino para que no diese problemas después. 181 00:17:15,819 --> 00:17:18,400 Porque sí es verdad que los tutoriales que he estado viendo, 182 00:17:18,400 --> 00:17:21,359 la persona insistía mucho en que 183 00:17:21,359 --> 00:17:23,660 el modelado low poly era muy importante 184 00:17:23,660 --> 00:17:25,400 que ahí es 185 00:17:25,400 --> 00:17:26,920 donde toda la base 186 00:17:26,920 --> 00:17:28,900 lo que pasa es que esa persona después 187 00:17:28,900 --> 00:17:31,220 se supone que iba a hacer el paso 188 00:17:31,220 --> 00:17:33,180 completo y error mío 189 00:17:33,180 --> 00:17:35,319 fue de no comprobarlo y en un momento 190 00:17:35,319 --> 00:17:37,059 dado pues cortó y ya no hubo más 191 00:17:37,059 --> 00:17:38,019 entonces 192 00:17:38,019 --> 00:17:41,279 me quedé 193 00:17:41,279 --> 00:17:43,039 colgado, la verdad es que me quedé colgado 194 00:17:43,039 --> 00:17:44,940 porque después ya tienes que ir buscando 195 00:17:44,940 --> 00:17:46,859 en otros sitios pero ya no lo han hecho igual 196 00:17:46,859 --> 00:17:49,660 y ya surgen problemas 197 00:17:49,660 --> 00:17:51,559 que a mí me costaba resolver 198 00:17:51,559 --> 00:17:53,460 porque no tenía esos conocimientos 199 00:17:53,460 --> 00:17:55,980 y bueno, pero los he ido solventando 200 00:17:55,980 --> 00:17:57,920 y no sé por qué 201 00:17:57,920 --> 00:17:59,220 iba esto, ah sí 202 00:17:59,220 --> 00:18:01,880 lo que más me ha llevado ha sido el modelado 203 00:18:01,880 --> 00:18:04,039 pero lo que más problemas 204 00:18:04,039 --> 00:18:05,680 me ha dado ha sido el texturizado 205 00:18:05,680 --> 00:18:07,779 y el pintado, porque no hay 206 00:18:07,779 --> 00:18:09,859 casi nada por ahí para pintar 207 00:18:09,859 --> 00:18:12,099 en Procreate, siempre usan 208 00:18:12,099 --> 00:18:13,319 Substance 209 00:18:13,319 --> 00:18:15,539 de todas formas 210 00:18:15,539 --> 00:18:17,000 te iba a preguntar, que no es que 211 00:18:17,000 --> 00:18:19,420 ya lo has hecho en blanco y negro, sino que has elegido 212 00:18:19,420 --> 00:18:21,380 una paleta de grises, digamos, ¿no? 213 00:18:21,380 --> 00:18:23,220 Sí, sí, claro. He usado 214 00:18:23,220 --> 00:18:25,019 una paleta de grises. 215 00:18:25,420 --> 00:18:27,500 Quería que fuese todo muy, muy, muy oscuro. 216 00:18:28,160 --> 00:18:29,880 Todo muy... 217 00:18:29,880 --> 00:18:31,079 Es que, por ejemplo, respecto a... 218 00:18:31,079 --> 00:18:33,099 Vamos, que te felicito por el trabajo, 219 00:18:33,259 --> 00:18:35,180 que tiene un curro importante. 220 00:18:35,960 --> 00:18:37,400 Son, bueno, cuestiones por 221 00:18:37,400 --> 00:18:39,519 comentarlas, ¿sabes? Sobre todo, por ejemplo, me da la sensación 222 00:18:39,519 --> 00:18:40,859 que brilla mucho el material, ¿no? 223 00:18:41,279 --> 00:18:42,480 Sí, brilla mucho. 224 00:18:43,059 --> 00:18:43,920 Sí, brilla mucho. 225 00:18:43,920 --> 00:19:10,640 Aquí tenía dos opciones, o decirte no, lo he hecho a posta porque quería que fuese un personaje que no tuviese género o que se saliese, pero realmente no ha sido así, realmente al elegir el material no me di cuenta y elegí un material que brillaba mucho y me di cuenta cuando lo iluminé 226 00:19:10,640 --> 00:19:14,359 y es que lo iluminé ya a ultimísima hora 227 00:19:14,359 --> 00:19:16,660 y entonces ya no podía ponerme a cambiar 228 00:19:16,660 --> 00:19:20,019 si podías dedicarle más tiempo a alguna fase sería la fase de iluminación 229 00:19:20,019 --> 00:19:21,880 sí, sí, sí 230 00:19:21,880 --> 00:19:25,400 y el fondo lo hubiese hecho personal 231 00:19:25,400 --> 00:19:28,579 te pega un currazo de modelado y tal, pero el resultado final luce 232 00:19:28,579 --> 00:19:31,599 gracias a la iluminación, sin la iluminación es como que todo lo demás 233 00:19:31,599 --> 00:19:32,680 queda en un segundo plano 234 00:19:32,680 --> 00:19:36,359 sí, sí, sí, justo, justo 235 00:19:36,359 --> 00:19:39,140 lo que pasa es que me quedé totalmente sin tiempo 236 00:19:39,140 --> 00:19:41,119 con el 237 00:19:41,119 --> 00:19:41,740 rigging 238 00:19:41,740 --> 00:19:45,000 bien y la animación 239 00:19:45,000 --> 00:19:46,759 fue la que me dio un poquillo 240 00:19:46,759 --> 00:19:49,000 más de problemas y ahí ya me comí 241 00:19:49,000 --> 00:19:50,819 el tiempo. El movimiento es bastante natural 242 00:19:50,819 --> 00:19:52,480 quiero decir, yo he visto el 243 00:19:52,480 --> 00:19:54,839 cuando lo ajustaste el otro día y el 244 00:19:54,839 --> 00:19:56,759 movimiento de la animación como tal sí que lo veo 245 00:19:56,759 --> 00:19:58,859 bastante natural, es una animación 246 00:19:58,859 --> 00:20:00,960 corta pero bueno, es que el proyecto es ese 247 00:20:00,960 --> 00:20:03,019 y yo lo veo bien, en el sentido de la animación 248 00:20:03,019 --> 00:20:04,720 la verdad es que donde veo que 249 00:20:04,720 --> 00:20:06,460 y evidentemente es una cuestión de tiempo 250 00:20:06,460 --> 00:20:08,680 es la parte de los materiales porque eso se lleva 251 00:20:08,680 --> 00:20:10,519 se lleva a mucha parte 252 00:20:10,519 --> 00:20:12,400 pero lo que es la animación en sí, la verdad es que 253 00:20:12,400 --> 00:20:14,960 el movimiento del personaje yo lo veo bastante natural 254 00:20:14,960 --> 00:20:16,440 o sea, lo veo bastante ahí 255 00:20:16,440 --> 00:20:19,259 bueno, pues nada, yo por mi parte 256 00:20:19,259 --> 00:20:22,619 pues eso, nada, felicitarte 257 00:20:22,619 --> 00:20:24,619 y por mi parte 258 00:20:24,619 --> 00:20:26,339 estaría todo comentado 259 00:20:26,339 --> 00:20:28,660 si te parece, finalizamos aquí la exposición 260 00:20:28,660 --> 00:20:31,240 vale, y ahora nos despedimos 261 00:20:31,240 --> 00:20:32,039 vale 262 00:20:32,039 --> 00:20:33,380 dame un segundo