1 00:00:02,740 --> 00:00:09,800 En este vídeo se muestra un guión pedagógico para la aplicación de las metodologías activas en el aula. 2 00:00:11,259 --> 00:00:21,379 La materia es interdisciplinar, intervienen principalmente biología y tecnología, pero podrían participar otros departamentos. 3 00:00:22,219 --> 00:00:28,000 El curso destinatario es tercero de la ESO y es una actividad de concentración medioambiental, valora tu entorno. 4 00:00:28,000 --> 00:00:35,259 En esta actividad lo que se trata es, con motivo de la celebración del día mediante el 5 de junio, 5 00:00:35,740 --> 00:00:44,700 que los alumnos identifiquen especies vegetales del entorno, sean capaces de elaborar una ficha sobre la planta 6 00:00:44,700 --> 00:00:54,039 y lo puedan geolocalizar en un mapa con un código QR al que tendrán acceso luego sus compañeros cuando pasen por el entorno. 7 00:00:54,039 --> 00:01:13,780 El número de sesiones estimada es 1 o 2 y los aprendizajes esperados es conocer y valorar el interno a través de discutir el interno próximo, respetar el medio ambiente y que sepa ese medio ambiente para un uso y un disfrute adecuados. 8 00:01:13,780 --> 00:01:21,459 Las secuencias de actividades sería primero presentar la actividad en el aula de futuros, 9 00:01:21,459 --> 00:01:29,959 un espacio nuevo que tenemos en el centro desde hace ya cinco años. Se trata de generar 10 00:01:29,959 --> 00:01:35,379 en ellos una inquietud, una motivación, porque se va a hacer un trabajo colaborativo, porque 11 00:01:35,379 --> 00:01:42,900 vamos a descubrir muchas cosas nuevas. La segunda parte sería hacer grupos, la idea 12 00:01:42,900 --> 00:01:48,340 serían dos o tres personas por equipo. Se le repartiría un mapa para que cada equipo 13 00:01:48,340 --> 00:01:55,379 se registraría por zonas. La fase de investigación sería con una aplicación descargada en un 14 00:01:55,379 --> 00:02:01,359 iPad o una tablet tipo App Planet, que puedan identificar esas especies fácilmente por 15 00:02:01,359 --> 00:02:07,500 la hoja o por la flor. La siguiente actividad de diseño sería aquí ya en una aula informática 16 00:02:07,500 --> 00:02:12,199 o con el apoyo de los carritos de portátiles que puedan hacer una ficha y que la puedan 17 00:02:12,199 --> 00:02:16,659 georganizar y compartir en un mundo virtual y finalmente crea y comparte 18 00:02:16,659 --> 00:02:20,159 sería que genere un código QR 19 00:02:20,159 --> 00:02:24,120 que con algún elemento se pueda colocar 20 00:02:24,120 --> 00:02:28,280 cerca de la planta para que los alumnos puedan acceder a esa información 21 00:02:28,280 --> 00:02:32,780 a esa ficha de cada planta. Finalmente se valora todo con una ruta de evaluación 22 00:02:32,780 --> 00:02:36,560 para valorar no solamente el resultado sino también todo el proceso. 23 00:02:37,039 --> 00:02:37,439 Esto es todo.